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拥有300+宝物的《风林火山》游戏 让培养育成武将变得更为有趣

2022-01-26 23:42 作者:游影电报  | 我要投稿

《风林火山》游戏中的宝物设定,真的是让人非常爽。因为游戏中的宝物种类有多达 98 种,而玩家们一旦使用了国库版本的配置,那么这 98 种不同的宝物会根据游戏设定直接繁衍出多达 300+ 的总数量,之所以会有这么多的宝物数量,一方面是因为有五种不同的属性提升书,也有五阶特技替换书等等,更为关键的是游戏中很多道具的数量不是仅仅只有 1 个,部分宝物在国库版本中最多可以同时出现 5 个,而 3 个的宝物数量也不在少数,再加上作者对于宝物搜索成功率的调整,使得我们在游戏中非常容易找到各种宝物。随后将宝物配置给不同的武将,以提高他们的战斗力。所以武将的育成通过宝物种类和数量的大幅提升,将会让玩家们有一个更好的体验。

那么今天这篇文章就和大家聊聊《风林火山》游戏中的部分强力宝物。

司马法

先不谈宝物司马法的具体作用,先聊聊关于这件宝物的来历。

司马法最早是由姜尚所著,经过不断的流传,在齐威王时期让人结合了此前的司马法内容再加上司马穰苴的兵法最终结合而成。此外这本兵法也记载了其他一些军事战法,最终集大成。司马穰苴所著的司马穰苴书,并非司马法。

司马法这件宝物在游戏中属于道具一栏,附加的特技为洞察,附加的能力为智力 +2。

这个道具的价值主要取决于玩家是否在游戏中启用了战场迷雾功能,如果没有采用此功能的话,司马法提供的也就是一个免疫计略的功能。这个特技不能说弱,但是因为只有一个被动的计略防御效果,使得它在战场上并不能够主动为玩家提供一些什么,则显得宝物有些弱势了。

但是游戏中启用了战场迷雾功能之后,那么司马法附加的洞察,就会让玩家的部队有一个特别好的战场视野提升。游戏中最大的视野提供也就是城池和城塞了,而他们能够提供的视野距离是 5 格,而能够提供 4 格视野的则有营、投石台和连弩楼,而部队的视野则只有 2 格。

这么直接说位置大家或许没有什么感觉,但是通过图片,大家就可以很直观的看到 4 格视野,在游戏中究竟有多大的距离。不过因为工事都是固定在战场上,所能够提供的视野也就相对比较固定,只有敌军在附近游弋的时候才能够反馈给玩家信息。

但现在部队通过洞察特技将自己的视野提升到 4 格距离,那么让玩家的视野将会更为灵活,尤其是在攻城战中,可以快速的找到敌军相对薄弱的部队,然后集中优势兵力迅速消灭。

三眼神铳

三眼神铳虽然种类被划分为暗器,但在大的分类下还是属于武器类,附加的特技为追击(连击),同时附加 2 点勇武。

连击本身在游戏中并不是一个什么非常不错的特技,但我们依然将他拿出来,主要考虑的还是他对于这个游戏现阶段的强势兵种弩兵的一个加强。这个版本的弩兵部队不论在单点输出、AOE 输出、异常状态附加,近战输出,玩家先手等等很多方面都是玩家手中的战场利器。

为什么说改名之后的追击会是弩兵部队最好用的特技之一呢?主要还是因为追击的设计机制与原版的连击发生了很大的差异。原版的连击在远程攻击的状态下,连击出来的攻击方式也同样是射击;但是这个版本的追击,顾名思义,当弩兵部队远程攻击时触发追击特技,那么攻击方式会和原版的伏兵计略一样,部队“悄悄”的移动到目标点进行一番厮杀,然后回到自己的位置。

弩兵因为自己近战能力弱,所以在战场上很难吃到敌军溃败之后留下的资源,但是这个版本,我们一方面可以利用弩兵的二级战法短兵相接在近战的时候消灭敌军,另外在远程的时候计算好伤害量,利用全新的追击机制,不仅能够给予敌军造成大量的伤害,同时敌军溃败后的资源也会被我们顺利接手,而不至于浪费。

当然追击的强势不仅仅来自优势兵种的配合以及自身机制的改动,他也有一定的小幅加强,就是在反击的时候追击也会触发二次攻击的效果,这让追击不论在攻击还是防守反击的情况下都能够帮助部队造成高额的伤害。

另外有兴趣的玩家可以看一出好戏,就是敌我双方的部队都持有追击的特技时候,彼此之间攻防会发生什么?答案就是“血战到底”!

金缕玉衣

金缕玉衣是游戏中添加能力值最高的宝物,它归属为道具行列,虽然说明页面上写的是智略和影响分别增加 +5,但他在国库列表中显示增加的智略和影响则分别是 +10,实际效果也是 +10.

一下子就能为武将增加 20 点能力值的宝物并不多,一个就是金缕玉衣,另外一个就是传国玉玺了。传国玉玺附加的特技是坚城,显然要比金缕玉衣附加的清谈要好用,但传国玉玺添加的能力值则是政治和影响分别 +10,这 20 点的质量明显是不如智略和影响的。毕竟智略在战场上会有一个非常直观的计略成功率计算,而政治在战场上首先就没有那么大的直接影响,即使影响了光环效果中的辅佐攻击光环,但即使我们没有这个光环效果,依然可以借助武将之间的各种关系和特技,对于这样的辅佐攻击进行弥补,所以武将政治数值在战场上是影响力最低的数值。

这件宝物可以分配的武将可真的是多,一方面可以考虑给那些本身智力值非常高且拥有稳定计略输出的武将,继续增加他们在游戏中计略成功率人群数量;也可以给到那些五维数值非常高的武将,让他们的整体数值更为优秀。

金缕玉衣属于游戏中不太典型的宝物,不靠附加特技,而是依靠附加能力数值大而在宝物中有着自己独特的一席地位。

解烦兵

东吴应对蜀汉而成立的解烦兵,在这个游戏中被设计成了精锐宝物,而这个解决了孙权烦恼的部队,在《风林火山》游戏中成为了非常强力的一件宝物。它附加的特技为御敌,同时在能力值上的统率 +1,勇武 +5。御敌是这个游戏全新设计的一个特技,其效果是免疫敌军暴击之后带来的一切增伤,也就是说在物理防御上面它克制了 X将,X魂,神将,战魂等等诸多增加暴击伤害的特技。

这个游戏因为五阶特技的设定,使得游戏中很容易组成那种多个特技联动,造成巨量伤害的武将组合,尽管在伤害量上还是得到了一定的控制,不会出现那种直接秒杀或被秒的情况,但是依靠暴击带来的增伤还是很容易造成非常可观的数值,所以在这个时候我们的主要卡位置抗伤害的部队,能够拥有一个御敌特技,将能够很好的牵制住敌军进攻的步伐,为我们下一回合的反攻吸收足够的火力和时间。

骁果卫

在物理防御上有解烦兵的御敌为部队进行很好的降低伤害,那么防御有新增的特技,攻击方面也不会让人失望也必须要有一个可以呼应的。

隋朝募兵得来的骁卫御林军,骁果军(骁果卫)就是这个和解烦兵进行对应的。

骁果卫和解烦兵有着很多相似的地方,同是精锐种类下,价值也同样是 150,而且附加的能力值也同样是统率 +1,勇武 +5。只是特技这里一个是御敌,而骁果卫则是昂扬。

昂扬虽然不是什么新特技,但是昂扬改动的效果却根本不是我们原来认识的昂扬特技。

昂扬原本是一个辅助气力回复的特技,现在则完全变成了一个攻击类型的特技,他不论敌我双方的攻防数值计算伤害量,只根据武将自身的功绩值进行固定额度的伤害,最高可以造成 2500 的伤害。简单的说就是伤害方式为固定伤害。

从设计角度来说这无疑又给游戏增加了一个全新的元素固定伤害,还是非常有趣的。从整体的效果来看,和此前出现的破军特技(持有特技部队攻击会固定降低敌军防御力的 20%)属于同一种性质,就是对付游戏中的顶级战将这会有一个非常不错的发挥,因为不论对方有多强的防御力,昂扬会带队很稳定的伤害数值;但是面对那种实力差距较大的武将带队敌军,那么这个特技反而不如其他暴击类特技那般可以砍瓜切菜的快速消灭敌军了。所以从这个角度来看我们也可以定义这个改版之后的昂扬特技,就是为了专门对付名将的特技,可称为名将杀手特技。

位阶特技学习书

之前很多玩家就问过我,怎么调整和修改武将位阶上的特技?其实这个问题我回答不了,因为游戏中是否能够修改这些位阶特技,只能看作者要不要设计这个功能,也就是制作对应不同位阶的特技学习书。

这些不同位阶的特技学习书只要赏赐给武将,那么这名武将对应位阶上的特技就会变成学习书中标注的特技。不过一般情况下在游戏中首次搜索到不同位阶学习书的时候,都是固定的一个特技,随后搜索到的会相对随机出现特技。相对随机,也就是说作者在不同的位阶规划了一个特技范围,随机也只是在这个范围内的特技随机出现。所以位阶越高的特技学习书,可以学习到的特技也会威力越大。

高级补助特技:百战 激励 后勤 铁旅 建功 归心 神枪 神卫 神射 神水 神骑 神器 战机 军心 一骑 胆略 守正 出奇 奇正 怒发

高级攻击特技:飞将 驱逐 巧变 战魂 斗神 枪魂 卫魂 弓魂 骑魂 工魂 神将 神箭 战将 破竹 要击 疾驰 开疆 猛将 恫吓 逆乱

高级防御特技:兵神 御敌 拱戍 坚城 据守 治军 调练 先登 不屈

高级专属特技:破军 武卒 北府 军神 铁骑 天命 撼岳 兵圣 怯薛 屠胡 兵仙 破釜 军威 天威 威远 扬威

高级计略特技:虚实 神算 火魂 深谋 奇谋 洞察 帷幕 鬼门 鬼谋 鼓舞 神机 运筹 帷幄 百出 风水

高级内政特技:极政 极治 极威 王佐 圣贤 儒将 指导 革新

极系列作战特技:极战 极行 极御 极兵 极武 极略 华夏

极系列兵种特技:极水 极枪 极卫 极弩 极骑 极工

当玩家搜索到这些特技学习书的时候,大家不要不舍得使用,最好是尽快的使用,因为特技学习书和能力值提升书,还有一个重骑兵种适性提升书,这三类宝物在玩家的国库中最多只能够同时存放 10 本,所以除了极个别的情况需要保留 1 - 2 本这三类的宝物之外,找到这些宝物的第一时间就为他们找到合适的主人,以便最快的提升武将战斗力才好,想要“集邮”在游戏是根本做不到的,最起码这三类消耗宝物是做不到的。而且是国库版的原因,即使 AI 搜索到了这些消耗类的宝物,也不用担心, AI 会尽快使用掉的,所以玩家可以在游戏中一直不断的搜索宝物,并不断的赏赐给武将提升他们的各种能力和战斗力。

新手玩家必看

最后说几点新玩家相对比较陌生的术语或者游戏的认知点。

游戏中的宝物都是通过搜索找到的,拥有眼力特技的武将会有更大的概率找寻到宝物。

游戏中出现宝物数量初始就有几百个的设定,请认真对照说明书中的游戏安装操作。

武将第一个特技,默认基础特技;第二排的位置则为一阶特技,以此类推,最后一排就是五阶特技。

不同的位阶特技学习书,对应的就是武将除基础特技之外的五个特技栏。

当这些特技是彩色的时候,说明特技已经被解锁,武将在战场或内政上可以得到对应特技的帮助。而特技处于灰色的状态想,则说明特技未解锁。而想要解锁特技,则需要武将在战场进行攻防战斗或在内政上执行各种任务获得功绩,当功绩每满 1 万的时候就可以解锁一个特技,最多 5 万功绩就可以全部解锁五个功阶特技。

基础特技可以通过技术研发中获得的特技在武将育成中进行更替,或者在游戏中找到庙,可让武将的基础特技进行倍替换,顽疾可以在 0 - 99 号特技之中选择一个进行替换。



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