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【纪念老游戏】九十九姬

2023-08-16 09:00 作者:小RE子Kel  | 我要投稿

  知道这个游戏的想必都是老二次元了,当时我还在上初中,对于游戏要怎样玩,游戏要达成怎样的目的都懵懵懂懂的,只是因为无聊在360游戏大厅不小心看到了这款画风特别的游戏(所以是360服),结果还没特别玩懂,游戏就寄了,这下彻底成为我心中的页游白月光,久久难以忘怀。正值这几天作者当老二次元情绪高涨,对于曾经优秀却没能赶上ACG火热大浪潮的作品想要写文纪念一番,也想为所有想要深挖ACGN圈子的爱好者们提供“原来以前也有这样优秀的作品”的线索。

九十九姬

1. 背景故事

  16年的手游市场是怎样的呢?米家的崩坏学园2在小圈子里仍然保持着不错的热度,同年10月崩三就要问世,同年9月则不仅是阴阳师公测的时间还是FGO的IOS国服上线的时间,正是在这个手游正要崛起的一年的年初,2016年1月15日,《九十九姬》国服发行,国服分为b服、360服、3DM服和NGA服,但可惜它是个页游,并且不巧撞上了移动端游戏爆炸的时代,即便制作《九十九姬》的弘煜科技其实已经在进行从单机游戏到页游手游的业务转型(弘煜是制作《风色幻想》的游戏公司,其实早在08年就开始转型了,甚至其实15年还有手游《幻想战姬》),但相较已经完全成型并且一开始就决定做手游的公司而言终究是被划分在了两个时代。

可爱的九十九姬角色扣扣人

  这种游戏上的代沟,其实就是游戏模式的变化,手游要怎样去运营?怎样变成一个长线作战?其实对于当时的游戏公司而言都是蓝海(虽然gbf从14年就开始了,但是很多东西其实都是探索阶段),手游能发展到今天这个样子也是当时所有公司始料未及的,受到时代观的限制,其实在当时选择制作页游而不全力制作手游也是一个相对保守的决定。《九十九姬》在2017年4月14日国服停服,早两个月《幻想战姬》也下线,两个游戏的日服则只努力多苟了一年。2017年5月和6月,碧蓝航线的IOS服和安卓服分别上线。

2. 我与九十九姬相遇的故事

2016年,因为父母管得很严,我的手机甚至是充话费送的那种连开QQ都卡到不行的小破烂,更别提打手游了,不过当时就已经出现线上补习班了,于是哥们儿借着线上补习班用电脑的时间,开始悄悄探索页游的世界(哈哈,真不是什么好学生),《九十九姬》,与洛克王国/赛尔号那种小精灵宝可梦页游不同,与传奇类游戏也不同,它太二了!狠狠冲击了作者幼小的心灵,并且在作者的审美上疯狂蹦迪,当时让作者一见倾心的就是下面这位:


八咫镜

哎,放到现在来看立绘依然非常惊艳,那种犹抱琵琶半遮面的感觉又恰到好处,于是我就狠狠地玩了这个游戏,狠狠地只是一个纯xp党,狠狠地不好好学习。这就是我和九十九姬相遇的故事。

3. 立绘欣赏

作为手游先锋,Cygames明确了二次元游戏很重要的一个发展方向,那就是优质的美术和精美的立绘,显然这一点九十九姬做得很好,在讲玩法前还是先看看美丽的女士们感受一下游戏的魅力吧!


作者最爱的一集!山河社稷图!
朝雾,可爱的傲娇双马尾,根本拒绝不了
里朝雾,温柔妹妹系,真的好可爱
孔明,第二喜欢的一集
天之尾羽张,白发和上白下红的衣服...你是?(越共坏笑)
神乐铃,哎,这个盲女人设我也很吃啊
村正,这张立绘和水墨风结合得相当好
蜻蛉切,很帅气也有各种死宅爱看的东西

至少这个画风我真的非常吃,主美Ms06s看来是个高达爱好者)的画风非常有个人特色,每个角色的塑造都相当生动,不知道这位大神现在身处何方。

4. 游戏玩法

  回头看了萌百上的一些记录,我寻思“你这不是PCR吗?!”,不过的确和PCR还是有细微区别,因为玩家可以通过“抓取”角色来帮助角色规避伤害。对角色的养成包括“升阶、强化、鬼口、刻印、解放”,可以说养成模式和现在的手游其实也没有什么两样。


游戏界面

  通过上图游戏界面的显示,我个人感觉它完全可以作为2023年的手游上线,拥有了手游所有的要素,游戏设计者其实在不知不觉中完成了很多具有前瞻性的工作,但很可惜是一个页游,并且很生得有点早。


这个装备机制更是让我想起来PCR
不过九十九姬有属性限制,所以又不像了

  说来这个游戏还有公会战来着,原来坐牢很早就存在的吗?


5. 设定

  游戏设定玩家为“造物主”,这些萌妹都是主角通过“绊玉”召唤的物灵,所谓物灵就是凭附在物品上具备灵性的生命,例如上文提到的“山河社稷图”,这个角色自己的名字叫“杏黄”,但是凭附在“山河社稷图”上,同时使用“山河社稷图”的力量,所以有这样的代称,可以理解为游戏制作者把各种神器都拟人化了。另外故事发生在名叫“昆仑大陆”的地方......设定上完全具备2023年的手游该有的一切(你说得对,但是)。


泳装莫邪,季节限定也早早出现了)


6.  尾声

  文章写到最后,越发觉得可惜,其实如果作为横向手游在2023年,可以说是相当能打的游戏,关联手机游戏《幻想战姬》选择了竖向,其臃肿的UI界面反而不如作为页游的《九十九姬》发挥得好,只能说各种游戏都依赖天时地利人和吧,纪念这一承载我青春叛逆(误)的页游!

  另外就是,游戏的确会互相借鉴,很多游戏的成功都是前人的积累,随时怀抱感恩之心,继续探索伟大的ACGN世界,不要被当前的时代观所困住,以上,是我对ACGN坚守的初心。

非常可爱的扣扣人

图片源自网络,多数图片来自萌百,游戏太早且短命,资料很少请见谅。

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