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【龙之谷】冰冻龙开荒经验

2022-07-27 18:45 作者:萝卜青菜sy  | 我要投稿

写在开头:本攻略不同于其他大佬写的冰冻龙开荒攻略,不对boss的小技能进行具体描述(甚至因为是上班摸鱼时写的所以没有配图)。本文的主要内容是笔者作为龙队指挥,长期开荒冰冻龙后总结出来的针对于开荒过程中的一些难点的经验分享,不推荐完全没打过冰冻龙的小伙伴阅读,推荐正在开荒或者准备开荒且进行了一定的基础性学习的龙队指挥阅读。干货满满,希望能给各位开荒者带来一定的帮助。


1R:钢剑

1R的难点可以说只有一个,那就是50%开始的黑白圈机制,只要攻克了这个机制,1R的boss基本上就是一只夕阳怪。但是这个难点,确实非常考验龙队的每一位成员,也让冰冻龙成为了野队杀手,很难想象之后冰冻龙野队会在这个机制中引发多少纷争。

黑白圈机制

先简单讲一下这个机制:随着全屏减速的同时,上方出现“尽情挣扎吧”的对话框,boss会先把所有人震开到地图边缘,短暂时间后,在地图的12点、2点、4点、6点、8点、10点随机出现黑圈或者白圈。首先说圈的数量,白圈数*2+黑圈数*1=场上存活的队员数,8个人的话,只会出现三种情况,4白圈/3白圈2黑圈/2白圈4黑圈,如果是4白圈,就会随机选两个点位没有圈(12点除外),12点在8人的时候必然有圈,如果场上活着的人数少于8人,12点也有概率没圈。白圈能上两个人,有两人在圈上第三个人就上不去;黑圈也能上两个人,但是正常情况下过不了下文的判定。

柱子可能出现的地点

然后再来讲一下这个机制的两种秒杀判定:黑白圈机制一共有两种秒杀判定:两次判定在boss跳起来砸地/出大剑的时间点同时进行判定。(boss在地图中间砸来砸去的其实没有任何伤害和判定,就是吓吓你)

第一种判定是必须被圈吸上去吃到黑白圈的buff才能免疫此次攻击。上白圈的时候会提供一次12S的buff(时间肯定够),在黑圈上会持续提供5S的buff(在黑圈上就一直给你刷新)。

第二种判定是所有圈都会有一柄大剑砸下,黑圈砸黑剑,白圈砸白剑。被剑砸到的玩家要进行判定:如果一把黑剑砸到的人数大于1人,所有被砸到的玩家死亡;一把白剑砸到的玩家数如不是2人,则所有被该白剑砸到的玩家死亡。(如果自己没被剑砸到则不会进行判定,这也是脱离技巧的原理,后面会展开讲解)

这个机制最标准的解法就是所有人按照一定的规则,确保白圈上两人、黑圈上一人。规则有多种,这边就分享一下我龙队使用的规则,见下图:

除顺1外其他人上的圈不会固定在哪个点(顺1位的玩家8人固定在12点),而是要根据每次的情况自己数自己该上的圈,这里以最难的逆4为例,如果出现了上图右边例子的那个情况,逆4在出圈后先观察10点,发现是黑圈,由逆1上,然后逆时针方向跑起来,发现下一个圈是6点白圈,由逆2逆3上,继续跑,到了4点,有圈,那肯定是自己的圈了,直接上去,因为是白圈,顺4也来到了这里,顺利过了机制。实际过这个机制的时候,除了一开始的12点定位,不用关注这个圈是几点的,只需要关注这是顺时针/逆时针的第几个圈以及白/黑。

值得注意的是,逆组虽然是从10点开始,但是10点圈可能会消失,所以依然建议以12点为基准开始找。

然后是几个翻车点:

  • 1、 出圈的时候,有人就在圈的范围内,直接上去了。解法:在出圈前所有人贴墙,这个机制给的时间很充裕的,不要着急跑。

  • 2、 被boss震开后位置很差,比如逆组的人被震到5点。解法:理论上熟练后都来得及的,不熟练的话指挥开计时器计时,快出机制了就12点集合等。

  • 3、 死人了,规则怎么调整?解法:顺组逆组互不干扰,且只调整数字更大的成员。举例:顺1如果死了,顺组其他人都往前一位,顺2变顺1,顺3变顺2,顺4变顺3。逆3死了的话,只有逆4变逆3,其他人不变。上圈规则永远不变。这边建议谁躺了谁就码字发新的顺序。

  • 4、 已知BUG:场上6人可能会出现5白圈的情况。解法:如果场上6人出机制,指挥反应一定要快,如果是同一组死了两人那无影响,但是如果顺组逆组各死了1人,那让现在的逆3变成顺4,按照顺4的规则去跑。(本质上顺组1234逆组1234等同于一个组12345678,逆4本质上也可以是顺5)

然后是进阶部分:脱离技巧的讲解。

上了圈之后会发现,大部分技能都是放不了的,也无法移动。但是部分带有强打断设定的技能是可以使用的。这里再细分一下,部分职业的强打断技能还带有位移效果的,是最容易脱离的,只要贴着圈走上去(不要shift进去,如果太靠近圈中心很难脱离出来),吃到buff后对着圈外方向使用这个技能,你就可以直接离开圈了(不过这个时候你可能还在天上,要跳一下才会落地),举例:雷神圣徒闪电步伐、机械重炮火箭跳、碎夜驭光漂移步等等。另一部分职业没有带位移的强打断技能,也可以用短后摇的打断技能+位移(shift)出去,长后摇的你可能会来不及出去就又被吸回去了。还有一些职业完全没有打断技能的,甚至可以用esc中的脱离异常坐标。注意出圈后别不小心又跑到其他人的圈附近被大剑砸到害死队友。

为什么要脱离呢?因为脱离后离开圈的范围,大剑就砸不到你,就不用进行上面说的第二种大剑秒杀判定。

  • 如果黑圈上了俩人咋办?脱离一个,让黑剑只砸到1人,甚至俩人都脱离让黑剑砸空气都行。

  • 如果白圈只上了一人咋办?等不到队友就脱离。

  • 白圈上了俩,还有一个人在下面上不去,同时还来不及跑其他圈了咋办?脱离一个,让下面的那个上来。

注意点:如果你应该上黑圈,那你随便脱离去打BOSS都行,注意buff时间只有5s,自己把握一下就行。如果你应该上白圈,那尽量不脱离,除非有人跑错要抢救,否则容易害队友,毕竟脱离不是百分比成功的,进圈姿势不对很容易脱离失败。

内外圈机制

接下来简单分享一下内外圈机制的小技巧:内外圈的CD和圣徒群体无敌的CD一致,圣徒1R的无敌留着应付这个机制即可,在boss出现后踏地之前给,让其他人安心跑过来。50血之后,建议所有人在boss背后集合,出了硬直条后打,打掉硬直条后所有人被震开同时上了反向debuff,如果你在boss背后被震开,大概率撞到墙直接把你弹回圈内了,没在圈内的,可以鼠标左右键一起按起身(鼠标反向),然后AD一起按向右移动进黑圈(应该都知道这个应对反向的小技巧吧)。如果硬直条打很快,就在硬直条出现后等两秒钟再打。

红蓝圈换血换蓝,没啥好说的,红圈去一个圣徒(技能不耗蓝)或者药剂(回蓝快),其他人除非血不到50%/奶全飘了,只去蓝圈回蓝。记得提前去5点(桥前面)等boss,输出的好时机。

最后再讲一下白光集合机制,主仇恨不熟练之前建议就在boss前面,贴住boss的模型不要动,这样boss砸下来只会有一个被打了的动作但是完全没伤害,也不会被扣蓝,熟练后就是出现了冰墙后用位移技能跑进去。总体思想就是别乱拉白光安全区,让其他队友安心输出。

1R的其他技能真没啥好说的。


2R:莉卡姐姐

2R正好和1R相反,2R是机制简单但是boss本体的技能比较强。

也因为如此,多看看实战视频、多打、多死,自然而然就会打了,所以本文2R的篇幅也是最少的,确实没什么好讲。

双房/撞球机制

2R唯一的机制就是双房间,其中毒房是白给的,有难度的是冰房间,非常考验队伍“大哥”的实力。安排输出最高/爆发最高的两位选手进去,比如本人的职业是黑复,二觉+3发新月的爆发能力很夸张,所以尽管我的输出在队里只排第三,但一直是由我进乌龟房,我暴击多的话打的比夕阳高我一层的十字还快。两只乌龟是不一样的,位于玻璃右侧/地图10点钟开关进去的房间的乌龟会喷水,会转圈,总体而言就是容易杀人。位于波利左侧/地图8点钟开关进去的房间的乌龟,开局第一个技能就是上天,上天状态是无敌的,随后砸地,优点是后续技能比较菜。我的队伍是由十字去10点,开化身或者盾挡打,而由我黑复去8点,我只要新月6hit暴击4hit,就可以在乌龟上天之前秒掉(只要看到乌龟就可以打了,乌龟出场没有无敌时间,从裂缝出来从地上爬起来需要一点时间,输出够的话这点时间就秒掉了)。不同的队伍配置不同,因此乌龟房难度差异很大,如果是乌龟打的很慢的队伍,进乌龟房之前吃一个牺牲再进,并且要一起进去,这样冰晶进度就相同了,打乌龟不要贪,乌龟伤害很高,躲技能是第一优先级,背上插了4根冰晶就一起去火炉那,两个人都解掉冰晶后再打。总而言之,输出够的队伍考虑怎么秒乌龟,输出不够的队伍,就要怎么稳怎么打,反正外面撞球人够的话不太可能出问题,慢慢打就行。

毒房没什么好说的,打的慢的话也是吃个牺牲再进去,至于打什么颜色。我把进2点的称为上,进4点的称为下,绿色毒气上打黄下打蓝,蓝色毒气上打蓝下打红,红色毒气上打黄下打红,可以提前打在聊天框或者直接设置到F5678。

外面撞球没有任何难度,考验的是你还活着几个人,只要4个人撞球就可以循环起来撞到时间结束,而且不小心漏掉两个球也不会翻车,容错也高,指挥安排好顺序即可。

总结:双房机制只推荐两个人全包,也就是50那次也是两人先打乌龟,打完出来后跑对面打毒房,外面撞球的人越多越好。注意撞球的时候撞过球的人掉线的话会转移debuff,当然这是特殊情况就不展开了。

吐息

除了机制,还需要强调的就是两种吐息了,设计理念也很明确,属于初见杀,但是熟练后就是输出的好时机。

地图9点钟有一块红色区域,能解除冰debuff,地图3点有一块蓝色区域,能接触毒debuff。冰吐息的前置动作是双手冒蓝光,挥两下,然后砸地,接着往地图中间走几步,然后对着9点钟方向吐息。就是用砸地骗你去9点解冰debuff,然后直接喷死。毒吐息同理,双手上举砸地(无视无敌),骗你去3点解毒debuff,然后直接喷死。指挥只要第一时间判断出要接吐息,招呼大家不要去解debuff,冰吐息去3点集合,毒吐息去9点集合,然后无脑输出即可。值得注意的是,boss还会玩假动作,比如毒吐息之前,boss可能还对着9点钟方向,此时千万不要怕,出伤害判定前boss必然会转身吐向3点钟方向的。

至于其他技能···自己练吧,无非就是疯狂砸地。

最后,打这个boss记得开任务管理器,如果中了极寒,出了跑柱子,直接掉不要犹豫,如果中了猛毒,奶不上来的话也是掉。

 

3R:伊贝儿

跳台子

跳台子:现在的队伍基本会带药剂,一般来说从第五个台子开始放上蜡,如果没带药剂,圣徒的大小奶或者曜的通道都有群体加速效果,最后一段路必须给加速,其他人全程收武器跑就行。跳之前记得刷一个枪星buff。在台子上等风的时候视角不要朝着地面,看向终点方向或者往外看都行。(之前有人说看不到风,大概率是视角问题)

一些有威胁的技能

见龙后:建议开两个计时器,一个计小怪150S,小怪90S没打掉会爆炸给禁疗,脸黑的时候某个图标分配给了两个奶/辅助,小怪没法打就在快炸之前给牺牲(可以看计时器)。另一个计消亡魔法210S,从出了消亡魔法四个字后重置计时器,可以数龙扇了8下翅膀后打,也可以看计时器过了18S后打。建议两者同时进行,这样即使有一方弄错了也能及时发现并补救。

360转圈可以说是最容易吃到伤害的技能了,不过血量够不会被秒的话,威胁系数就下降了很多,就是比较费奶和痊愈,最好的办法就是圣徒第一时间给无敌,当然无敌的CD是转不过来的,所以就需要各位成员各显神通了。(有长无敌的用无敌,实在没有长无敌还跑不出去的,就用shift躲一两段伤害,尽量别被秒)

蓝和绿形态最危险的一个技能就是龙上天,扇四下翅膀后砸地,然后过一会儿地板冰爆再次造成伤害,如果龙直接上天(消失的话是消亡魔法),并且没有出现冰矛,那就是出了这个技能,建议圣徒有无敌给无敌,没无敌直接交大奶,说不定就能抢救下吃了两次伤害的队友。

红形态的上天,看boss手里的大光球即可,光球消失就跳A一下,波纹砸地就落地后再跳一下或者直接远离就吃不到波纹了(其实还没有蓝绿形态的砸地危险)

红形态的大挥爪,威胁系数也很高,boss先一只爪子往前拍地,然后用力向后划拉,伤害区非常大,站在龙尾巴那也会吃到伤害,只有远离龙以及站另一侧才是安全的。一边划拉完后,另一只爪子也会一样再来一次,不过这一次有时间提前跑还是没什么问题的,威胁性比较大的是第一次,很可能来不及跑开。

还有一个技能是龙的双爪插到地板上,同时用翅膀包裹自己的身体,一段时间后双手划拉一大圈,这个技能伤害非常高,安全区是龙头龙尾以及跑远,绿形态下龙头部位还会有一滩造成持续伤害的区域,因此建议不熟练的时候直接远离龙应对,时间肯定是来得及跑开的。

选择题

早期我们开荒的时候,被抓进里面的人不清楚外面到底能不能打掉小怪而经常去问,但是我的建议是定好规矩不要问,因为有时候外面的人也不清楚能不能打掉,除非很确定打不掉那就直接杀了。外面的人一心一意打小怪,而里面可以杀人的选手不要闲着!不要闲着!不要闲着!简单计算一下每次扣多少血,假设算出来一次扣血200w,那就等到血量低于200w后才动手,或者自己计时50s,不要慌,卡好时间,有时候外面能不能打掉就相差这一两秒。而外面的人,一般由奶去拉boss同时报下技能,小怪吃控制,能控怪的控住,千万不要被石头人滚到,很容易猝死。地板变红同时出现了雾气,那就是boss要吐息了,吐息有两段,别看第一段吐完了就上去送。选择题挺看脸的,因为我们出现过真就拉了最大的三个输出进去的情况,对于输出不高的队伍,那就打之前都洗下脸吧。

消亡魔法

龙突然消失,出现在地图中央,扇三下翅膀后砸地,然后追踪冰,被追踪冰打到的人直接掉线不要犹豫,被冰打中就吃不到buff必死,之后会讲解如何卡复活。消亡魔法其实最大的干扰是小怪,一方面是石头人小怪,因为石头人死后会留下一滩减速带,减速幅度非常夸张,如果消亡魔法的球在减速带的对面,建议绕行,肯定比横穿快。如果球在减速带正中心,出消亡魔法后第一时间派人去看那个球是什么图标,然后喊一个对应图标且跑得快的职业去吃,实在不行就掉。另一方面是小怪的攻击,比如你刚准备打球,然后就被小怪揍飞了,或者小怪爆炸前的吸把你吸出球的生效范围(以上皆为真实经历),应对办法的话,就是准备打球的同时多关注下小怪的状态了。

卡复活

正常情况下,所有灵魂会强制拉到跳台子的起点,包括掉线重连的玩家,你在复活前是灵魂状态,就会直接把你拉到跳台子起点,但是呢,这个过程之中还是有一个极短的空隙,同时龙之谷这个游戏是可以让队友帮忙复活的,虽然复活的玩家自己没法在读图的时候复活,但是队友可以,这就是卡复活的原理。操作流程:打龙之前把队长给奶,掉线的玩家到天堂后询问队友是否可以回来,场上的队友观察boss的状态判断是否有拉人的时间,如果有,就让在天堂的队员点击返回队伍,这时候场上的玩家可以看到左侧出现了重连队友的头像,队长在远离boss的地方打标,让四五个队员集合在队长附近疯狂按复活键,这个过程的时长取决于重连队员的读图速度(谁还在用机械硬盘?),队员读图完成的瞬间如果有人按了复活,就可以在灵魂被拉走之前复活回场上。一般来说四五个人一起按基本都能成功,记得错开时间按,所有人都是同一个时间按那等于只有一个人按···60血和15血的两次复活机制也可以用相同的办法把人拉进来,不用去跳台。

终极消亡魔法

怎么来的就怎么回去,但是我在这里还翻车了好几次,因为回去的时候不一定全员都活着,如果药剂死了那第一段路就有一定难度,因此一定要提前明确跑法,这里给一些建议:药剂活着-收武器给上蜡正常跑;药剂死了-方案1所有人拔武器跑,而且由于是下坡,一些地方不用跳,直接一路跑就行,方案2圣徒或曜给个加速,然后所有人抄近路(就是在台子上往前跳)。最后:不是跑到终点就过了,而是必须要在下面的条涨满之前点好终点的三个台子,因此至少要三种图标的玩家跑到终点,只跑到一两个人是没用的。(疑似有bug:部分职业比如法师在跳最后一个地方的时候特别容易掉下去,建议拔武器跳)

暂时能想到的就这些了,还有一些有疑问我没解答的话,欢迎评论区留言。


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