《铁血联盟》系列历代作品介绍(1)

《铁血联盟》是诞生于上个世纪90年代的游戏ip,主打回合制战术策略和浓厚的雇佣兵题材氛围。距今已有二十余年历史。
本文集是为了让新粉丝、老玩家或是路人群众等进一步了解这个系列发展历程所写的资料集,老玩家发现不对的地方请纠正,谢谢!
本篇主要介绍《铁血联盟》第一代及其拓展包。

《铁血联盟》(1995)
开发商:Madlab Software、Cypronia(DSiWare)
发行商:Sir-Tech、Cypronia(DSiWare)
游戏类型:TBS+RPG 回合制战略角色扮演游戏
开发组所在地区:加拿大
游戏平台:DOS


本作于1995年发行于MS-DOS平台上,为以后的JA规则建立了原始模板。
故事背景:
在一个叫梅塔维拉(Metavira)的大西洋小岛上,曾经进行过核爆试验,核试验改变了岛上的一些树木,多年后一名女科学家布兰达-理查德斯(Brenda
Richard)发现这种叫做法罗树的树木能产出独特的树液,经加工后有极高的医用价值,同时这些树不能繁衍,她试图培育能够在其它地方生长的法罗树。
布兰达的父亲,科研团队的领导者杰克-理查德(Jack
Richards)则想为患重病的孩子和世界各地的绝症患者廉价提供生产药物。
当她正要找到法罗树的繁殖方法时,一场大火烧毁了实验室。
科研团队的助手卢卡斯-桑帝诺(Lucas
Santino)意识到巨大的经济价值,于是欺骗了杰克-理查德:两组独立的科研团队更有效率完成重建工作,并找到法罗树的繁殖方法,然后桑帝诺雇了一帮乌合之众,在岛的另一边建立了新的基地,用武力接管了整个岛,迫使科研团队和岛民不断生产树液药物成品,并将其出售给少数几个国家以获利。







玩家扮演的雇佣军经理被杰克邀请到梅塔维拉岛上,布兰达和她的父亲请求玩家通过AIM(Association of International Mercenaries 国际佣兵联盟)聘请雇佣兵,从桑帝诺手上夺回小岛的控制权。
游戏至此正式开始。
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游戏在一个(手绘的可互动式)房间内开始,可点击场景中的床、电脑和窗户等,选择各种功能,NDS上的GTA血战唐人街的公寓和这种设计十分相似(既不耗机能又美观)

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选择佣兵
AIM可雇佣人数方面是60名,外加4名岛上的向导土著角色。 玩家最多能签约8名,一开始因为玩家是个新人指挥官,没啥知名度,所以一众低阶佣兵(连FOX这种薪资极低的)都嫌弃玩家,不接受雇佣。 也有会积极参与此次行动的好战分子,如俄罗斯红军老兵伊万,枪法十分好,佣金也不高,就是不说英语,因为不会说。
人物性格表现得很好,每一名都在他/她的主页上有着简短的描述,有些特别夸张和突出性格(这也是同类游戏中JA出彩的原因,人物有血有肉有配音)。
游戏里最强最贵佣兵——MIKE的主页赫然写着“有传言他刺杀过肯尼迪”;有好几个白发老兵(一开始都不会跟你走的,要看你打出点战绩),也有写着屠戮自己全家的精神病变态Reuban; 实力参差不齐,性格鲜明的一群人。
某些佣兵会酗酒,需要定期喝酒,不喜欢彼此的佣兵会争论不休,其中一个最终会离开,有时甚至会对另一方起杀意。


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战略屏幕:
当新的一天开始时,游戏会转到一个界面,矩形网格上显示整个梅塔维拉岛。该地图会显示一些信息,包括诸如每个区域中的树木数量,区域是敌人还是玩家控制, 有多少民兵和敌人以及地形信息等。 玩家还可以决定每一天使用什么雇佣兵和装备,以及从哪个玩家拥有的区域开始。

玩家不仅要探索区域、清理敌人、控制区域,还要占领法罗树林与制药厂,这是玩家的资金来源,然后雇佣并武装当地民兵来保护伐木工人,并不是免费的,支付的工资按时与否、薪资多或少都会影响士气。
雇佣兵可以留在基地,以治愈、训练技能或修理物品。偶尔,杰克或布兰达会联系玩家去完成一个支线目标,例如确保清洁水源。 这些请求可忽略,但通常会在以后对玩家造成某种阻碍。
压缩时间的功能可以使一天过得更快,一天结束时,会再次回到房间里(存档,雇新佣兵)
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战术屏幕:
当玩家选择雇佣兵和装备进行任务时,会进入选择的区域,用上帝视角观察雇佣兵。(类似GTA1和2的非完全90度俯视角,可以看到墙壁)
即时无战斗状态可以同时选择几个雇佣兵并发出移动命令。
因为DOS时代分辨率不高导致视野较窄,可通过快捷键去掉画面UI。
更有大范围俯视角视图,人就是一个点而已。
当所有佣兵聚集在地图边界时,按T可以将移动到一个相邻的区域。
玩家可以选择两种保存方式:
不能快速存档,在一整天时间里只有回到房间这一次保存机会
随时可以随时快速存档



当玩家角色和敌人在同一个区域时,游戏会切换到回合制(无论敌我彼此有没有发现)。
双方轮流移动并执行操作,这些动作会消耗他们的行动点(AP)。行动点的数量由角色的属性决定。更糟糕的地形会消耗更多的动作点。
中断系统:中断彼此是有可能的,当敌人在我方视野中胡乱跑动,或突然出现在转角时,就会被还有行动点的佣兵中断,可自由选择逃跑,攻击;同理我方也可能会被敌方中断。中断系统使本系列有别于一般的回合制策略游戏,加快了游戏节奏、趣味性(挑战性)。
雇佣兵也可以蹲下来使自己成为一个较小的目标或使用掩体。也可以向后行走并悄悄地移动,以便避免被敌人注意到,这两种动作都比正常移动使用更多行动点。
在进攻时,打中对手的机会也受到玩家用于瞄准的动作点数量的影响。攻击可以通过各种方式进行,使用枪械,像刀子一样的近战武器,投掷手榴弹等武器和地雷等爆炸物。(1代的命中率有时真的气人,所以佣兵单独行动很危险)。
当一天结束时,佣兵会返回基地休息。这一天也可以在战斗中结束,但佣兵也会因为从敌人区撤退而受到额外伤害。
玩不下去时还可以放弃这一天重来。
当玩家的雇佣兵,民兵和伐木工都被杀死或大意没有放置民兵时,该区域就被敌人控制。
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属性值:
每个雇佣兵都有四个属性值 生命,敏捷,灵巧,智慧 和 四种技能值 - 医疗,爆破,机械和枪法。
生命:决定了雇佣兵可以承受的伤害程度;
敏捷:决定了他们拥有多少行动点;
灵巧:有助于在各种条件下使用武器和其他物品;
智慧:使雇佣兵能够更快地获得经验;
医疗:有助于治愈受伤的角色;
爆破:有助于解除炸弹、使用雇佣兵自己的爆炸物;
机械:有助于开锁、将物品组合在一起、维修装备等;
枪法:有助于提高命中率,每个玩家都希望提高的技能值。
玩家的雇佣兵会从他们的行动中获得经验。例如,多次包扎伤口的佣兵会提高他的医疗技能,多次开锁、开枪、投掷手雷的也会提高相应的点数,提升的速度又与智慧点相关。
佣兵的受伤也可能导致永久失去的属性点。例如,头部中枪可能会降低佣兵的智慧,或者腿部中枪可能会降低他的敏捷性,手部中枪降低灵巧等。
此外,每个佣兵都有一个经验水平,可以决定他获得多少报酬;升级后,他们要求加薪,玩家必须同意否则他们就闪人了。
绷带值:
当雇佣兵受伤时,他会慢慢流失生命值; 要包扎伤口止血。这会产生临时“绷带值”(显示为粉色),随着时间的推移会变回正常的生命值,但如果雇佣兵再次受伤,可能会从上次受伤的临界点继续失去生命值。
当然,死去的雇佣兵永久死亡,不能复活,这不是剑与魔法的世界。
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装备:
游戏中有各种各样的物品,其中一些在剧情中起着重要作用。
当玩家雇用一名佣兵时,他会带着武器和装备抵达。玩家可以为雇佣兵配备各种防弹衣,头盔,护目镜和收音机。有标准的有口袋背心和无口袋背心(作为单纯的防弹衣)。口袋背心可以有两到五个口袋,每个口袋可以容纳一个特定物品或许多相同的物品,如同样一个栏位可放一支枪或5盒弹药。腰间也可以放一种物品。
玩家可以在基地存储无限数量的物品,但必须要让佣兵从区域运送到基地。

1代特色:查看物品具体信息时会有性感的男声(误)说出这个物品的名字和状态。
作为一个现代佣兵题材游戏,在武器方面就给人“这是佣兵吗,一点不专业”的槽点,开局几乎清一色拿着小手枪来到热带岛屿上作战,和敌人对射有一种帮派火拼的感受,(似乎这一传统也被带到了以后的续作里,便宜佣兵们的初始武器都很小只,子弹也只带几匣)。
武器只有屈指可数的几种枪,最高级的武器是M16,哈哈哈。
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美誉:
游戏发售后,媒体几乎是一致好评,《PC Magazine》给了满分,有一些电玩杂志给了1995年度最佳策略游戏的称号,铁血联盟获得了商业成功,口碑销量双赢。
根据《PC Gamer US》的William R. Trotter的说法,“JA赢得评论家的喝彩,并成为Sirtech历史上最畅销的非《巫术》IP。”该杂志的Marc Saltzman同样指出 “卖得相当好”,获得好评。
《次世代》评论了该游戏的PC版本,并表示“不要期望从这个游戏中获得深刻的角色扮演体验,但如果你正在寻找一种有趣的RPG和策略游戏组合,快买吧。”
《电脑游戏策略+》的编辑将Jagged Alliance评为1995年最佳回合制战略游戏,与《魔法门英雄无敌:战略任务》齐名。
1996年,《计算机游戏世界》宣布《铁血联盟》是有史以来发布的第114位最佳电脑游戏。
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任天堂DS版:
2008年8月26日,Empire
Interactive宣布由Strategy First Inc和Cypron Studios开发Nintendo
DS版本。该游戏最初于2009年2月17日宣布发布,但后来又被推迟到2009年5月5日在美国,2009年6月26日在欧洲推出。


游戏在很多方面与DOS版本有所不同。战略屏幕图上的图形具有较小的比例和不同的纹理。新的音乐曲目和改善的过场动画。被移除的功能包括物品维修,绷带值,向后移动,开门特写镜头和水蛇等。(把特色都去掉了喂,想什么呢)
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有兴趣考古的玩家可以购买正版:STEAM、GOG均有销售,无官中
汉化方法:曾经国内代理的松岗版可以在steamcn找到(貌似中文版的佣兵语音不完整,还伴有一堆BUG),覆盖正版后在Launch Settings启用声卡,在Launch Graphic Mode Setup调整画面(还可以优化字体和画面)
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《铁血联盟:致命游戏》(1996)
开发商:Sir-Tech(1代的制作组Madlab被吸收)
发行商:Sir-Tech
平台:DOS


初代的受欢迎使得开发商趁热打铁,推出了拓展包,让玩家得以在打垮初代的反派后的JA世界里继续战斗。
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任务制的单人战役
在《致命游戏》里,玩家带领雇佣兵们接手一系列任务,这些任务是按时间顺序连接起来的,所以无需进行战略画面管理。(游戏开始前的自定义选项也比前作多很多)
《致命游戏》比起前作最具创新性的地方是有了各种特殊任务类型,如人质救援,拆除炸弹、抢占物品、暗杀任务等,完成就会奖励一定金钱。

故事情节:
玩家是被一名老兵油子 格斯-托博斯(Gus Tarballs)请来执行任务的。这些任务最初看似无关,但最终揭露出一个阴谋:极端组织DFK企图通过高科技卫星网络实现军事太空优势。(2代Gus Tarballs的主页有描述,)


简报地图
新特性:
1、时间限制:
每个战役任务都是有时间(回合)限制的,在此时间内未能完成任务会导致失败,时间快到了佣兵还会提醒玩家。
2、更聪明的AI:
电脑AI经过优化了,更具有挑战性,更多种类的事件脚本为任何都任务增加了额外的不确定性。

3、环境:
任务会在城市、雪地、丛林、沙漠等环境进行,AIM更像满世界到处跑的佣兵组织了!
沙漠会让佣兵体力消耗得更快,类似1代 的热浪;在冰上行走可能会滑倒,费掉整个回合;城市战充满各种大小建筑物,和1代与众不同的战术体验。


4、军火商
物品的交易环节通过一名NPC——爱尔兰军火商米奇-欧-布莱恩(Micky O’Brien)进行,他偶尔会在团队屏幕上访问你的营地,他卖的是捆绑销售的武器包,一买得购买全部,通常还很贵,还好你可以和他讲价。
你的物品也可以卖给他,他也可能和你讨价还价。

5、多人游戏:
没错,这一部JA提供多人模式,包括死亡竞赛、团队战死亡竞赛、合作模式,最多支持4名玩家同时游玩。
有趣的是,玩家们想要雇同一个AIM佣兵、买同一套武器包,是要经过竞标竞价的(太真实了)
地图编辑器:
自带的编辑器允许玩家编辑自己的场景并设计自己的战役任务。

6、增加装备物品:
鲁格红鹰左轮手枪(.44马格南)
9毫米乌兹冲锋枪
迫击炮 - 需要使用单独的迫击炮弹
榴弹发射器 - 使用任何手榴弹作为弹药并将它们发射很长距离
诡雷套件 - 允许在物品上装诡雷,再放到地面上,捡起它的倒霉蛋就被炸啦。在多人游戏中很有用。
树篱修剪器和链锯:这些可用于清除地图上的树木和灌木丛。变态疯子ReReuban自带树篱修剪器
终极防护背心
用作任务目标的各种磁盘,磁带和文档

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7、佣兵:
增加了10名新佣兵,总数达到了70名,为历代之最。有了前一作的辉煌战绩,本作里大部分佣兵都不会拒绝玩家的雇佣啦。(许多2代玩家陌生的佣兵通过mod加入到了2代中)
同时调整了一些佣兵的价格、属性和描述。
佣兵名单:
Alan "Spam" Webster
Anita "Mouse" Backman
Col. Leon Roachburn
Edgar "Nails" Smorth (2代不愿脱夹克衣的前飞车党大哥)
Hamous(冰淇淋大傻是这时候进组织的)
Jean Pierre "Malice" Viau
Jack "Postie" Durham
Roger "Dyno" Wittman
Louisa "Buzz" Garneau (和Lynx还没分手吧)
Sheila "Scope" Sterling (前SAS队员,2代狙击手担当)


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8、赞誉:
和它的前作一样,《致命游戏》又获得了商业成功,《PC Gamer US》的William R. Trotter说它卖得奇好,而《铁血联盟》设计师Ian Currie称它获得了巨大的成功。
《致命游戏》获得计算机游戏娱乐公司(Computer Game Entertainment)1996年度“最佳战略游戏”奖的亚军,该奖项最终被《文明II》夺得。
各大杂志编辑们将《致命游戏》称为“优秀的扩展包”。

正版购买:
同样可以在GOG和STEAM找到,我更推荐GOG版,毕竟Good Old Game的名号意味着他们遵循电脑操作平台出一新代就重新优化一遍游戏兼容性的传统。
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第一部的回顾到此结束,下一篇将介绍系列的巅峰之作《铁血联盟2》。

本文章资料数据来自维基、EBAY、必应搜索等,加入笔者 的归纳汇总。
实机游戏画面来自GOG、STEAM,还有本人自截图。
冷门游戏需要正儿八经的科普才会有更多的路转粉,谢谢支持!