看似bug实则本意?葬铭双倍伤害bug解析
2022-10-21 22:14 作者:请记得中断重击上斩铁 | 我要投稿
首先给没看过我之前视频的b友科普一下,葬铭的双倍bug是指蓄力模式的伤害会翻倍(无论直伤还是dot,并且不会因为任何原因稀释或被影响)。这一点我反复做过测试,包括配卡,敌人类型,幻影场地等等,因此确认是存在的。但是经过我的测试,这其实并非属于bug,而是de偷懒的缘故。
首先,还是在只给葬铭上一张冲切的情况下,不蓄力满是可以造成不同的伤害的,这是因为蓄力武器的伤害可以通过蓄力程度来提高,蓄满时达到面板中”蓄力射击“的面板,如兰卡

也就是说,在蓄力的过程中,有一个类似充能的机制来缓慢的提高武器的面板,但是这个东西并非直接加在面板上,而是一个单独的相乘的机制,随蓄力时间增加。这个充能机制在葬铭身上同样存在。
但是,这里有一个很重要的问题。

葬铭在完全蓄力后的面板完全无法对应测试里蓄力的情况(经过多次测试,只要未蓄满,双爆和触发不会有任何的变化)并且葬铭的蓄力充能机制给的是100%的外围加成。也就是说,葬铭在完全蓄力后并非是按蓄力机制提升了面板,而是直接换了个面板!但在此时,蓄力机制的加成依旧存在,那么就会作用到葬铭的伤害上导致伤害翻倍。这就是翻倍的真实原因。也就是说,葬铭的完全蓄力射击面板应当是600基伤,而非300(de偷懒忘了自己的机制数值填错了导致实际和计算不一致)