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无主之地2 for Mac 苹果游戏下载 9年前的《无主之地2》放到如今再玩还玩得下去吗?

2023-02-18 11:49 作者:sunny黄迷鱼  | 我要投稿

我再一次打开的《无主之地2》,在待机界面上,那个早已满级的魔女还是非常孤傲的站在悬崖边,对于我时隔许久再一次进入游戏显得非常冷淡,只是好像嘟囔一句“小吵闹的眼睛又被猿兽王掏走了,赶紧出发帮他擦屁股吧。”

虽然《无主之地2》已经是7年前发售的游戏了,当时的画面现在看着更是既不算高清,光照还有些让人无法接受。明明对于我来说,无主之地2已经没有任何玩下去的理由,在重开游戏打完boss的那一刻,我竟然产生了一种还能爆肝继续玩1000个小时的兴奋感。

从1代中化繁为简,学习了众家所长并延伸出Gearbox专属特色的装备系统,就算是以现在玩家挑剔的眼光来看,无主之地2都给我留下了非常深刻的印象。既保证了玩家拿到新装备的成就感,解密式的装备红字要素也让人充满新鲜感,或许这就是直到现在,提起装备驱动的刷子游戏,无主之地2依旧是玩家推荐的首发选择的原因吧。

4个武器位,一个手雷位,增幅技能的职业模组和圣物,融合了防具所有功能的护盾,一般游戏全身近20个防具位置,恨不得将内裤都当成防具来算,这样相比无主之地2的装备构成被简化到任何一个新手都能快速上手的程度。更别说在游戏初期怪物不算扎手,玩家技能也不强的情况下,职业模组和圣物的功能没有那么重要,手雷的利用率也不高,只需要兼顾武器和护盾对于新手来说,入门难度基本和一个射击游戏没有差距。

而到了游戏后期,玩家的游戏体验就渐渐从fps转向了rpg,单纯射爆的爽快感被刷装备时的肝痛,构思出一套好的build时的成就感兼顾射爆的爽快感所取代。这时候我们就会发现,除了可装备的部位少了点,无主之地的装备不就是我们最熟悉的味道嘛。

白、绿、蓝、紫、橙、粉、青,装备系统经过几十年的发展,玩家已经逐渐习惯这一套颜色分级制度,作为一个90后玩家,通过看颜色分辨装备稀有度已经成为刻印在我们DNA深处的本能,无主之地2中装备分级的基础依旧沿袭了这项传统艺能,不同稀有度的装备的差距体现在面板的不同,搭载词缀的效果也会有差距。

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