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嬉戏与竞戏

2023-08-19 02:03 作者:Zbeeeee  | 我要投稿

沿袭柏拉图的思路,罗杰·凯洛瓦(Roger Caillois)在《游戏与人》(Man,Play and Games,1961)区分了两类游戏:竞戏(Ludus)和嬉戏(Paidia)。竞戏对应于杰斯珀·朱尔(Jesper Juul)所谓的“原型游戏情景”,通过以下条件来界定:(1)原型游戏是基于规则的;(2)有一个变化的、量化的结果;(3)结果被赋值(输或赢);(4)玩家投入精力来左右结果;(5)玩家对结果有情感依附——想赢怕输(2005:36)。

嬉戏则是自由游戏,没有量化结果,特点是“乐趣、动荡、即兴、幻想”(Motte,1995:7)。竞戏常见于棋盘类游戏、体育和许多电脑游戏,尤其第一人称设计类,而嬉戏的代表则是为了想象性体验而玩的游戏,如儿童的过家家、游乐场活动、玩具的使用、狂欢节的越轨,在电子游戏中的代表则是所谓模拟类(《模拟城市》、《文明》、《模拟人生》),在这类游戏中,玩家管理一个复杂的系统并观察其行为,而不是要通关或击败对手。

计算机对人类娱乐的重大贡献就在于,让竞戏和嬉戏组合在同一游戏环境中——凯洛瓦曾认为这种组合是不可能的:在他看来,游戏或是基于规则,或是要求假装相信(1961:8-9)。


摘自玛丽-劳尔·瑞安《故事的变身》第八章


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