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如何避免PC游戏一股手游味儿

2023-09-02 12:46 作者:独立游戏小发发  | 我要投稿

首先叠甲

  1. 现在手游质量比以前好多了,很多人也是pc手游主机都玩,本视频没有说手游不好的意思
  2. 视频里说的手游是刻板印象的免费下载+内购手游做对比,所以主要对比对象是steam发布+pc+单机游戏,如果是pc联机游戏或者是手游买断制游戏不在讨论范围
  3. 对手游了解可能不够深入,介绍的比较粗糙,海涵


为什么建议PC游戏避免像手游

  1. 视觉或者体验上像是手游,可能会导致用户吧对手游的负面印象带到这款PC游戏上,容易影响玩家体验和评价
  2. 会影响玩家对价格的第一印象,降低预期价格

本质上在于手游和steamPC单机虽然都是游戏,但其实完全不同的商品。


各个击破,不要像是手游的原因和注意点

  1. 虽然都是游戏,但是免费内购手游的商业化模式和买断制单机其实不同不同,大家第一反应是手游=卖长期运营和服务,单机=单次买断产品,内容付费
  2. 手游的收入逻辑是免费下载带来大量用户,其中百分之多少的玩家会付费,并且付费额度大概在多少。算乘法之后认为收入>成本就能盈利。因此手游会硬拉长游戏时间和生命周期来保持长期都有新增用户。于是手游希望游戏内容消耗得慢一些,就有了体力系统,以及资源要又肝又氪的。并且会很强调相关的体力等资源。于是乎,pc游戏如果也有体力等资源,然后顶部常驻个体力条就会明显有手游味,如果是竖排版罗列资源会好很多。
  3. 手游体验会比较琐碎,游戏体验上不会有pc那么完整。因此pc游戏的话,需要尽量确保玩家每次打开游戏能得到的体验比较流畅,而不是动不动就打断。
  4. 游戏场景不同,对游戏展现出的玩法内容和交互要求不同
  5. 手游往往单手操作,交互热区在右下角。画面底部等。但是PC的话全屏幕都能点,没有那么集中的交互热区,而且因为屏幕大,经常要交互的信息放在太边角反而看着不方便。所以菜单更多是左右结构。
  6. 还是因为屏幕大,所以单个屏幕能显示的东西更多。所以手游列表显示一行5个,一屏一3.5行信息,还得点开才能看二级信息。但是pc可能就直接一个列表可以一屏展示20~30条信息,信息量和密度都大很多。交互也可以直接很多
  7. PC上快捷键更多,esc菜单,右键退出/取消,滚轮缩放/滑动列表。如果界面像pc但是完全没有快捷键,或者是很多操作还是拖动和点击,也是体验不太好的。
  8. 手游往往是碎片时间玩的,所以交互要求低,大多有自动放置功能。虽然PC游戏也需要这样的一些自动化便利功能,但是交互的频度要求一般还是得比手游高不少的。
  9. 大家一般认为手游=网游,联网要求高,也会往往觉得联网要求高是一件麻烦的对玩家不方便的事情。
  10. pc如果有防盗版的联网验证很容易被骂(盗版是另一个话题了,但总之就是很多单机为了防破解加了强制联网,反而是劝退了玩家,其中平衡需要取舍)
  11. 玩家一般认为手游=有版号=内容阉割,steam游戏内容更不受约束
  12. 由于玩家的这种印象,pc如果游戏输入设置了屏蔽词容易被骂(但其实运营角度来说,国内游戏还是得有屏蔽词)
  13. 不要搞颜色,会进去的,具体尺度要看罗翔说刑法的视频


上述只是一些例子,详细的可以举一反三,也让不会开发手游的pc开发者知道可以在哪些方面更手游一些便于多平台移植。

但还是建议要选清楚主要平台,以主要平台的体验为核心进行开发,不然捡芝麻丢西瓜。


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