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ProjectX.001.暂名'工作室幻想' - 开发日志.001 - 玩法概述

2023-02-16 16:37 作者:IGAStudio  | 我要投稿

项目介绍:

工作室幻想是一款游戏开发主题的卡牌游戏,玩家需要有策略地分配任务指标和引导团队成员自我提升(以使用卡牌的形式),赶在截至日期前完成一款独立游戏的开发工作。

玩法概述:

1.使用 ’技术提升卡‘ 和 ’角色技能‘ 在DDL降到0之前解决所有 ’任务需求卡‘ 即可通关副本

2.通过获得 ‘直接经验卡’ 以及解决 ’任务需求卡‘ 来获得 游戏开发经验

3.经验可以提升等级,解锁新能力卡,解锁新副本 

游戏流程:

  1. 进入副本前可在团队界面配置4项 ’角色技能‘

  2. 进入副本后游戏开始,屏幕上部生成4张开发卡

  3. 行动选项:

    1. 拖动 ’技术提升卡‘ 至 ‘对应开发者’,增加数值(开发者有设计♠️,美术♥️,程序♣️三类)

    2. 拖动 ‘直接经验卡’ 至 ‘制作人♦️’ 头像,直接获得开发经验

    3. 拖动 ’任务需求卡‘ 至 对应开发者 以解决需求,获得等值开发经验

    4. 点击 ‘角色技能‘ 或拖动其至对应位置,发动技能效果

  4. 当移除3张开发卡时,进入到下回合;如果场上剩下一张 ’任务需求卡‘,保留该卡并扣1点截至日期;如果场上剩下一张 ’技术提升卡‘,移除该卡

  5. 重新抽至4张开发卡,并继续步骤2-4

项目灵感

我们的初衷是制作一款可以向玩家科普游戏开发相关的基础知识的游戏。玩家会在游戏进程中认知到部分游戏开发所涉及的工作内容及其对应的工作流程。

玩法参考

Card Crawl:https://store.steampowered.com/app/745000/Card_Crawl/

项目玩法图文参考:

屏幕上部四张开发卡中,负数 - 的为 ’任务需求卡‘,正数 + 为 ‘技术提升卡’,每个开发组成员初始有10个人技能指数,完成任务会消耗该指数,提升技术会增加该指数,当个人技能指数无法满足处理的任务目标的数值时,那就无法处理该任务喽。

’任务需求卡‘ 和 ’技术提升卡‘

当回合结束时,任务目标卡没有被处理掉,会扣除1点截止日期,一直有存在就一直会扣除哦。如果场上剩下的是一张 ’技术提升卡‘,这张卡就会被弃置掉。

截至日期 = 你的生命线

技能1 ‘之后再说(Later)’ 的效果是将1张 ’任务需求卡‘ 弹回卡库

技能3 ‘换个方案(Alternative Plan)’ 的效果是改变任意1张非 ’直接经验卡‘ 的卡牌类型

技能1 ‘之后再说’ 和 技能3 ‘换个方案’

技能2 ‘换个游戏(Change Game)’ 的效果是重抽所有上方现存的卡牌

技能4 ‘好学(Bookish)’ 的效果是选择后获取1张 ‘直接经验卡’,并使得获取的经验翻倍

技能2 ‘换个游戏’ 和 技能4 ‘好学’

当对应的开发者没有解决自己的任务目标的意向时,就可以直接甩锅给制作人去解决,不过这样就会直接降低同等数值的截至日期量。

让 ’制作人‘ 自行解决

当成功解决所有 ‘任务需求卡’ 时,游戏胜利,你成功开发出了一款独立游戏。

当截至日期归零时,卡库中依旧有 ‘任务需求卡’ 残留时,游戏失败,你没有完成游戏的开发

其他:

游戏流程 - 3.行动 - C项的 玩法迭代

目前设计提案:拖动 ’任务需求卡‘ 至 对应开发者 以解决需求,获得等值开发经验

这个其实不是最初设想的玩法,因为程序员(Eric)没仔细看设计师(Brad)的设计稿,所以做错了功能。

原设计提案为:拖动需求卡至开发者,解决需求(如开发者与需求方向一致,获得等值经验值;不一致则无)。该部分设计,本是为了模拟小团队开发中,开发者们身兼数值皆是万金油,美术也能帮帮忙写写代码,程序也能参与设计工作的情景。

但是吧,程序员工作压力大,没仔细看设计文档,就把功能做完了,这不过分吧。

而且做都做好了,还要改那不是很麻烦,那就只能改设计了,这也很合理吧。

所以那就这样吧

Devlog 001 - Wrote by Eric - 2023.2.16

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