欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Minecraft Java版 1.16-pre1 pre2预发布版更新

2020-06-05 21:04 作者:Saneris  | 我要投稿

1.16-pre1 pre2快照更新的主要内容,摘自Minecraft Wiki。

1.16-pre1

1.16-pre1是Java版1.16的首个预发布版,发布于2020年6月4日,修改了浮点精度、部分手部动画以及其它部分内容。

方块

  • 下界金矿石在地图上现在会显示“下界”的颜色。

物品

  • 现在可在创造模式下对水使用空桶来获得水桶(不消耗空桶),如果玩家背包中已有水桶,对水使用空桶就不会获得额外的水桶。

生物

  • 现在可在创造模式下给牛挤奶(不消耗空桶)。

  • 现在可在创造模式下给哞菇挤奶或通过哞菇获得蘑菇煲(不消耗空碗)。

  • 喷溅与滞留型药水可对雪傀儡造成伤害。

  • 喷溅与滞留型药水可对炽足兽造成伤害。

  • 无论此前是否进行过交易,村民被闪电击中时,其转化而成的女巫都将不再消失。

  • 僵尸猪灵杀死将其激怒的生物后不再会转而攻击玩家,现在会在其进攻对象玩家于附近死亡后恢复中立状态。

命令

  • /gamerule forgiveDeadPlayers当被激怒的中立生物的目标玩家死亡时,该生物是否恢复中立状态。默认为是。

  • /gamerule universalAnger:被激怒的中立生物是否攻击附近任何玩家(而非只攻击激怒它们的玩家)。当forgiveDeadPlayers关闭时会有更好的效果。默认为否。

  • /locatebiome:错误信息中,关于无效生物群系、找不到的有效生物群系的ID现在会用引号引起来了。将无效生物群系的错误信息由“There is no biome named <biome ID>”改为了“There is no biome with type '<biome ID>'”。

进度

  • 将“终极奉献”的进度文件重命名为obtain_netherite_hoe.json。这意味着升级到该版本的世界将不会保留该进度是否已达成的信息。

  • 完成进度“成双成对”现在还需繁殖出驴和骡,该进度现在会检测繁殖出的生物的类型。

  • 完成进度“热门景点”现在会奖励500经验值。

  • 完成进度“残骸裹身”现在会奖励100经验值。

  • 对进度“Who Is Cutting Onions?(谁在切洋葱?)”的名称进行了大小写修正,改为“Who is Cutting Onions?”。

其他

  • 配方书加入了锻造台的配方书解锁选项,尽管它不起作用。‌

  • 维度及其类型现在可通过数据包进行添加与修改,锻造配方现在可通过数据包进行添加与修改,数据包现在可在世界创建前添加。

  • 加入了“Fabulous!”图形选项,对一些透明元素使用逐像素混合图层。

  • 将游戏模式切换器中对 F4 键的提示文字由 "F4 Next" 变更为 "[ F4 ] Next"。

  • 将为木头和原木去皮的字幕由“Debarking log”改为“Axe scrapes”。

  • 加入下列手部动画:

    上船、喂食幼年炽足兽、给羊剪毛(曾于1.15.2修复)、喂食棕色哞菇、在生物背后没有方块时对其使用刷怪蛋以生成其幼年变种。

  • 移除下列手部动画:

    对准生物背后的方块使用刷怪蛋、在动力矿车离轨时尝试改变其朝向、对已染色的羊使用与其毛色相同的染料。

  • 浮点精度:在1.16-pre1前,熔岩的烟雾颗粒在2000万格外的表现。注意颗粒的聚集现象。许多游戏机制的计算(特别是颗粒)的运算精度由32位(单精度浮点数)提升至64位(双精度浮点数)。因此,许多效果现在在极远距离(最极端的现象出现在16,777,216格以外)的表现变得正常了。参见Java版中的距离现象了解先前的现象。被修正(移除距离效应)的效果如下:

    熔岩颗粒和音效从正确的位置产生、

    营火颗粒从正确的位置产生、

    雨滴落在地面产生的颗粒从正确的位置产生、

    雨滴落在熔岩上造成的颗粒从正确的位置产生、

    雨滴落在营火上造成的颗粒从正确的位置产生、

    红石粉颗粒从正确的位置产生、

    红石中继器颗粒从正确的位置产生、

    下界各生物群系的背景颗粒从正确的位置产生、

    末影之眼放上末地传送门框架时的颗粒从正确的位置产生、

    从树叶上滴下来的颗粒不会再卡在方块的一角上,且现在会在方块的底部正确随机分配出现位置、

    附魔台上方的书本显示在正确的位置、

    被其他爆炸引燃的TNT出现在正确的位置、

    探测铁轨可以正常更新充能状态、

    生物寻路系统不再使它们随机旋转、

    生物生成在正确的位置、

    废弃矿井中的运输矿车生成在正确的位置。

  • 现在游戏可以检测出关键性的数据包问题,比如缺失必要标签的阻止世界加载。

  • 修改了进度:

    将甜浆果丛自prevent_mob_spawning_inside移除、piglin_loved物品标签内容现在使用gold_ores标签、将金粒加入piglin_loved物品标签中。

修复

  • 修复了100个漏洞。


1.16-pre2

1.16-pre2Java版1.16的第2个预发布版,发布于2020年6月5日,修复了一些关键漏洞。

其他

  • 进入一个未知的维度(由禁用一个加入了指定维度的数据包引起)现在会将玩家放置在主世界的相同坐标处。

修复

修复了6个漏洞

  • 上个开发版本的漏洞

MC-187350 – 游戏随机崩溃/IllegalStateException: POI never registered.

MC-187352 – 加载一个1.16-pre1中创建的世界总是要求确认。

MC-187353 – 加载某些世界时崩溃:IllegalStateException: Lock is no longer valid.

MC-187358 – 1.16-pre1中生成的世界不会正确保存世界生成设置,导致出现区块错误。

MC-187364 – 禁用然后启用维度数据包会禁用下界和末地。

MC-187408 – 关于下界传送门的游戏崩溃:java.lang.NullPointerException: Ticking player.


如果有什么问题或者需要补充的,可在评论区留言。

看来这次1.16正式版真的要出了,好激动啊

喜欢的话就点个赞吧

Minecraft Java版 1.16-pre1 pre2预发布版更新的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律