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当游戏沦为恶性攀比的工具

2020-04-23 21:33 作者:豆子大军  | 我要投稿

不知道大家是不是和我感受一样,网络越是发达,游戏氛围就变得越奇怪了……无论网络游戏,还是能联机的单机游戏,都有人能借此“做生意”。

可是广告台词说得好,没有买卖就没有伤害。“生意”做的起来,归根结底还是有人真的想买。

然而,买的目的,大多是为了“获得别人没有的东西”,用个简单的词语概括——攀比。(单纯为了省肝而花钱的土豪应该不会占大多数吧?)

大多时候,攀比也没有问题,只是一些手段,让人怀疑这是真的想好好体验游戏吗?

“猛男捡树枝”(误)的游戏动森,有人为了稀有村名“杰克”,某宝上花了800块钱。

近期有B站大力宣传的游戏,公主连结,垄断竞技场交钱拿奖励的行为。

宝可梦系列多年前就有人做定制宝可梦生意、全套百变怪生意。

怪物猎人也有存档修改的服务存在。

崩坏3二周年纯粹靠技术的活动,多少人花钱找代打为了拿排名。

………………

某宝的图片


无论单机、网游,还是手游,这样的例子似乎并不在少数。

还有另一种情况,也能反映出这方面的问题:

为什么有人鄙视氪金的游戏?

是不是说,无论玩氪金游戏的人,还是鄙视它的人,都在想着,“氪金造成比起来不公平?”

写到这里,我望了望我的steam、我的战网、我的游戏机、我的手机……单机的、网游的、氪过金的、零氪的…………投入热情,收获快乐,我都喜爱过,这就够了啊。

可为什么有人功利心如此重?

我只是一个玩家,也没法回答这么高深的问题,但这些情况,确实让人不禁去想:游戏,为何要做到这种程度……

对于玩家来说,游戏究竟是什么?

我的答案只有一个字:

玩!!!

头号玩家


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