费曼学习法的实践与运用-1

7.6
不多赘述,直接输出我今天学的内容——张宇30基础30讲概率论第二讲
概率论 因随机变量的引入 而成为一门可研究的学科,随机变量 把 随机事件 通过一定的对应法则转换为了实数轴上的数,进而实现了 对随机事件的 数字化和统一化 描述。 说白了就是,对于抛硬币是正面或反面,或者扔骰子点数是2,这些随机事件,我们能用数学的方式来研究它们了。这就是随机变量的重大意义。e.g 抛硬币有正反2个事件,我们可以定义抛到正面,X=1;抛到反面,X=0 这个过程中,我们做到了把 随机事件用数字来表示,并且任何的随机事件都可用这样的方法来处理。
以下均用大写X表示随机变量,小写x表示一般变量
接下来通过 随机变量 和 一般变量的对比,来加深对随机变量的理解。 首先在样本空间Ω里的随机事件ω(如抛硬币是正面),它们有一个法则X,使得X=X(ω)。←其中X即为随机变量,可见随机变量是定义在样本空间上,取数于实数轴的。 而一般的函数y=y(x),是定义在实数轴,取数于实数轴。这是它们的第一点不同。
一般的变量,给定一个x后,就能通过对应法则,求出y。而随机变量也是,给定一个随机事件ω后,通过一个对应法则,也能得出一个X,但和一般变量相比较,它还有一个前提考虑,就是ω是在一定在概率下才会发生的。 赋予到一般变量上解释就类似于 若x=2,则y=4,但x=2这件事情在一定的概率下才会发生的
再举几个例子,加深大家对随机变量X的理解
e.g (n重独立重复试验)投篮投10次,设投中的次数为4,则 P(投篮投中4次)=P(X=4);这里把 投篮成功k次 这一随机事件 与 X=k 对应起来
(泊松分布) 假设 周日晚上7点到9点,英雄联盟 黑色玫瑰大区 进入的人数为10W人,P(7点到9点进入黑色玫瑰的人数为10W)=P(X=10W) ;这里是把 7点到9点进入黑色玫瑰大区的人数是10W人,这一随机事件 与X=10W 对应起来。
(几何分布) 假设我玩几何桶的胜率是40%,现在再赢一把就睡觉,假设我打了K把最终才睡,那么P(我一共打了K把才睡觉)=P(X=k)

由于随机变量都是样本点,不是连续可导的函数,导致我们无法用数学的强有力工具 求导等来研究它的性质。为此我们引入了 分布函数这一概念,目的就是想利用 求导,连续等工具来研究概率这件事。 为此做如下定义,
分布函数F(x)=P{X≤x} x∈R,也可记为 X~F(x),称X服从分布F(x)
①分布函数是一个事件的概率,这个事件是 随机变量X ≤一个任意的实数x。
②x的取值是(-∞,∞),这个区间对应了概率的区间(0,1) 即F(-∞)=0,F(∞)=1
③F(x)是单调不减函数,且是x的右连续函数
分布函数的应用
P{X≤a}=F(a)定义
P{X<a}=F(a-0) 注:这里代表F在a点的左极限

由于 {X≤a}= X=a ∪X <a,而X=a与X <a互为互斥事件,即X=a,X就不能小于a,X小于a,X就不能等于a。所以由互斥事件的概率性质,
有 P{x=a}=P{x≤a}-P{x<a}=F(a)- F(a-0)( 代表a点左极限)

离散型随机变量 和 连续型随机变量的区别与对比
