星迹时代官方公告解析
下午的时候还在考虑发表一下我个人对星迹时代改动的看法 得出了一个结论 这个星迹时代很可能就是为了和前面的时代隔开而做出的改动 并且现在还只是前期 整体的时代背景还没有完全形成 所以还需要看后面如何发展 后来发现官方又出了一篇公告 解释了星迹时代做出的改动背后对应的原理 而这恰好是多数人不会去留意的
【新时代背景雏形】

纵观传说时代到现在 对局节奏基本就是只靠1-2个精灵输出 其他精灵来辅助这些核心精灵输出 最典型的就是炸阵 当目前的环境下人们碰到基本任何体系都只想着先用炸阵来解决的话 那么这个游戏将会失去他原本的依靠布阵策略来展开战斗的意义 也就是人们常说的比谁先炸完 而且就之前那个环境来看 对于一些强力输出精灵进化方向的推测也只会是一味地堆砌连击或群攻目标 比如次元5连击、黑龙攻击4个 等等 这显然也与上面提到的这一点相违背 整体的发展时代应该是鼓励玩家去挖掘每一个精灵的强度和玩法 而不是一味地靠那几个主c去堆砌攻击伤害 这也是我比较推崇的(对于pve这种高压需要依靠这些主c来处理敌方目标时 他们确实能够发挥出很大的用处 但官方也在通过锁精灵及加条件来在某些挑战中尽可能地限制这种玩法 虽然他们输出收益高 但根据其机制如果没有这些限制也就会过于无脑)所以目前这个局势如官方所说 并不是一个健康的发展趋势 而且从之前的环境发展来看 其实也不太好找一个点突然切入去改动这些效果 这显然是不符合前一时代背景的 但这一改动是需要一个漫长的过程的 也就是我之前说的 整体时代背景需要到时代中期才会逐步成型 所以还需要持续观望
【天迹星轮】

天迹星轮的原理可以近似理解为启元时代的万变位 根据不同的情况 选择不同的效果进行应对 也就是官方说的“增加一些自主的策略性” 并且也有提到 会针对精灵的具体定位来提供不同的选择 所以也就不会出现一些明显破坏平衡的效果 即使真的出现了 也会有其他方面来对其进行平衡 比如公告里面提到的王梦免降气 但速度-50 需要通过牺牲其他能力或效果来换取这个高抗性的机制 也能够帮助玩家更好地应对多种多样的战局

天迹星轮在evp中只会生效两个推荐buff 而上面提到的王梦免降气这种明显影响evp平衡的效果也不会是推荐效果 所以还是能够按照之前的反制手段来处理
另外 最大的争议点就是这个机制拆分 直接把精灵自带加成、被动效果以及全属性加成拆分下来移至星轮效果 需要自己耗费资源去逐步解锁 具体争议点就在于把原本无条件解锁的加成拆出来 再来由玩家来根据阶级解锁 而且还对部分加成进行了下调 这一点确实有失偏颇 但其中采用一种通用的设计来区分新环境下神攻精灵的定位的原理我个人是比较赞同的
这一点符合神攻本身的设定 之前提到 通过自带加气效果 使其不需要借助其他辅助加气效果来开出大招 也能够提高他的灵活性 所以大招威胁较低的仍可以通过星迹效果来获得自带加气效果 这样攻阵上能够借助这个效果直接开大 守阵上即使他出手也不会对我方造成较大威胁 而大招威胁较高的则不能获取这个效果 需要借助其他机制来辅助其开出大招 这和火次没有自带加气的原理基本相同 需要用这个效果来对其进行一定的限制
(目前其他神攻精灵在当前环境下的定位与星迹时代整体背景尚不明确 所以其他神攻精灵的改动也是不确定的 需要等到了他们的档期才能正式确定)
此外 星轮里加成的全属性要比原先常驻的全属性加成上限更高一些 总共能够达到50%全属性加成 比之前要高出20% 所以在满星轮的条件下 星迹精灵的输出收益和上限要比之前更高一些以此来弥补星迹进化针对当前环境的一些改动
对于专属星迹拆技能这一点 官方也表示会进行调整 这里需要观望一下

这里的重点在于下调星迹资源小游戏难度 并且于下周开放百星一键 这是一个比较人性化的设定
对于一些需要快速养满的情况 需要多花30r 但在这种需求下一直都是不可避免的 你可以慢慢把星轮点满 但这其中只要出现加速养成的情况 就不可避免地需要氪一点点 只能说看个人需求 和神专以及元魂觉醒的设定类似
【梦之队团队】

这里官方已经明确梦队不会有携神技和天觉者 也就是启元热血的携神机制也会被改动 这里提到的是如果依靠这两种特殊机制来实现8梦同阵 那么就会有更多的人忽视掉他们自身的实际强度 而只关注他们的整体强度 这显然也与上面提到的发展趋势不符(超能出场大部分也都是被热血携神 单上的通用性太低)所以还是继续沿用启元前的6梦同阵 这样会更符合当前环境 也正因为星迹时代强调更注重团队 所以割裂开来的梦队强度是没有参考意义的 要等到星迹梦队全部出完之后才能体现出所有成员的自身强度

因为之前几个时代都有送过很多梦队的红星 而且梦队过了一年数值已经掉了不少了 如果在过一段时间 那么启元梦队能用到的机会会比现在更少 所以梦队不继承显然是不现实的 更何况启元梦队也有送第二只 所以可以直接放心继承 这样开荒或练度较低的情况下也能用得上
【天启技改动】

天启技确实能够给对局提供较高的策略性 但这里存在两个问题:
①假设此时连击攻击3次 那么能够连续降敌方3次魂 而如果群攻攻击3个目标 则只会降1魂 因为此时算作只触发一次天启技 这就会导致连击和群攻的触发频率不均等 所以统一之后连击和群攻都只在首次击杀时吸1魂 这也就能够保证连击和群攻触发天启技的频率相同
②如果我方存在同一个目标被攻击多次的话 那么将会导致我方本来能够正常通灵 但却因为这多压的1魂而导致我方通灵节奏被拖慢 而这一点通常是不可预知的 如果要防止这一点则需要带正理 那么又会多占一个位置 此时我方的容错性会大幅下降(启元暗黑在敌方没有正理的情况下仅通过克制就能够实现清场 这里也出现了依靠天启技多次压魂的情况 这显然也与星迹的发展趋势不符)
公告下面也在星迹福利中心里面加了一个福利礼包 里面也包括星轮的养成道具 大家记得去领
最后再放一张星迹时代的发展趋势图

总的来说 目前还是处于一个观望的态度 因为目前的时代背景还没有完全形成 而且现在的精灵改动框架也不能代表之后的精灵 总体还是为了尽可能摒弃之前环境下无脑高爆发的玩法 将每个精灵的特性都尽可能地在新时代表现地更加鲜明