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[Digital] DCC软件的根基/色彩系统 Part4

2023-03-28 21:56 作者:未確認兵器  | 我要投稿

在解决了诸多问题后 终于可以好好审视下RGB
Part3 首先请思考一下 我们需要DCC软件去实现哪些功能
渲染 尽可能逼真 / 对照片进行风格化处理 / 提供Color Picker Digital绘画 / 制作渐变 等等
经过归纳总结 这些功能 无非是 显示颜色处理颜色
其中 处理颜色 又可以被分类为三种
模拟真实光线/材质 (比如 渲染
基于感知的直观/可预测处理 (比如 只修改色相/绘画
抽象/风格化处理

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大多数DCC软件 都可以完成 显示颜色 的任务
而怎么处理颜色 是一个更复杂的任务
大多数DCC软件就在这里屡屡犯错
这种错误的根源 就是这些DCC软件
把用于 为了显示颜色而特化的RGB色彩系统 直接用于 处理颜色
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当你改变RGB数值时 屏幕里对应光源发射的光线量发生了变化
但是有一个问题需要考虑一下
(255,255,255)发射的光线量是(127,127,127)的两倍(大约

这里是一个简单的实验
s/1GXzrycp0Qc6hY-USRmqCLg?pwd=qhq9
暗号qhq9
打开图片你会看到一张致密的像素图 (之后用"像素图"指代
放大看是这样的

w

现在 把"像素图"还原为原尺寸 不要缩放 远离电脑屏幕
你会看到 亮灰色 像下图中央

示意图 / 应该比这个亮

打开Photoshop 看下(127,127,127)

Emmm

你会看到 明显比"像素图"远离电脑屏幕的结果的要暗
如果白色是100%光线量 那么"像素图"毫无疑问是真正的50%光线量
而远远偏离你的感知的(127,127,127)
虽然软件上写着B 50% 实际上并没有50%光线量


我希望你有注意到之前示意图左侧的小图标

Here

这个小图标是"像素图"的缩略图
是的 你意识到了 这张缩略图显然是错的 / 并没有给出正确的基于感知的缩略印象

再给一张例图 / 高斯模糊

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如果你能就此意识到
有些你自以为模拟真实光线的操作
(比如把 正片叠底 与 实际透明颜料罩染 划等号
基于RGB的DCC软件其实并没有提供符合你预期的结果
而且这种错误总是在不经意之间发生
那么你已经非常接近答案了
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Part5会比较硬核/枯燥

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