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补员详解!

2022-06-20 01:52 作者:wodwd-不是wdnmd-  | 我要投稿

这个专栏主要还是辅助和方便复习,如果想认真的去学习,还请务必观看补员详解两期视频。

那个视频看起来会更浅显易懂~~~

https://www.bilibili.com/video/BV1Ug411X7ha/ 补员详解(上)

https://www.bilibili.com/video/BV1wL4y1T7hu/ 补员详解 (下)

1特点

1在你的回合结束时可看到补员预估结果,然后下个你的回合开始时补员触发,

2最高补员50%,最低补员0%(不会倒扣)

3损耗生效时,无论多少损耗伤害(哪怕是0),也会禁止你进行补员

4各种补员加成指向的范围:都是指向军队,建筑往往指向当地的军队,科技或派系效果基本都指向全局的军队。领主红线或装备与战旗这种,大部分指向本队。

补充:建筑提供的补员,没额外说明往往是本行省我方部队补员,标注了“所在军队”那就往往是城市所在地区的我方部队补员。并且这里的我方部队不包括盟友。只有很少的建筑能提供全局补员或非我方军队补员。有一类建筑很独特,各个派系的殖民地,也就是哨站,它会为提供所在地区的任何派系的军队提供当地补员,敌人都可以获益。

5补员加成可能有限定条件:比如罗盘会给震旦地区补员,科技可能只给某个单位加单独的补员,蓝线中间的可能会给领主本人的补员,不同难度会给予人物不同的额外补员,这些是较少的


2当地补员

2.1生效条件

对陆地,军地必须在我方占据地区,或盟友占据地区才可以生效

对海洋,军队必须在共享海区或者掌控海域才可以生效

【补充:共享海区要求较低,只要满足一个海区的海岸线上,有我方(盟友不算)至少一个港口城市,且没有与我方开战的港口城市就够了,就可以算共享海区了,那些关系不好不坏的派系没有影响】

 

2.2大部分补员加成都属于当地补员

基础当地补员,驻扎城镇的额外补员,红地黄地的补员影响,绝大部分的建筑的补员加成(目前锤三原版全部的建筑),以及五花八门,的各路补员效果,他们中绝大部分,都是当地补员。只有游牧派系会有较多的非当地补员(他们往往没法占据地区,给当地补员实在坑爹)

 

 

2.2,2.3所在的表:data——db——campaign_variables_tables

2.2基础当地补员

陆地8% replenishment_base_land

海洋8% replenishment_base_sea

2.3驻扎城镇时的额外补员

1未统一的行省里8% replenishment_bonus_land_garrisoned_in_shared_province

2统一的行省里12% replenishment_bonus_land_garrisoned_in_owned_province

 

2.4当地补员转化持续补员

“军队允许在外邦补员”(斯卡的派系效果)或者“允许进入并于全局招募槽内进行补员”(锤三扎营的效果),都有一个共同的功能——允许当地补员无视地区生效(食人魔营地附近那个圈子里,也有这个效果)


表格不方便,就丢图片了


3持续补员

3.1持续补员的特点

持续补员没有地区限定,它可以在任何地区正式补员(所以,你可以把锤三扎营的效果视作“把当地补员变为持续补员”)。如此高贵的属性,显然是补员中的极品~~~

3.2持续补员的拥有者

持续补员基本只有游牧派系拥有(他们没城怎么当地补员),但是,锤二拉卡斯的个人技能,扎营,黑方舟附近的补员圈,也会有持续补员。然而。锤三类似的效果,全都从“添加持续补员”变为了“把当地补员转化为持续补员”(如斯卡布兰德派系效果,锤三扎营,食人魔营地附近的补员圈,刚好和之前一一对应)。所以不难看出,可能ca会把那些老的非游牧派系的持续补员,全都进行这样的改动~~~

3.3持续补员的文本

持续补员文本显示上和普通补员一摸一样,很坑爹。但是有时候,在某些地方会被翻译为敌境补员,这个其实也是持续补员(是的,哪怕写作敌境补员,还是可以在我方领土吃到这个补员加成~毕竟他本质是持续补员)

 


4无人海区补员(锤二的测试)

一个极其少见,奇葩的情况。海区会根据海岸线上港口城市的主权,决定一片海区是共享海区,掌控海区(允许本地补员),还是中立海区,冲突海区(不允许本地补员)之类的。但是,如果一个海区,它的海岸线上没有任何一个港口城市,该怎么算?

那就是这个特殊的情况,无人海区……

(如果海岸线有港口城市,但是全都是废墟,那也仅仅是中立海区。无人海区必须是海岸线完全没有港口城市)

在无人海区,可以享受8%的基础补员,但是,无法享受任何的其他本地补员加成,可以说它是相当特殊的。

目前锤三没有无人海区。此内容来自于锤二巨龙之脊海区。

看补员详解(硬核内容)


6多模组部队的补员回复模组的问题

(损耗同理,单模组部队的具体回血也同理)

部队的目前模组➗总模组≠部队的目前的真实血量百分比(看不见,其实补员实际上回复的是这个)

虽然,战斗中死去的模组➗总模组=战斗对真实血量百分比的损害。

但是,回合开始时模组的恢复数量真实血量百分比✖总模组数➖当前模组数,且向下取整。

因此你会发现同样的补员速率,某个回合能多回复一个模组,就是这个机制导致的。

 


7炮兵的炮的模组数量

在战斗之外,炮的数量会根据操作手模组数的变化而变化

炮的数量与操作手模组数量的对应关系公式:

目前炮的模组=目前操作者模组➗操作手总模组✖炮的总模组,向下取整,

不过,炮的模组最低为1


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