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游戏人生,人生游戏?

2021-08-06 00:58 作者:入门级古董研究所  | 我要投稿

牵着小马驹边走也边瞧,

充大侠作几时英豪,

大胆小毛贼 看你往哪儿跑,

一路飘摇一声长笑,

看我功夫高超,嘿!

谁惹我我就咬,哈!

休得与我论拳脚。

剑网3动画BGM:少年不用刀,在某Q音乐才有版权,其他平台只有翻唱,番外篇的OP找遍全网都没有看到资源。我没玩过剑网3网游,我看的是动画,出了2季,还有个番外,花了几天刚补完番,还是挺有深度的,对比现实世界生活里最近些年发生的事,感触良多。想到该写点什么,就有了此文,不是针对剑网3。虽然大部分网游基本都是一个套路,同质化严重,但是存在便是有理。我是个精致的利己主义者,这篇作文我只说下我为什么不喜欢网游,是个态度,吐槽的也只是看到的现象,不会仔细到点点面面,所以可能会被说以偏盖全。本篇作文语气比较偏激,并没有给出什么好的方案,要是戳到你的痛点,请先关闭,关闭,关闭,重要的事说三遍!


好了,闲人走了,怎么开始呢?我是玩主机游戏长大的,该死的奸商,让我们提前感受了资本主义国家的市场经济,后来才知道开始的主机和游戏都是山寨货,然后水货,不过比起当时社会主义的工资,依旧是价格不菲!所以大部分时间游戏房街机厅是我们小伙伴一起黑皮的场所。呃,如果我没记错网游应该是2000年到2001年开始伴随着网吧的兴起而发展起来的,与此同时国内的主机游戏也慢慢步入寒冬,就算天皇巨星*S2发售行货也回天乏力,在之后甚至迎来了游戏机禁令,残酷的事实面前,众多大小奸商纷纷倒闭关门,不管是游戏房还是街机厅,这是打土豪分田地?或者说产业转型?至少我和小伙伴都开始进出网吧了。


好了,回到网游,啊,那个时候我想大部分网游玩家常常做的一件事就是包夜吧?白天睡觉,晚上开工,只为了优惠的网费,多少人把自己身体提前适应了美国时间?我有个同学就是这样,咱是看着小伙子从刚开学白白胖胖的到毕业整个萎靡不振,不知道还以为吸毒了呢,所以之后推出网游防沉迷系统。啊,这些游戏这么带劲?于是怀着好奇的心态我试着注册了其中很出名的一款游戏某奇,注册登录,一个穿裤衩的小伙诞生了,荒郊野地的我也不知道怎么玩,走着走着,看到一只小怪,冲上去砍几刀,忘记了我只有个木棍,几下后胜利,掉落一个啥东西,然后经验长一点,还有点钱💰,嗯,接下来,我是要去什么地方,干什么呢?好像没有任何提示,我就这么走走看看吧,那时这画面只能说一般,也就90年代SFC的水准,主机游戏那时PS2时代了,所以我在想这画面音乐不怎样,那到底啥吸引咱同学这么干通宵啊?正琢磨着,看到远处一个人跑过来,唉,不错哦,很快啊!就有伙伴了?我正准备打个招呼,结果,他对着我唰唰唰砍了几刀,我那裤衩木棍小伙就原地升天了!什么!什么?什么!!!搞什么飞机,这什么玩意儿?等待片刻,我坐着看着屏幕,果断关闭,退出。


这就是我的初次网游之旅,某奇的网游模式是一大主流,现在大部分都是这个模式,总结一下就是打怪升级,抢钱抢粮抢娘们!当然那时女玩家是凤毛麟角,大部分是所谓人妖,这和网络环境是同步的,开始还是真网友,后来慢慢的就是侦网油了。


那是不是我们的网游之路就此结束了呢?还没有,大部分玩家应该是知道还有一种模式,某S,又叫反恐精*,那时网吧经常局域网一起开地图沙漠,这个比较考操作,怎么操作鼠标甩枪,高手盲狙,主机的手柄摇杆可不比这个方便,除了后来的Wii,这类型游戏当时主机里还没有特别出名的,因为Xbox还没有诞生,车枪球还不是主流,当时游戏开发公司估计也觉得摇杆不适合射击吧?我一直想,Xbox怎么不配置一个类似Wii的手柄?第一人称射击游戏用这个真的很赞。同学们也还比较喜欢,但是也偶尔玩玩,没有达到美国时间的地步,特别适合一群男孩子聚会,这也是唯独让我曾经包夜和小伙伴一起的多人游戏。哎,什么?你别想歪了啊!到后来发展到现实里,真人某S,爱情某寓里还有这么一段。不过这个因为有外挂,那可是作弊呀,某些游戏主播还因为开挂被封了,现在的绝地求某,就是第三人称的某S,地图已经大到一个城市了,还有的应用就是听说米国大兵有用这个训练新兵来着,我从后来的C*D游戏开始的操作训练了解到,真人训练也是这么回事。


还有些网游也是竞技对抗的,比如封狂坦克还是什么,用的百战天虫模式,我也玩了一阵子,技术总练不到就没玩了,这么看网游大部分都是主机模式换壳来的啊?什么你不信?好吧,我举几个栗子:前面说的某奇,大部分日式RPG游戏都是这个打怪升级,拯救世界的套路;绝地某生,类似给他爱3开创的第三人称沙盒游戏模式;封狂坦克类似百战天虫;年纪大点的一定某Q农场偷过菜吧?这是类似牧场某语;跑跑卡某车玩过吧?类似马里奥某车;劲某团蹦跶过吧?类似*DR,如此等等。


说了这么多,其实目前很火的还有一个叫王者某耀,这个游戏是什么模式呢?我想不起来,但是开始是个LOL搞起来的吧(好像是同一家公司了现在)?


不研究了,不管什么游戏,能吸引你的自然有它的优点,而能吸引一群你的自然有它的一群优点。自己仿佛就是游戏里的一个人物,随着时间推移,里面花的时间越多,升级打怪组队打副本,攻城守城,帮会干架等。除此外,收集要素也是一大吸金大法,你要合成武器装备,就要素材,素材从哪里来,稀有怪物,怎么设计稀有怪物,放在地图哪里,关卡要怎么通过,需不需要合作等等,这从主机游戏里某些RPG继承而来,相信大家都有过类似经历。不过玩主机游戏不管怎样,总会有通关的一天,这些是为了丰富游戏可玩性的,大家可以在通关后再细细研究反复游玩。当玩家置身其中,自然也就越陷越深了。


而后在看到网游的经营模式后,随便一个武器装备皮肤套装什么的就是RMB,比起花几年时间打磨一款主机游戏,赚钱那不是飞快,于是主机游戏也带入线上模式,然后也是DLC武器装备什么的都来了,特别是喜欢换装的,以往是通关后奖励一套两套隐藏服装,现在直接充钱就可以换了,某些游戏甚至专门以此盈利,正儿八经的游戏怎样不去钻研了,按着顺序出续作,也不见什么改动,年货游戏就这么来的。以往主机游戏首先是模式,动作冒险,角色扮演,格斗,赛车竞速,射击等等,然后游戏性,打击感,剧情,武器能力系统等等,网游那套东西也有,除了联机一起攻关或者对抗,后来网络也帮助实现了。但是氪金系统对于一个主机游戏之前是完全没有的,一款主机游戏打磨时间里bug都可以处理,但是DLC给某些开发商出半成品带来了可能,后期版本补丁来解决发售前就该处理完的bug,主线剧情任务都藏着掖着,你不买DLC游戏就不完整等等问题。这些好像大部分是网游的问题,不过网游更新后游戏平衡性经常被打乱洗牌。在经济不景气的情况下,某些游戏开发公司甚至转身成了手游大厂,拿着游戏引擎做柏青哥弹子机,反正什么赚钱做什么。慢慢的主机游戏成了硬核玩家的专属,电脑游戏里,也出现了*team和*pic,新鲜事物继续蚕食游戏市场的蛋糕,现在无论PS还是Xbox都有比较给力的会员订阅服务,某天堂不知道为啥会员不给力,可能和它游戏休闲向有关(银河战士除外),至少研发出Nds和Wii的岩田*也不聪明的拒绝将自家游戏登录手机平台,可能曾经的*嘉放弃硬件转软件开发商后过得半死不活?在他过世后新掌门很识时务的把口袋*怪和马*奥做了两个款游戏放进手机,也广受好评,可是不知道是不是谨慎,也仅限于此,游戏市场蛋糕除了被网游拿掉,掌机也被手机干到爬不起来。时代在不断变化,台前的王者成亡者的历史不少,IT科技行业里我知道的就有IBM,MOTO,ERICSSON,NOKIA,这几位老哥不会介意新伙伴的加入。


我觉得无论你是主机玩家还是网游玩家,大家都是喜欢各自的游戏罢了,别互相攻击。要干架也正大光明点,可以去先学点武术什么的,刀枪剑棍属于管制器具,买枪国内非法,真人快打?想多了,就嘴炮攻击一下吧,哈哈哈😃😃😃


大家都沉浸在各自的网络里,和身边的人慢慢的都开始疏远,经常看到大家捧着手机自顾自的玩,面对面也不说话不交流,对着屏幕里的世界喜怒哀乐,然而,本身我们不也是置身一个超级现实游戏里吗?这个超级现实游戏的服务器叫地球,目前正试图开辟第二个服务器——火星。所以,拿出你打游戏的时间和精力,外加金钱💰,在地球服务器里干出一番事业来吧!


现在是2021.0806.12:57,睡不着,把这篇早几个月写好的作文发出来吧,我觉得有很多细节需要改,或者补充,但又不知道哪里怎么做,先出来,以后补DLC吧,如果有bug,我后来发现会修改或者删除,暂时这样文字版吧。但愿不要跟上篇手机一样被审核锁定。

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