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【CSP开发进度翻译搬运】一次很大的进步(仍然没有预览版本)

2021-03-02 16:00 作者:-Tidy  | 我要投稿

这篇文章的发布日期是2020年4月17日。

        这个专栏我将翻译搬运CSP作者在Patreon上的开发进度报告,方便大家了解作者并愿意对作者进行赞助(地址:https://www.patreon.com/x4fab/posts),由于文章太多,我又想让大家了解尽量详细的开发过程,我选择了从第一次提到雨天效果的文章开始搬运,我将尽快赶上作者的进度,顺便提高一下自己的英语姿势水平。

以下译文


你好,像往常一样,谢谢你的大力支持!以下是最新进展:

  • 找到了一种基于赛道物理网格分布水坑的方法。会需要更多的工作,一些赛道可能细节会少一些,不过总体来看这个方法是可行的(在Ac原版的激光扫描赛道的效果是最好的)。

  • 在干湿平滑过渡方面取得了一些进展,它将由weatherFX控制,所以天气脚本可以根据温度和天气类型调整地面的干湿程度。

  • 重做的湿地效果从《四海兄弟3》过渡而来,看起来有一些细节。

  • 现在用预加载阴影(VAO)来遮挡隧道和桥梁下方的水坑,比浸湿效果好得多(浸湿效果仍然用于雨滴和涟漪)

  • 似乎整个工作都要在track config 正常工作下进行,通过标记水坑的材料,光滑的材料不会变湿,粗糙的材料表面不会有水,浸泡的材料会变黑(我认为这些就已经足够了)。

总的来说,我想说,从视觉方面来说,可能已经完成了一半。物理部分也有一些有趣的想法,所以希望它不仅仅是减少了抓地力

原文地址:https://www.patreon.com/posts/bit-more-still-36082649

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