川普游戏拾遗


话说台湾在FC大红大紫的时候,就有不少游戏公司在开发FC平台的游戏,主要以RPG、SLG和桌游为主,比如《大富翁》、《封神榜》等,这些游戏素质参差不齐,而且貌似没有得到任天堂的授权。当老任的对头世嘉推出MD与其竞争时,那些台湾游戏公司很快就瞄准了这个16位机的新贵,于是纷纷转为开发MD游戏或是汉化一些日式RPG作品,比如《光明与黑暗》、《梦幻模拟战2》等,尽管有侵权的嫌疑,但却令很多不懂日文的华人玩家能无障碍地享受到这些史诗级巨作,也算是功德无量。


说到台版的MD游戏,就不能不提一家叫作“川普科技”的游戏公司,尽管此前是名不见经传,却推出过几个在RPG界小有名气的作品——《亚瑟传说》、《太空战士》、《封神英杰传》、《水浒传》。它们同样没有得到世嘉方面的授权,但不得不说,从游戏的整体素质来说已属中等偏上,可见“川普科技”的制作人员对MD机能已完全掌握,游戏画面、声效的水准并不亚于同时期的日版游戏。

当年我入手的MD卡带中就有《封神英杰传》和《水浒传》。奇怪的是前者包装封面直接抄袭“全崴资讯”(台湾)在FC上制作的《封神榜》片头,连标题“封神榜”也照抄不误,不知当时有没有为此而引起官司。不过大家同为“侵权”游戏生产商,谁抄谁的,也不必分得那么清楚。


说句题外话,我在FC上玩的第一款RPG游戏正是“全崴资讯”的《封神榜》,刚上手时还不晓得怎样摆弄,一大堆菜单选项和回合制的战斗方式让我犯困,因为当时在我这位小屁孩的脑海中,电子游戏就应该是《魂斗罗》、《双截龙》或《街头霸王》之类的动作游戏,从没想过游戏还可以这样来玩。


《封神榜》是经典“踩地雷”式的RPG,在九十年代中期应该是主流了,比如MD的神作《梦幻之星4》、国产的《剑侠情缘》和《仙剑奇侠传》等,不过个人对“踩地雷”的游戏方式并不感冒,总结一个字就是“烦”。主角常常走在一个空无一人的地图当中,以为很详和时,一道闪光进入战斗画面后你才发现眼前有三、四个杂毛等着来海扁你。等你好不容易干掉他们,没走上两步又碰到另一票人,感觉有无穷无尽的妖魔鬼怪隐身在一片广袤无垠的大地当中。最让人蛋疼的是当你遍体鳞伤想找村子疗伤补给时,常常走两步就碰上一票敌人和你干架,虽然菜单上有“逃跑”的选项,但它的成功率相当低,逃不掉的话还白白地挨上几刀;而当你体力充沛想找几个瘪三来练级时,却常常转上半天连毛都看不到,好像这游戏在故意捉弄你似的,所谓“烦”就在于此。
另外回合制战斗方式与战棋类SLG、暗黑类ARPG的相比有很大的局限性,在BOSS战中尤为明显,即对敌方的攻击无法回避。虽然系统设置了诸如“MISS”这样的“闪开”机率,但这仅限于物理攻击,魔法攻击是必中的。而在SLG和ARPG中,只要操作和布局得当,则可以将损失降到最低,感觉回合制的战斗方式就像两个在互打耳光的怨妇一样,看谁耐力不够先倒下一样。



“川普科技”的《封神英杰传》正是属于SLG战棋类,男女主角是原创的林云和燕蓉,身份是女娲身边的童子, FC版中的哪吒、小龙女、二郎神和姜子牙全沦为配角。不过谁当主角并不重要,作为一款游戏好玩就行了。《封神英杰传》确实也没让我失望,游戏画面精美,人物的形象和动作十分有趣,物品道具也是种类繁多,最大的亮点就是敌我双方那炫目的魔法,已将16位机的机能发挥到了极致,完全可以和《战斧3》一拼高下。

游戏人物一共有十二个,但并不是所有人都能参加每一场的战斗,最多只能出十个人,因此注定有两位仁兄要坐冷板凳,经过一番考察,最后决定把黄飞虎和黄天化父子踢出局。原因:黄飞虎物理防御超强,有点像《光明力量》中的那只乌龟,然而他的体力值却低得惊人,只有个位数,假如敌人只会用刀剑和弓箭的话倒也罢了,但这是“封神榜”耶,就头几关还动动冷兵器,中期之后基本就是互拼魔法了。玩过RPG的都知道物防再高对于魔法攻击是毫无抵御作用的,体力值超低的黄飞虎到后期往往会被对方普通魔法师一击必杀;至于他的儿子黄天化,能力上不能算差,但最大的问题是他的加入时间太迟,过低的能力让他连自保都成问题,更遑论升级,结果实力与其他人的差距越来越大,彻底沦为废物,可怜的黄家父子,他们的风采只能在小说中寻找了。

与《封神英杰传》相比,《水浒传》的素质明显要低得多。《水浒传》是典型的纯冷兵器作战,没有任何魔法可用(估计黄飞虎要哭出来),如果非要算的话,燕青的单体和群体疗伤勉强能归入魔法类,毕竟群体疗伤这一招还是挺炫目的。
游戏还引入了如《梦幻模拟战》般的兵种相克规则,如刀客克刺客、刺客克枪手、枪手克渔人等等。游戏最大的硬伤是人物没有任何战斗动作,哪怕是像《封神英杰传》中普通的挥剑姿势都没有,取而代之的是简单的抽搐和闪光,制作者们忘记设计动作了吗?玩这游戏你还得像桌游那样发挥想象力才行,比如当你看见林冲在原地抽搐时,请脑补一下他舞枪时的雄姿吧。另外不晓得吴用的兵法和公孙胜的降头算不算魔法,但在游戏中的表现方式和弓箭手花荣的远程攻击是一模一样的,唯一的区别只在于攻击距离不同,偷工减料得让人发指。

游戏一共有二十位好汉可供使用,但和《封神英杰传》一样,每个关卡均有人数限制,最多只能出十二个人。在这里先谈一下必须出局的人选:首先是以枪手为职业的林冲和史进,本来拥有两格攻击范围的枪手不管是进攻还是防御与刀客、拳师等职业比起来都是十分有利的,但缺点是移动步数太少,常常被队友们远远地抛在后面,而枪手的防御力并不算强,一旦落单很容易会被后方的敌人活活殴死;其次是以渔人为职业的阮小七和杨志,他们的特点就如同梦战系列中的海骑统帅一样,只在水战中才有优势,在陆地上基本就与刀客无异了,而且当刀客和拳师转职后,都会增加斜线攻击的能力,但渔人始终只能直线攻击,而且也不像枪手一样能打上两格。在后期的战斗中,不会斜线攻击是十分吃亏的,因为当敌方的刀神或气功师对渔人进行斜线攻击时,你却无法还手。
接下来是以风水师为职业的公孙胜和以飞行人为职业的解珍,风水师这个职业听上去很拉风,主要的作用是“下降头”,如降低对方的攻击或防御力,催眠,投毒等等,是辅助型角色。由于风水师下降头成功率并不高,而且只能针对单体,无法进行大面积攻击,所以风水师这类货色只在数量众多的时候才有威胁性,如同后期的某些关卡一样,敌人往往在关键路口上摆十来个风水师,一个不行第二个接着上,总之一回合下来总能搞倒我方两到三人,反之当风水师只有一个人的时候则纯属废物,注定了公孙胜生来就是坐冷板凳的命。
至于飞行人,他的缺陷和渔人是一样的,优势只在那不受地形限制的机动力上,攻击力和攻击范围则和渔人无异,而且他还受克于敌方的弓箭手和铁炮手。倘若数量足够多的话,飞行人的集体突击是极具威胁性,敌人就常常用这一招,但由于我方只有解珍一人拥有该职业,所以单枪匹马冲上去很容易会成为对方远程射手的靶子。总之,风水师和飞行人均属于依靠数量来取得优势的职业,对于人手有限的梁山好汉来说,这两个职业只能算是鸡肋。
除了以上所提及的职业外,诸如刀客、刺客、拳师、弓箭手、策士、智者和郎中都是实用性很强的职业,由于游戏里没有真正意义上的魔法攻击,因此像吴用、柴进和张清这些攻击距离长且范围大的“书生”绝对是队伍中的主力。主流战法是由武松、鲁智深、秦明、李逵等肉盾挡在前面,花荣和吴用等人就躲在后面作远程攻击,娄试不爽。刚才在上面提到必须出局的人选一共有六人,那么剩下两个出局的人选可从刀客、刺客中挑选,因为远程攻击类和回复辅助类的角色在队伍里是不可或缺的,同职业的人物除了外观不同外,能力基本一致,所以减少一个刀客或刺客对队伍的战斗力并没有实质上的影响。




总体来说,《封神英杰传》和《水浒传》都是可玩性很强的游戏,都不记得自己重复玩过多少次了。出于对“踩地雷”式RPG的冷感,我对《亚瑟传说》和《太空战士》反倒是浅尝辄止,并没有玩到爆机,但通过画面、操作、音乐上能看得出“川普科技”在制作方面是很用心的。可惜他们在开发这些游戏时已是九十年代中期,16位机早已被更先进的次世代主机所取代,即使是素质再好的游戏也很难去吸引追逐潮流的玩家,很快“川普科技”就无声无息地消失在众人的视线中,留下的只有这几款尚能在模拟器ROM上找到身影的中文RPG游戏。

八零九零游戏时光专栏,更多精彩内容请关注微信公众号:youxihuaijiu