双头呼啦圈没听说过?让你认全《众神之塔》各系英雄
还记得前天给大家写的推文吗,那天介绍了暗元素技能的同时,顺便给大家简单讲了几个法术体系阵容,不过出乎小鸡意料的是,在后台中有且不止一位玩家询问小鸡这双头呼啦圈到底是什么?
这让小鸡反思良久,发现确实不该把所有玩家都放在熟知所有英雄的角度来考虑,直接把老玩家相对比较熟悉的打法流派这样表述,是可能对新玩家造成一定的困扰。
毕竟《众神之塔》本身英雄的选择为随机,又有熟练度的情况下,玩家不一定会熟悉每一位英雄,所有小鸡之后会将目前《众神之塔》中已登场英雄的信息给大家好好梳理一遍,并结合自己对这些英雄的了解给大家简单介绍一下。
这样,下次不管大家准备玩什么样的法术流派,在看到这些英雄的时候,起码可以明确该英雄适合怎样的打法,该英雄是不是你这局想组建法术体系合适的英雄。
今天呢,小鸡会先从力量系英雄给大家讲起(主要原因是对双头呼啦圈的喜爱,以及居然有玩家不知道这一大名的意难平),算上这次更新过后将增加的地穴法师,力量系英雄共计有5名。
地穴法师便是之前更新过后,最新加入的一名英雄,从根本上来说,这名英雄更像是为了要补强裂甲这一体系而新增的,天赋自带受一定次数伤害后的反伤效果。
熟练度方面加强了该英雄的力量成长,并且降低了其天赋所需条件,不过小鸡自己尝试过了,在熟练度没有提升起来之前,并不能算特别好用,主要问题还是集中在无尽面对精英时输出的匮乏,导致最终层数不会太高。
第二位恶魔术士,也是小鸡自己初入这张地图时使用的英雄,前几个难度都是用这个英雄渡过的,当时也没有打穿200层的想法,就觉得恶魔术士配着裂甲挺好用的,直到后来开始冲层被无情的教育,至此我与裂甲的缘分也就告一段落。。。
以上纯属调侃,可别因为小鸡的话,令玩家对恶魔术士以及裂甲打法产生误解,其实恶魔术士使用火元素法弹流还是很顶的,本身天赋可以给到附加最大生命值的伤害,再配合火元素的清场能力可以快速清理小怪,而面对精英时则可发挥出法弹的优势。
血魔法师虽说小鸡自己使用的不多,但也知晓该英雄强度非常之高,天赋为造成伤害便有概率召唤凤凰对一直线上造成伤害,再加上本身的高力量成长,也是火元素体系的不二人选。
熟练度达到3级后便会解锁火凤凰必然造成燃烧的效果,更加强化了血法的输出能力,打法上来说纯火符文或者火元素法弹都非常适用于血法,推荐大家若是喜欢暴力一点的打法,可以多练练血法。
瘟疫巫师也可以算是一位比较强力的英雄,天赋使得该英雄的任意伤害都有概率为敌方添加毒素的效果,这一效果也使得该英雄可选用的法术体系非常多。
而其熟练度达到4级后在开局便可获传说级秘宝,由于任意伤害都可叠加毒元素的效果,玩家可在纯符文体系或者法弹、飞弹体系皆可,因为瘟疫巫师是不限定何种类型伤害,都可叠毒。
正好,给大家区分一下法弹和飞弹,飞弹根据其所属元素不同是可以吃到元素方面加成的,但法弹不属于元素伤害,享受不到元素属性方面的加成,大家在搭配体系时要记得留意。
压轴当然就是我们的双头法师,有多少玩家和小鸡一样喜欢这个英雄,天赋使其开局后便拥有两个环绕法术,而属性方面主要以力量为主。
力量与智力的双重成长,让其在环绕法术之外,可以选择多种搭配,目前较多的是拿齐5个环绕法术后再辅以增益类型法术为主,而缺点大家也都知道就是比较费手,基本需要一直操作。
不认识双头呼啦圈的同学看过来,这一套就是双头呼啦圈,这是当时测试强度时的无尽200层截图,虽说是低难度的无尽,但剩余的时间也很说明问题了,除了费手还真没啥太大的缺点。
其实这张地图中的每个英雄都能够开发出各种不一样的打法,也没有强行规定玩家要使用某一种打法,只能说是某些体系更适用于这些英雄,不过游戏本身就是图一乐,和朋友一起玩得开心才是最重要的。