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战锤40k战役书奥克塔维斯第二册:关键质量 兽人扩展规则自翻

2021-11-07 12:13 作者:超勇狗枪  | 我要投稿


反正也不会有人在意行商浪人内容,那我就不翻译了罢!

以下内容版权均属于gw,翻译仅供交流学习。如有错翻漏翻欢迎指正。

女人的分界线。话说大家玩30了吗?

兽人血斧扩展

以下规则仅对血斧分队生效


主将特性

1.Extra cunning 

一个大回合一次,每当你在本主将在场的时候使用一个战略行动类别的战略技能时,你可以让该技能的消耗仅在这一次减少1cp

2.Counta-Taktics(光环)

位于主将6寸内的血斧核心单位可以如同人物一般的进行英勇介入。

3.Duk An‘Kuvva

在敌方回合的射击阶段开始时,如果主将完全位于一块区域地形内,则选择一个完全位于同一块区域地形内的血斧小子单位或者血斧特战队单位,直到本阶段结束,不处于该地形12寸内的敌方单位不能将你选中的单位作为射击攻击的目标。


圣物

如果你的军队是由一个血斧主将率领,则你可以为你军队中的一个血斧人物选择下列圣物

1.Straight Shoota

替换一把特制突突枪

射程24 哒咔14/10 511 

忽视长官小心,每个未修正的造伤骰的6额外造成一点致命伤

2.Fight Detecta

不替换任何装备。在敌方回合移动阶段的援军入场阶段结束时,如果携带者12寸内部署了一个敌方单位,则你可以选择携带者6寸内的一个未处于敌方单位接站范围内的血斧核心单位,该单位可以如同你的冲锋阶段内一般进行一次冲锋,但目标只能是前述的那个敌方单位。本次冲锋结果骰+2

3.Noise Box

不替换任何装备,携带者获得以下光环:

Noise Box:位于携带者6寸内的敌方单位获得以下效果:

单位内的模型ld-1,如果携带者在本场战斗中杀死过人物,则改为-3

该单位进行的战斗损耗测试结果-1

占卜冲锋写法挺有趣的,虽说实战作用本质估计和一个渗透兵没啥区别...

战略技能

1. Youngbloodz 1/2cp 

近战阶段,选择一个血斧风暴小子单位,直到本阶段结束,该单位中的模型s+1。如果该单位包含10或更少的模型消耗1cp,除此之外消耗2cp

2.Got‘em Trapped 2cp 

近战阶段,选择一个一个位于至少两个非人物血斧单位接战范围内的敌方单位,直到本阶段结束,每当一个血斧模型对其进行近战攻击时,未修正的命中骰6额外造成一下命中。

3.Trigga Discipline 1/2cp

你的射击阶段中,当一个掠夺者单位被选中进行射击时,你可以选择一个敌方载具单位。直到本阶段结束该掠夺者单位对你选中的载具单位进行射击攻击时你可以重骰命中骰。如果该单位包含10或更少的模型消耗1cp,除此之外消耗2cp

4.Surprize 1cp

近战阶段开始时,选择一个完全位于一块区域地形内的血斧特战队单位,直到本阶段结束:

当一个敌方单位处于该特战队单位接战范围内时,该单位不能被任何令其获得先攻能力的规则影响,此外,该单位在规则计算永远视作没有在本玩家回合中成功进行过冲锋,不论这些单位是否真的进行了冲锋,也不论这些单位拥有什么能力或规则。

每当该特战队单位成为一下攻击的目标时,使那次攻击的命中骰结果-1

5.Gloryboyz 1cp

冲锋阶段,当有一个你军队中的血斧单位成功进行了冲锋时,选择一个被本次冲锋选作目标的敌方单位,直到本阶段结束,每当一个血斧风暴小子单位将该敌方单位选作冲锋的目标时,该冲锋的结果骰+2

6.Spotted‘em 1cp

射击阶段开始时,选择一个位于你操纵的血斧特战队单位12寸内的敌方单位。直到本阶段结束前,每当一个你军队中的血斧单位将该敌方单位选作一下攻击的目标时,该单位不能对这次攻击获得掩体加成。

7.Taktical Awareness 2cp

任意阶段开始时,选择一个你军队中的血斧单位,直到本回合结束前:

该单位可以在加速后执行动作

该单位进行射击不会导致动作失败

如果该单位是人物,则即便正在执行动作,

其光环能力仍然生效

8.Speshul Ammo 1cp/2cp

射击阶段中,当一个你军队中的血斧单位被选中进行射击时,直到本阶段结束前,将该单位中的模型所装备的突突枪武器类别改为哒咔4/2,破甲属性改为-1(对复合武器中的突突枪同样生效),如果该单位包含10或更少的模型消耗1cp,除此之外消耗2cp

字里行间都在为大家带货kt包呢。

兽人主题军队:Speed Freek Speed Mob

限制:

你的军队中只能包含极速怪咖,堡垒和飞行器单位

加成:

你军队中的单位获得speed Mob关键词

你可以使用下列主将特性,圣物和改造升级

你军队中的袭扰分队指挥奖励改为“如果你的主将来自本分队,则你获得3点指挥点数”

极速怪咖单位获得Adrenaline Junkies能力(见下方)

极速怪咖摩托单位获得强站点能力


Adrenaline Junkies

拥有本能力的单位永远不会获得氏族习性能力,但其不会影响同分队中的其他单位获得氏族习性

每当拥有本能力的单位进行近战攻击时,若其在本回合进行了冲锋或英勇介入,则其A属性+1

每当拥有本能力的单位加速时,直到射击阶段结束前,其视作进行了标准移动

拥有本能力的单位中的模型获得6+特保。在你的移动阶段中,每当拥有本能力的单位加速时,直到你的下个移动阶段开始前,该单位中模型获得5+特保

这玩意和流寇团策的互动很阴

载具改造升级:

Drag Chains 战斗力+1+15 

Speed Mob载具模型专用。在你的移动阶段,每当该模型被选中进行撤退时,选择一个本模型接战范围内的非载具或巨兽的敌方单位,骰一颗d6,若结果为2-5则该敌方单位遭受d3点致命伤害,若结果为6则遭受3点致命伤害。

Raised Suspenshun 战斗力+1+10

speed mob载具模型专用。当该模型位于敌方单位接战范围内时,该模型可以将其接战范围外的敌方单位选作射击攻击的目标。


主将特性

speed king

主将6寸内的非人物极速怪咖单位可以重骰造伤骰的1

所以设计核心这么个怪名词干啥呢?

战略技能

1.Blitza Dakka 1cp 

射击阶段中,每当一个你军队中的speed mob单位被选中进行射击时,直到阶段结束前,该单位的模型对12寸内的敌方单位进行攻击时可以重骰命中骰的1。若该speed mob单位拥有爆裂飙速车关键词,则其可以重骰命中骰的12

2.Chaaaaarge 2cp

冲锋阶段中,当一个你军队中的摩托小子单位成功地进行了冲锋时,直到本回合结束前:

该单位中的模型s+1

每当该单位中的模型进行攻击时,其ap属性+1

3.Crashin‘Through 1cp

冲锋阶段中,当一个你军队中的极速怪咖单位成功地进行了冲锋时,如果该单位拥有冲击钻能力,则其本回合不可以使用。该极速怪咖单位内每有一个模型便扔一个d6(最多扔六d6),选择一个位于该单位1寸内的敌方单位:

若该极速怪咖单位拥有摩托关键词,每有一个4+的结果该敌方单位承受一点致命伤害。

若该极速怪咖单位拥有载具关键词(涡轮拖拉机和爆裂飙速车除外),每有一个4+的结果该敌方单位承受d3点致命伤害。

若该单位拥有涡轮拖拉机或爆裂飙速车关键词,每有一个2-5的结果该敌方单位承受d3点致命伤害,每有一个为6的结果则承受2d3点致命伤害。

4.More Gitz Over‘ere 1cp

你的移动阶段中,当一个你军队中的speed mob单位被选中进行撤退时:

该单位本回合在撤退后仍然可以进行射击

如果该单位拥有炫枪哒咔车关键词,则直到回合结束前,每当该单位中的模型进行射击攻击时,每个未修正的命中骰6额外造成一个命中。

5.Attack Out O'da Sun‘ 2cp

在你的回合结束时,选择一个你军队中的死死直升机单位,将其从战场上移除,在你下个回合的援军入场阶段时,你可以将其部署在离敌方单位9寸外的任何地方。若游戏结束时该单位仍未在战场时,则其视作被消灭。

6.Lotsa Souigs1cp

射击阶段中,选择一个你军队中的史古格货车单位。该单位所装备的史古格地雷残余使用次数+1


哈曼的分界线

比较直观的感受是核心这个设计到现在不如没有。最早的sm和nec被这玩意坑瘸了条腿,后面出来的书基本只要是个东西都能正常吃到buff链,只能说时代加速力。

另外行商浪人不翻的原因主要是因为图太模糊了。有高清一点的图的话欢迎发给我。


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