文明6 和而不同1.3.6 拉美西斯二世109T飞天战报(附带详细思路讲解)
游戏环境:文明6-和而不同1.3.6
神难度,极大千湖图,公司模式
手选城邦每类各三种减少刷图
在战报的最开始,我们先分析一下文明和领袖的能力,确定游戏思路:

先讲文明能力:埃及的能力是泛滥资源补粮,奇观和区域沿河加速,学剧给相邻加成,锤奇观送工人。这个能力本身强度是非常在线的。学剧加成算个添头,而奇观与区域沿河加速比较有用,资源补粮和学剧加成能加速启动,奇观送工人能让埃及在远古之后就基本不会缺工人,剩下一大笔出工人/买工人的时间/费用。简而言之:刷图找泛滥多的图
再说说特色改良,狮身人面像:给琴鸽,泛滥额外加1琴,给相邻奇观加成。这是一个非常强的特色改良,关键是出得早(技艺),远古能补琴,中期产出也非常可观。
特色单位略过,无战飞不注重这个。接下来,拉美西斯二世能力则是重头戏:建筑(不包含区域)建成(锤出或购买)后,提供等同于建筑生产力花费的15%的文化,奇观则提供30%。这个能力我个人的理解是:锤补琴。拉美西斯堆锤子有额外的文化收益,这能让他前期市政过的更快,外加后期可以少出剧院多出其他区域。同时,这个领袖能力也能和埃及的奇观相关的能力有一些联动,能让你中期锤奇观的收益远高于其他文明,合理的利用领袖特性,才是快速飞天的关键
游戏思路:
拉二文明特性导致前期不缺粮(泛滥资源+粮),不缺数据(琴鸽用领袖能力,狮身人面像,瓶子用测量仪补)。同时,考虑到拉美西斯堆锤子的收益高,因此我推荐拉美西斯马开速马3,用高粮锤首都补国力的同时,内商加速分城发育,同时锤建筑补琴。
拉二早期的市政走法:法典--技艺(解锁UI)--国家劳动力(能出市镇广场&给总督点),这时候再走帝国初期和政治哲学。为了顺应这个早期的市政走法,拉二需要改良3个地块(出个工人),同时锤一个区域。前期科技线能早出的区域只有学院和圣地,因此我这把是很早的点出了占星。发教发的是职业道德,因为马城首都的高区域 & 百分比加成(30%马2+20%马3+15%接见厅+布鲁塞尔挂卡等一系列加成...)能让职业道德提供非常恐怖的生产力,让古典前期的首都锤什么都时1-2T完成,同时,后期的鸽子也有一个工业区的出口,毕竟物流中心的解锁位置还是比较晚的。
我这把开局用的是:‘狗--工--开拓--圣地--市政’ 这一套流程来开局。在帝国初期点出马三以后,首都的粮锤会非常高;锤出接见厅后,马4(横向一体化)会提供的非常可观的数据,而此时首都的生产力往往能堆到50+,人口往往能涨到十,区域补满学院专家锁上,数据也不会特别缺。
古典选雄伟壮丽,这把我是马4开后接了平3来补数据和伟人,因此平城锤了神谕后能在7人口补出工商学剧,10人口把圣地补出来补锤。其他的分城主要是工+商 + 学院 + 圣地的区域顺序,不出剧院是因为拉二的锤补琴能力,埃及的中期是文化超标的。远古3城,古典5-6城,行政部门后补到10城左右,保证每个分城都能拉一条首都内商。
游戏复盘:

开局图:
由于这一档是提前打过一次的,所以线首先线图透分析一下这个图的情况和城市规划。
整体来看,这个图是一个很好的马开图,有泛滥平原,周围有采石,种植园奢侈多可以发口述。旁边还有3篇比较大的泛滥平原,能加速发育,而巧的是出生地旁边有一篇海,能出港口以及奇观。另一方面,开拓原地坐城的话,9+3环内同时有雪地(企鹅站)和雨林(天文台),尾盘不需要单独派开拓去边远之处出这些强力奇观。
城市规划上,一分(平城)坐在首都右下的泛滥旁边(出基瓦和神谕),二分坐城邦旁边,圈奢侈补经济,3分4分补在两个泛滥上,其他的分城再往外面拍。
远古时期(前期):




开局思路前面已经提到过了,狗--工--开拓--圣地--市政广场。科技先制陶然后占星然后采矿。中途有多余的钱先买了一个狗,又买了一个投石来赶蛮子。勇士先在周围探了一小圈,捡了几个村子便回来守家处理蛮族。
市政广场锤好后,我灌溉也走好,我在首都锤了粮仓和测量仪。35T时测量仪和1分的纪念碑也出来了,分别开始补神社(拿大仙)和商区。神社锤完正好政治哲学,首都人口到7了住房也满了,正好锁区域拿大仙,同时锤接见厅。接见厅出来后神社买工人砍资源出空花,空花锤完后双城挂卡锤开拓。
45T发教出职业道德和人口金,首都生产力直接堆到50。注意,马城现在只锤了圣地和政府两个区域,后面的区域补出来,这个加成会更可怕。

古典(中期):

古典选雄伟壮丽,毕竟埃及锤奇观快。48T时双城正在挂卡锤开拓中,首都出两个,1分出一个。之后,平城补各种建筑,首都补各种区域与建筑。
市政线上,我先走了历史记录,硬走了游戏与娱乐接着走后勤补给把平2点出来,然后冲科举拿时务策。科技树上,历法走完我先开了骑马和铸铁,接着走了造纸,炼铁,货币。55T招了张衡跳建造(首都锁学院人口+挂卡拿的),开工程以便出水利作坊,然后直接冲金属铸造造工商会馆。60T时首都已经有100锤,几个分城在内商的加成下发育良好。

首都此时因为学剧工商圣的建筑都锤好了,因此顺手锤了个阿帕。阿帕出来后金属铸造已开,因此锤了个工商会馆和官学。此时平城的工业建筑也锤好买好,直接开始锤神谕。学徒出来后首都补上手工工场,锤大图书馆,平城神谕锤完,开始出果园补粮。分城纷纷补工业区 & 学院。在大量奇观锤完提供的文化下,68T君主制跑完,平3点出,各大城市开始挂卡锤奇观。首都造了港口出了大工墓,平成把黄鹤楼锤完,奥克瑞斯(主教城,只不过主教还没去)锤了粮仓庙。此时伊姆霍特普也出来了,协助了这一批奇观的完成。

布西里斯(梁城,梁还没去)补了工业区后立马补圣地,55大工过去直接2次把摩诃菩提寺给秒掉了(15%雄伟壮丽+15%布鲁塞尔+15%挂卡+15%接见厅+20沿河奇观加速+10%采石场=90%,恐怖如斯的加速比),出了使徒一个发册封圣徒,一个跑到祖鲁那边去(当然,顺带修理了一下来我首都传教的巴西传教士,以及刷刷伟人的随机数)。等招到卫生哥后,把卫生哥也派过去,卫生哥可以在境外隐退,顺便给周围的外国城市传教
大工墓完成后,李冰立即用两次,然后主教城(奥克瑞斯)和梁城(布西里斯)立马补堤坝加锤子。72T左右,除平城外的所有城市集体补出6个开拓(大商又给了一个,总共7哥),平城锤圣地,国立学院。开拓出完天文学正好走完(招了郭守敬跳的ulk,但实际上靠山学院辐射位也规划好了),瑞纳城开始锤天坛。

待到这一批开拓者纷纷落地,社会科学也跑完,瑞纳3点出来,新城们纷纷开始拉商路。此时由于规划失误首都的宜居有点断档,首都把娱乐中心和其中的12级建筑锤出,然后锤环球剧院(辐射到了7个城市),平城锤完国立学院锤民族史诗。另外3个分城分别锤郑王庙,紫禁城和天坛(天坛用215敲了1次)
因为毕昇跳了印刷,天文学跑完后我是先跑了建筑学院后跑的银行业。10专业化区域的首都在锤出建筑学院后补充了大量的科技。
中世纪(后期):

84T进中世纪,天坛郑王庙锤完,紫禁城还在锤。瑞纳落位后开始疯狂买大亨开行会,同时买一些之后用来做ulk和鼓舞的低级小兵。钱基本用来买学院和商业的各种建筑,鸽子用来买工业建筑。所有新城市落地拉一条内商(港口和瑞纳3补充了几条商路),锤工业区,然后水渠,学院/圣地/商业区。注意,新分城不需要出剧院,因为拉二的文化是超标的。9个飞天主力城已经选定:古代你5城+赛本尼托+卡纳克+艾赫米姆+阿斯比斯,蒂斯尾盘要锤天文台和三峡大坝,锤子不一定够卡溢出,所以他不用做飞天。阿尔西诺伊和坦尼斯这两个城尾盘补数据就行。
环球剧院85T出完,大商跳探索,外交部门和演化论分别由奥马尔海亚姆和环球剧院拿到的文艺复兴的第一个大作家跳过去。平城锤完民族史诗后补出基瓦,瑞纳城买个小船准备升级做ulk,奇观出来后的工人全部送到分城去拉基建。
环球剧院出完后,首都迅速的补出了西印度交易所,用沙贾汗敲了一次鲁尔山谷之后开始锤泰姬陵。平城锤完基瓦后开始补各种建筑,接着锤牛津大学,主教城开始锤上师庙,之后补出议会大厦。瑞纳城补个剧院锤莫斯科大剧院。科技线上,土木和银行走完后我是直奔工业化去了。工业化完成后则冲无线电。而此时的文化线已经严重超标(拉二的超能力),我强行走了民族主义和焦土策略(鼓舞踩了个村子),并先把动员走完才去走大众媒体。此时,几个分城的人口也上来了,开始纷纷补充学院。由于老秦这把的鸽子有点超标,能秒一个文艺复兴大科,因此我开始准备大报恩寺去拿精炼/化学大科。

由于之前打过一档大概估飞109T,从85T左右我就开始大规模借贷。多出来的钱用来买各种区域的1级或2级建筑,3级建筑基本上用自己锤出。同时90T左右,圣地的规划也在加强,羽蛇神要速度出满(电脑前最好出满)。这几回合也买了个军事工程师,让他去给伽利略修路。
科技线速电脑,市政线莫斯科大剧院先跳意识形态,冲共产,然后再民主,。电脑最好能同T对齐民主&大本钟,而这几回合我疯狂贷款,尽量少花钱(基本上只花钱买圣地建筑以及做ulk和鼓舞),攒到98T,电脑和民主双双跑好,进入尾盘。97T羽蛇神出满,精炼大科用掉,准备尾盘。

尾盘:
进入尾盘,操作来了。首先先把钱借光,然后用溢出锤敲出大本钟,然后切民主,做现代航空的ulk并用溢出瓶过掉现代航空,牛津跳一次火箭,给梁城买宇航中心,然后买学院建筑(把极地城的买上,沙贾汗已经就位),溢出琴直接过掉核计划(之前锤建筑时往那边补了一点琴)。
平城百老汇最后1T算的死死的,在外修路的军工修飞机跑道,99T冷战的鼓舞便有了。溢出琴可以同时过掉冷战和职业体育,因此我首都卡了个溢出锤,99T直接买出体育场,然后用溢出锤外加还剩下1次的315把马拉卡纳体育场锤了一半,下1T就能直接锤出来。奇观加成算好,钱算好,3000金直接秒掉企鹅站。99T回合结束时,科技已经堆到了6000。

100T文化过掉太空竞赛,紧急部署又非常吃屎的差了一点点走完。。此时的科技线也没太多需要注意的,由于100T地球卫星项目已经完成,我直接把卫星开了,又把弹道学和膛线的ulk做了(你问军事学?军事学我踩了个村子过了没想到吧)。钱接着用来买学院建筑,买好的城市把海港什么的出一下,然后开始跑项目。
101T紧急部署跑完,全球化用莫斯科跳掉。科技堆到10000。最北边的城市开始锤天文台,由于这把手动选了瓦爹,所有城市都能用信仰快速的补出军营和军事研究所,外加职业道德买工业建筑,城市的尾盘基建也能快速补齐。101T结束时,首都
102T登月跑完,首都买宇航中心接棒,跑火星殖民。这一回合开始挂升级卡做ulk,然后买回收中心把他们统统送掉卖钱。
之后的几T就没太多可说的了,主力城出工业满级建筑和海港/军事研究所,以及把宇航中心锤出来,然后科技拉满,顶多锤/买点补锤子的建筑就行了。

由于中世纪再104T结束,我103T把工业的最后一个大科招到了,导致我这把是不用思考原子能大科的问题了。比萨斜塔我提前早好了,出了480来处理天文台。科技硬走了核裂变并完成制导系统。接着买科技建筑,锤完宇航的城市开始锤项目。
104T,激光和核聚变走完,而火星殖民也正好跑完,牛津的最后一次把智能制造跳了,梁城接力开始锤外星计划。105T科技把远程通信和隐形技术给强过掉,106T项目跑完后用480敲完阿雷西博天文台,拿到4个ulk。但此时科技比较尴尬的差了6000才跑完外星科技,无奈又等了一回合才开始飞天。这一回合各大城市开徭役挂卡溢出锤就完了,飞主力城直接开工业区物流保证不断电就行(其实没啥意义,因为我生物圈已经出来了。实际上,最后几回合的国力是超标的,但科技实在涨不太动了)
107T所有科技走完,开始飞天,2T飞天完成。
109T成功飞天


全盘伟人:



分析 & 复盘 & 细节考量(欢迎大家讨论):
开局总督的选择
一般来讲,平,马,梁和主教都是陆图可以首发的总督。其中,首发主教需要文明有比较强的宗教能力(如高棉),而首发梁很依赖前期节奏(外加本人不熟悉这个流派),因此在这里讨论一下平马开局的优劣。
月神的讲解中展示的是平3马4的开局思路,这个思路最为通用,但对于部分文明和图来说,并不是最佳的选择。平开比较适合那些远古容易缺数据(缺科文)的文明(如某些远古白文明),或者是一些能力与伟人和巨作相关的文明(瑞典 & 武则天&刚果)。而马开,则比较适合要发教/文明能力与内商相关(如德川)/要高锤子(拉二)的文明,而且马开对于图有要求,要求你地上有数据(与能提供数据的万神殿),否则非常容易远古坐牢。
出开拓的时机:
对于千湖图9城飞天来说,最终出宇航的9个主力城大概需要在飞天前30T前出来。但在这之前出多少,怎么出其实就蛮值得商讨了。
我个人是喜欢找个没什么高性价比建筑的时机,挂上50%的加速卡,所有城市一起出开拓。但这其实有个问题,那就是城市们的发育情况不均衡,而且开拓的涨价往往会导致有那么一两个城市的开拓总差那么一点生产力,便秘般的延了1T又1T。但不挂卡出又更惨,所以只能提前规划好,让一部分生产力低的城市先补一些锤子过去。
而从出开拓的时机来说,大伙儿的理解差异其实都挺大的。对平3马4而言,9城飞远古3城,古典6城,行政部门出来后补全是一个比较公认的思路。但马4开的话,前期可能是爆铺更好一些,我觉得这把我是可以在65T左右提前出一批开拓的,虽然数据和节奏会断一点点,但有马四在,城市的后期发力也快一点。
米纳克希神庙:
我其实一直觉得上师庙是个强度不低的奇观,专家补琴鸽是一回事,他给高贵的专家位啊。
我这把几乎所有城市的学院都是在圣地边上的。这在规划上并不困难,优先找高相邻学院,然后在他旁边补圣地(毕竟圣地出的完)。上师庙给的琴/鸽,还有额外的科技是真的不少了。实际上,绝大部分城市(尤其平城)理应让所有区域围绕在圣地旁边,只是规划时没做好罢了。
尾盘思路:
尾盘开始是以电脑科技的完成为标志的。溢出环境下,一般是默认电脑12T后飞天,而国力比较高的,可以11T或10T以及更快的飞天。我这把是11T飞天,因为我的市政走的太快了(拉二是这样的),导致我在101T就开好了全球化。如果市政没那么快,全球化晚一点,12T飞算是比较标准的情况。
尾盘的几个注意事项我说一下:1. 大本钟对齐电脑 2.尾盘奇观 3. ulk和鼓舞 4. 飞天前堆生产力
1)大本钟奇观需要电脑与民主对齐,民主制的购买有打折,配合上大本钟攒的钱,能非常快的把学院建筑买出来,把科技堆高。同时,在大本钟前你需要有意识的攒至少10000多的钱,而且大本钟最好用溢出锤锤掉,因为能多贷款一回合的钱。
2)尾盘或尾盘相关的奇观有以下几个:1. 天文台 2.马拉卡纳体育场 3. 企鹅站 4.牛津大学 5.大本钟 6.百老汇 7.三峡大坝 8.生物圈 9.莫斯科大剧院。 这些奇观中,天文台,马拉卡纳,牛津大学,莫斯科大剧院和大本钟是必出,其他奇观在某些情况下可以不出。
先说莫斯科大剧院,这个奇观是用来跳市政的,意识形态是肯定要跳掉的,另一个跳什么就很有说法了。之前的话我是跳过焦土策略,跳过冷战,这把由于市政上跑的太快,是直接跳了全球化(也剩下了买两个机场的钱)。说到跳冷战,百老汇也是不得不提的。百老汇这个奇观一般平城出,出来的时候会给一个原子能市政。但原子能时代只有4个市政,另外3个市政都不难做,因此百老汇可以被固定用来跳冷战。
牛津和天文台放在一起说。牛津的两个科技一般会用来跳一次火箭,之后的一次我建议是跳倒数第二排的某个科技。天文台会给4个ulk和一次跳科技,我的建议是等智能制造项目做完后,把未来时代之前的所有科技全部跑完,再把天文台锤好。这样,你把最后一排的没ulk的科技跳掉一个(优先选需要10800的),剩下的科技跑完就行了。
体育场必锤,给的加成太高了,这玩意儿可以考虑用沙贾汗秒掉。而企鹅站的强度也同样离谱,但这东西的建造要求有点苛刻。如果你出生在大陆最中心,离极地非常遥远,可以考虑不出企鹅站。但如果你离极地不算远,那肯定还是出的。如果要出企鹅站,这个奇观可以说是必吃沙贾汗秒一次的(因为极地城的生产力往往不会太高)。而这个奇观给的加成确实多,也确实值得。
三峡大坝和生物圈这俩主要是供电用的。尾盘的宇航加速需要耗电,没电的话飞船就没法加速,所以说飞天时,其他工具城要跑工业项目避免抢电,而主力城的三环外无脑铺电板。而这两个奇观中,三峡大坝优先生物圈。三峡大坝能给城市周围提供可观的电力,而生物圈则能翻倍三峡大坝提供的电力。两个奇观都出就意味着尾盘绝对不缺电,但尾盘你未必能找到城市把两个奇观都锤出来。我一般是锤天文台的城市顺手把三峡大坝锤了,而生物圈就看不同局面的情况了。
除了上述所说的奇观外,部分能给瓶子,加人口,百分比加锤的奇观也可以看情况出。
3)ulk和鼓舞。尾盘的ulk也没太多要说的,重点就是给燃油电站和核电站留个位置,以及那些3坦克,1直升飞机等等的ulk记得留个单位做就行了。在HD中,直接买兵是比买低级兵+升级要贵不少的,何况升级兵还能挂卡,就更便宜了。对于这些兵种,我的个人建议是中世纪买兵时驻军时可以略微注意一点,选好类型(3战车,1骑手,2石弩,3弓箭,其余的侦察兵就可以了),能让尾盘方便不少。
4) 尾盘堆锤子首先要买满工业区建筑,工业建筑4级建筑中物流中心给的锤子最多,但不给电,所以要注意规划一下。接着,在15%的太空竞赛加速卡下,军营满级建筑和港口满级建筑(优先海军基地)是必出一个的,之后,现代大工 ‘罗伯特·哥达德’ 提供20% *2的太空项目加速,这个大工一般是用比萨斜塔秒掉。而城邦选择方面,我特地选了拜科努尔,也能提供15%的加成。在这种情况下,把城市堆到400锤基本就够了,而这个数值并不困难。
复盘总结:
本局其实前中期的失误是蛮多的,首先是开局我玩的太随意很多东西没规划(如地铁站,平城的国家奇观),这些问题导致我中期把各种区域迁移来迁移去,还一不小心delete了几个巨作,读档了好多次,属实折磨。同时,中期某几个城市的区域的顺序也出了点问题,也导致了后续断节奏的一些问题,下把需要改善。
最后的几个节点都差一点属实比较难崩,电脑民主差一点,全球化文化差一点,外星科技差6000属实比较难崩,而与之对应的是尾盘国力超标。我感觉我再优化优化快1-2T不成问题,但这个图懒得再打了。各位有兴趣同图同思路挑战一下可以私信我我把1T的存档发给你。
拉二确实是超能力文明,第一次飞到110T内,下个文明估计打不出这个强度了。
继续思考下把玩啥了。