仙剑易手,三代重置好不好?

大宇出售仙剑IP,自己的第一反应是糟了。
家人不疼,外人只怕更不上心。当然,乐观些想,有强大的金主出手,4.9亿并不多,顺势拿下此IP,用实力,国内的垄断力(咳咳……),重塑仙剑这个系列的荣光。
我对仙剑的印象一直停留在前四部,确切地说是一和三。一玩的98柔情版,当时还是小屁孩,月如被压死,灵儿牺牲,都懵懵的(反倒是朋友哥哥玩天之痕,玉儿自残后哀伤的样子在我脑海中挥之不去)。再长大些明白剧情了,心里开始难受了。
当时家里电脑配置不高,玩仙剑三屏幕一直闪,除了人物其他场景都是灰白的,配乐简直是支撑我玩下去的“色彩”。仙剑三的结局快乐,大团圆,太不容易。景天是仙剑系列中的一抹暖色,呆头呆脑,活灵活现。重楼给我的印象非常深刻,柔情的钢铁直男,爱得干净利索,做了就是做了,领不领情是你的权利。紫萱这个人物我是批判的,执念到自私,找了三世丈夫,对方转世都没记忆了还找,这是绑架新生命啊,不得已色诱,权诱,好好的长卿被生生搞傻了。
重置仙剑三是我长久的渴望,这次IP变卖,又让人心生希望……索性不负责任设想一番:
首先,BGM不用改了,荡气回肠,调皮灵动,魂牵梦萦,一首都不改。其次,人物的立绘也不需要改,景天,重楼,雪见,紫萱这些,太好了。文本也不需要改,原作的剧情在今天并不俗套。仙剑三有五个结局啊,这太适合重置,多周目党了。
需要改的,场景,人物建模,战斗。原版场景简陋,有BGM支撑,也让人身临其境,重制之后,地图精细,再配上BGM,想想就过瘾。当然,难度也在这里,场景精细,不一定能和BGM相映成辉,需要两者风格上的匹配。再者,原版是大头人人,重置后该做成什么样,真人比例,效果会不会变差?Q版人物的战斗与BGM非常搭配,节奏感,还有一丝诙谐,真人比例后,该怎么仗剑呢?原版的回合战斗已经过时,重置一定要改变战斗模式,这里可以借鉴FF7,比如改成动态指令型(实际上各个方面都可以学习FF7)。
原版的动画,比如开头重楼与飞蓬大战,重置之后,会是什么样的效果?
这么说吧,主要资金就放在人物建模,环境刻画,动作战斗上。其他的都可以省,穷的话人物配音也省掉,仙剑三的台词适合玩家默读,声音出来反而可能腻。
那么,假如这款情怀之作真的面世了,能卖多少份?“炒冷饭,明显不如国外大作,剧情老套,动作贴皮,姚又出来骗钱了”,抱怨之词定不绝于耳。最重要的,当下市场,究竟欢不欢迎情怀重置?国外大作攻城略地,黑神话未成,古剑四蓄势待发,太吾鬼谷戴森球异彩纷呈,沉舟侧畔,病树前头,如此国内市场,会有多少空间留给曾经的“御剑江湖”?
说回来,仙剑这个IP与老玩家越来越陌生了,当初的感动,悲伤,喜悦,被一代又一代商业上的情怀消费挫磨,最后剩下更多的是疲倦。我希望仙剑长久,但它僵化了,也不妨随市场散去。仙剑之后,会有新的仙剑。