激战2 WvW武器线狂战教学-从入门到放弃
重要bd讲解:位移解除定身,进入狂暴提供激怒极速,纹章提供破格挡 重要法印讲解:狂乱法印,和夜慕法印 其他法印:水能,狂怒。自由选择 技能循环 600码爆发时机+起手 威能纹章 长弓2/4,怒气纹章,狂暴,长弓f1,鲜血清算,长弓f1,长弓2345 判断距离是否需要切大剑,不然保持长弓,注意对面是不是有罩子,不然不放小技能或者小技能打边 距离够切大剑 大剑f1,大剑4,大旗,大剑2,大剑f1 切长弓,起手弓2,长弓f1 (肉搏不要停留在单一武器组,多切武器) 爆发时机细节讲解:指挥官思维,对面手里捏着翻滚,看到我方交法池,他是傻逼吗?不翻滚规避?那这时候要做什么,看着他,想骗我的狂暴,没门。在对面有明确的进攻意图之前,不要开火,不要开火,不要开火 起手细节讲解 威能纹章,弓2弓4,怒气纹章,狂暴:血亏起手 蹭战斗,怒气纹章,狂暴,f1打出的瞬间,威能纹章:血赚起手 对穿讲解:新手阶段不要贪,对穿完毕快速拉视角回头长弓f1,可以预判对面对穿意图,打完f1之后,回头再打一个f1 其他手法,大旗的机制和通过收武器或者esc结束 主要伤害来源 长弓50 大剑20 武器组和大旗30 跑位 提前根据对面车头的动向跑位,避开车头动向 差距根因:在掌握基础的循环后,输出差距的三个子因,会带来100%的输出差距 1.灌注+法印 25% +16和不打差距10% 特异和升华差距5% 夜晚武勇换夜幕差距5% 水下武器嗜血法印的打取 灵性 2.技能使用 30% 每一个长弓f1和大剑f1有没有打满,武器组有没有命中: 每一个f1都要问自己这个时候的距离真的适合现在的武器吗 长弓f1的角度,大剑f1的适放位置是不是正确的,如果不对先调整再打,一个打满的f1比2个打歪的f1收益更高 非狂暴状态下武器组的使用训练:扫图或者打boss的时候,练习技能循环:长弓f1>长弓3>长弓245。切到大剑打出f1,42绑定,35绑定 3.辅助增益覆盖 50% 有激怒增加20% 不强求,狂战进狂暴和大旗都会给激怒 有敏捷一次狂暴期可以多打出4个f1,30% 队伍辅助如果数据不对,及时提出,态度要好,多鼓励,吹的他眼睛冒光,夸夸就追着你奶,你死了他都难受的那种,在自己稳定发挥之前多给辅助塞点战利品包和保养油 如何使用插件 输出插件 学会查看曲线,判断爆发时机是否正确 查看伤害占比,判断自己f1的选择是不是正确,角度和位置是不是正确有没有打满 增益插件 激怒敏捷 激怒60,敏捷40-60 如果不对,及时提醒辅助调整bd,或者让指挥给你换个正经队,打完发现是症状德而且没有配装,辅助bd一次没摸过甚至不知道怎么打 日志沙盘 日志怎么存储和解析 沙盘日志看哪些内容 跑位,技能适当时机和顺序 固定队的队友有没有及时捞你,羁(基)绊够不够深 遇到真正的大佬,春天东东归零,日志分析和他的差距到底是什么,找到差距弥补差距,你就是下一个大佬 狂战的三个阶段: f1的数量和技能分布正确:掌握基础循环和武器组的使用 f1的武器选择和角度正确,但是f1的数量少:开始追求打满f1,而不是盲目的按f1 在往下一阶段进阶 f1的武器选择和角度正确,f1的数量不少(通过预判提前调整角度和自己的跑位): 预判量正确率达到90+,对面在你眼里没穿衣服,看的透透的 大旗的稳定率:听指挥口令插大旗-明白团队的爆发点预读插旗