炫酷符文法术 又一战力天花板 《众神之塔》智力英雄合集
昨天很是高兴,原由当然是因为经过小鸡的努力不再会有玩家问出双头呼啦圈是个啥这样的问题,高兴到都多吃了几碗饭,如果你硬要问吃了什么饭,当然是你的乖乖就范啊。
我命油我不油天,果然油腻这种事不是每个人都可以,我们重新来过,经过小鸡昨天的介绍,大家有没有在自己的武器库里多出几套法术打法呢?这张地图的乐趣就在于各类法术搭配所产生的不同效果。
今天我们就延续下去,继续为大家介绍英雄,今天登场的是当前《众神之塔》中所有的智力系英雄,其实在这张地图中并没有很明确的说智力系只能走某一路线这类讲法,更多还在于玩家的理解以及实战之中的具体效果。
令小鸡始料未及的是,昨天刚发过文章就又新增了一位力量系的英雄,等下小鸡会在下面给大家补上,好了,我们来看看智力系中哪个英雄可以称的上是智力系排面。
先将昨天更新的最新力量系英雄酒仙法师给大家介绍一下,天赋使酒仙法师受到伤害时有概率对前方扇形方向造成火元素伤害,emmmmm,怎么说呢,相比地穴来说伤害范围略大一些吧,但总感觉非常近似。
熟练度上以力量的成长属性为主,但小鸡在游戏中使用时知晓,其天赋伤害是受生命值加成,所以在法术配合上是以裂甲还是飞弹时间来搭配就需要好好尝试一下了,可以看出作者还是希望可以补强裂甲这套体系,让法术搭配更为的多样化,实际的效果就需要看有没有值得被开发出来的套路了。
聊完新增,我们就来看看今天的主角,智力系一众英雄,相信大家也有自己熟悉的智力系英雄,打法上是否和大家的有所不一样呢,分享出来大家一起来探讨。
巫妖法师天赋自带一个寒霜领域,可持续性对周边敌方单位造成伤害,智力系的英雄多数都可通过使用单一元素法术或者符文法术来完成构筑,巫妖正是这一代表。
熟练度主要增加智力属性的成长以及冰元素伤害的提升,可考虑使用纯冰系搭配飞弹,或者符文法术等打法,整体强度不弱,属于中等偏上。
药剂巫师算是小鸡在这张地图中比较不熟悉的一位英雄了,基本没用过,天赋能力是使用药剂只回复一半回复量,但会在原地留下药齐瓶,拾取可回血并对敌造成伤害。
这个英雄单从天赋以及其熟练度加成上来看,好像更为适合符文法术,而具体是走纯符文还是毒系为主,大家可以尝试一下,或者有没有玩家善用此英雄的,可以把打法分享给大家。
魔晶术士大家应该都不陌生,未削弱之前的大热英雄,本身召唤的魔法水晶可有效渡过时间飞弹流打法较为疲软的前期,完成过渡成型之后输出爆炸,唯一的缺点就是略微有些站不住。
虽说被削弱了一次,但从目前玩家的反馈来说,还是算智力系中选用比较多的英雄之一,冲层厉害的英雄确实也配得上热门。
冰霜术士也属于选用率不高的英雄之一,天赋能力造成伤害有概率召唤暴风雪,其定位属于所有伤害都可,但需要一定的冰元素加成,就造成法术的搭配上存在一定的限制。
不过待到熟练度有所提升后,这些问题都会得到改善,这些呢只是针对描述做出的推论,还是希望有熟悉这位英雄的玩家,可以将自己的经验分享给大家。
白灵法师应该算智力系的门面之一了吧,玩精灵的玩家哪个没把白灵的熟练度给拉起来?天赋是在开局便拥有两个精灵法术。
精灵本身在完成二转后可集火单体目标,便可以令其在无尽中面对精英类敌人有一定的优势,但问题就在于小鸡亲测把普通小怪的速度没有打精灵来的快,不知道今天最新的更新中,关于精灵的强化能否改变这一局面。
智力系符文流门面奥术法师,天赋能力在生成符文时有概率生成额外的符文,输出是真的爆炸,画面也是真的炫酷,操作也是真的累人。。。
就算操作累人,也还是有很多玩家喜爱这位英雄,这也与为什么小鸡钟爱双头呼啦圈是一个道理,打游戏快乐才是最重要的。