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七大奇迹对决+万神殿 part 0:怎么赢?胜利条件与卡牌价值

2023-04-02 20:54 作者:草稿_Anslote  | 我要投稿

*由于游戏本体先手优势过大,重开性不足,本文将直接在一扩万神殿的环境下来进行攻略讲解。

 

0.      前言

游戏规则告诉我们胜利方式一共有3种:科技胜利军事胜利以及文化胜利。除了文化胜利,其他两种方式都会直接触发游戏的结束。

科技胜利:收集7个科学符号中的6个

军事胜利:军事指示物进入对方首都

文化胜利:比较分数,包括有:(蓝色/黄色/绿色/紫色卡牌,奇迹,神灵,发展标记,军事条,金币换算)

仔细分析一下这3种胜利条件,我们可以发现一个问题:军事和文化是类似的。军事胜利可以看作是“任何瞬间比对手多收集9个或以上的剑盾标记”,文化胜利则是单纯的“3时代结束时比对手收集更多的分数”。这意味着,如果你多获得了1剑盾/1分,就等价于你的对手少了1剑盾/1分。而科技则不同,你多/少收集一个符号,对对手的符号数量没有任何影响。这意味着反制科技胜利会更加特殊:只能通过去阻止对手得到新的符号,不是任意建造一张绿色卡牌都会有用的(由于复制的存在,有时候甚至会起到反效果)。或者,在对手通过科技胜利之前用军事结束比赛。

 

1.      科技胜利以及反制:

科技通常是新手比较青睐的路线,因为它的条件简单粗暴且相对自闭,你只要攒符号就行了,有种凑黑暗大法师的感觉。但是科技真的那么厉害,或者说总是那么厉害吗?当然不是的。要想理解科技,首先得从卡牌来分析,上牌表:


可以看到,在1和2时代科技卡各有4对不同的科技符号,3时代科技卡有2对不同符号,一共6种,12张卡牌。


资源需求:

3石3砖6木8瓶7纸。其中有6张卡牌需要2个相同的资源,分别是2张2瓶,2张2纸,1张2木,1张2砖。

从资源需求上来分析,抓取科技牌的资源需求大约是瓶=纸>木>>砖=石。灰色资源和木头占很大一部分。

再看连锁:4个连锁符号包括了3砖3石1木2瓶3纸,砖和石的消耗完全被涵盖在这个范围内,对于这两种资源的需求进一步降低。如果考虑到部分连锁的消耗,瓶子成为了走科技最重要的资源,纸地位下降到和木头相同。

如果你想要或者正在走科技,那么就应该优先获取瓶纸木资源。如果拿不到,也要防止对手把这些资源的价格抬得过高,除非你很有钱。

 

如何获取:

首先是靠抓取,在1时代可以有意地抓取一些科技符号,打下符号基础的同时也可以服务于获取发展标记。“法律”发展标记可以让你通过获取任意一对发展标记来抓取,相当于把任意一对重复的科技符号变成了不重复的新符号,有效提高了集齐符号的几率。

其次是用奇迹与神灵的能力。联动效果可以用于争抢科技卡,陵墓的挖坟效果可以挖取被弃掉的卡牌,图书馆有几率获取法律标记,以及最强的通神大剧场:可以用来获取“哈迪斯”挖坟,“尼萨巴”复制对手的标记,“伊斯塔”法律标记。当然,也可以直接去请这些神灵来达到一样的效果。极端情况下,甚至可以使用“阿努比斯”拆走对手压在奇迹下面的卡牌然后用挖坟效果建造。本局游戏中有没有这些奇迹和神灵都会影响科技路线的成功率。

 

卡牌价值

首先就是上文所述的成功率,科技路线成功率越高则越适合在早期抓取发展标记。

其次,科技牌还可以被用来获取分数和发展标记。其中,分数是相对较少的,在1~3分不等,更多的价值集中在了发展标记上。发展标记的强度也是衡量是否抓取科技牌的重要因素。抓科技牌,也不一定就要走科技胜利,收集一对或更多对科技符号并拿取发展标记之后见好就收也是很合理的选择。

 

反制手段:

压走,建造or弃置:

压走(用来建造奇迹)是一般来说最为稳妥的手段,除了直接拿取也可以通过“伊西斯”的效果压走弃牌堆的卡牌,但是防不住“阿努比斯”+挖坟效果。

建造可以防挖坟,但是防不住“尼萨巴”复制。除了直接拿取也可以通过挖坟效果拿走弃牌堆的卡牌。

弃置可以防复制,但是防不住挖坟。除了直接拿取也可以通过“宙斯”的效果弃掉被盖住的卡牌。

对于“法律”发展标记和“伊斯塔”,抢走即可。但注意争抢“法律”发展标记意味着你自己也需要建造科技卡牌,可能会被“尼萨巴”钻空子。

 

总的来说,科技符号的获取方式多种多样,需要根据局势作不同的处理。在有剧场的情况下尼萨巴+挖坟的双保险会让对手进退两难,只有压走才能避免被获取科技符号,非常厉害。

 

2.      军事胜利及反制

军事也是一种提前结束胜利的手段,但它通常没有科技那么稳妥。话虽如此,军事也有它的自己特殊的功能。我们先上牌表:

           

军事卡牌在1时代有4张1军,2时代3张2军和2张1军,3时代2张3军和3张2军。

1时代合计4军,2时代合计8军,3时代合计12军。

 

资源需求:

7石10砖8木2瓶2纸13金。其中有6张卡牌需要相同的资源,相同的资源组合包括有:1张3砖,2张2砖,3张2石,1张3木,1张2木。

从资源需求上来分析,抓取军事牌的资源需求大约是砖>木=石>>瓶=纸。基础资源占绝大部分,灰色资源则几乎不需要。再看连锁:5个连锁符号包括了4砖4石4木1瓶1纸3金,可以说是非常平均,没有什么明显的倾向性。

如果你想要或者正在走军事,那么就应该注意获取棕色基础资源。而且,由于军事牌的需求中拥有3木以及3砖这样同色高消费的卡牌,抓取砖头库/木头库,以及2砖/2木的棕色卡牌需要被纳入考虑。以及,因为有8元3军的法庭存在,赚取大量金币来购买军事卡也是不错的选择。

 

如何获取:

军事牌上只有盾牌,并不像科技牌一样有符号的区别,所以当然是攻击力越高越好,前提是买得起。此外,发展标记“战略”,部分奇迹自带的盾牌,挖坟以及神灵“马尔斯”也可以用来获取攻击力。神灵“密涅瓦”的盾牌可以防止对手推进军事,用来进攻和防御都是可以的。

 

卡牌价值

首先,由于军事领先的玩家一定会失去下一个时代的后手,而2时代先手又至关重要,故时代1几乎所有的推军都是负价值,应该避免。而在2时代中推军与否则取决于奇迹适配、购买价格等多方面因素。

军事标记和分数都是军事的附属价值。

由于军事标记扣除的金额是固定的,所以对于钱少的对手效果更佳,在游戏早期又比后期效果更佳。钱少的敌人包括了奇迹、神灵效果给不了钱,以及黄色卡牌数量较少的对手。比如,-5元可以抵扣1黄对手弃置两张卡的收益,非常给力。而反过来对于金币很多的对手则可以说是几乎没有效果,只有一点点的终局得分收益。由于万神殿扩展需要玩家花钱请神,玩家本来就会有意地去囤积金币,军事标记的收益无形中就降低了。不过扣钱效果在关键时刻仍旧可以有所发挥,毕竟买得起买不起很可能就只是一两块钱的事情。此外虽然还有“军事防御”标记也可以扣除对手的金币,但是太过孱弱不作展开。

军事的分数是分段的,收益最高的时候要数将军事指示物推出/推入10分区域,可以有5分,赶上了3时代蓝色卡牌的水平,再算上军事标记有6.66分。而如果军事标记在靠近中间的位置则可能只有2~3分的收益,相对较低。可以说大多数时候军事牌的分数收益都是偏低的,通过军牌来得分不值得。推军一般来说都是为了威胁斩杀,或者防止被斩杀。

这里再提一嘴“战略”发展标记,它将1军的军事卡牌收益直接翻倍,2军也有1.5倍之多,不仅分数收益提高,斩杀难度也降低不少,可以说是非常恐怖。在一方拥有战略的对局中双方都会更加积极地去争夺军事卡牌。而这个发展标记也是越早拿到越好,因为它对于早期的军事卡加成更大。

 

反制手段:

压走,建造or弃置?

压走相比弃置,还可以防挖坟,而建造可能是最好的反制军事的方式。因为军事卡牌没有符号上的区别,弃置一张卡牌可能并不会让对手变得无法通过军事取得胜利,下一张军牌还是可以继续推进。只有往回推,才能最有效地离开斩杀线。此外,神灵“密涅瓦”有机会浪费对手的一整张军事卡牌的收益,至多有3军,有时候一张盾牌就可以让对手望而却步,完全放弃军事胜利。

而至于反制扣钱效果,最简单粗暴的就是多抓黄色卡牌弃牌换钱。此外神灵“阿斯塔特”也可以使玩家存住一部分钱,不至于被扣到完全没钱花买不起关键卡牌的窘境。神灵“涅普顿”可以弃掉自己的军事标记以避免被扣钱。

 

军事的收益普遍偏低,一般来说不是最优先考虑的对象,只需适当回推防止被直接斩杀即可。

 

3.      文化胜利

如果双方玩家的水平和运气都差不多,那么游戏就可能拖到3时代结束进入终局计分。

分数的计算相对来说简单直接,一般来说只需要考虑:纯面板分数,军事条收益,金币转化收益,以及弃牌收益。例如:

分数等价计算:用2金币购买“竞技场”(每造好一个奇迹获得2金币)并获得8金币,这张卡牌的净收益就为:3分+8金币-2金币=6分。

计算弃牌与否:花费8金币可以购买“法庭”把军事标记从2分位置推到5分位置,或是弃牌获得7金币,购买“法庭”相比弃掉它一共少了8+7=15金币=5分,却只获得了3分。如果只考虑分数上的收益,显然是弃掉它来得更划算。

其他分数计算依此类推。本质就是金币和军事条对分数的转化。

 

如何获取:

分数的获取相对直接,自己建造则自己受益,对手造不了则对手蒙受损失。在这种时候,卡牌的整体选择顺序会更加重要。不像军事与科技,你现在需要关注每一张卡牌的得分,并计算得失,也许免费建造7分的蓝牌很赚,但是如果这放给对手一张总价值9分的科技牌就显得很亏。

不同于军事,即使你领先对手几十分,也不会立刻触发游戏结束,而是要等待3时代完成。对手还是有机会反超,或是通过军事/科技提前获胜。所以很多时候你需要计算到最后一刻。

资源建筑,连锁,科技符号和盾牌属于“投资”,它们有可能创造更高的收益,也有可能收效甚微。由于每个时代会有卡牌被剔除,所以投资之后颗粒无收也是有可能的。

 

资源需求:

由于分数计算涉及到了太多东西,本篇就只着眼于明显提供分数的两类卡牌——蓝黄。其他卡牌,以及奇迹和神灵暂时不讨论,读者们可以自行学习推断。上牌表:

时代1共3张,时代2共5张,时代3共11张,蓝黄分数卡牌主要分布在时代3。

资源需求:

11砖15石12木7瓶7纸。其中有12张卡牌需要相同资源,包括2张3石,1张2瓶,2张2纸。可以看到资源需求相对平均,石头资源略多于其他。连锁减免包括了10砖5石5木1瓶4纸,可以发现连锁对于砖和纸的减免较多,其他种类资源较少,所以可以更加着重获取石头和瓶子资源

 

分数模型:

蓝色卡牌为各个时代的分数树立了标杆,可以看到1时代标准是3分,2时代4-5分,3时代5-7分。所以在计算其他卡牌收益的时候也可以考虑在此基础上计算。比如一个4奇迹的竞技场收益是6.66分,接近了3时代蓝牌的最高值7分,显然是很高质量的分牌;一个3红牌的兵工厂收益仅有4分,是较弱的卡牌。如果你缺钱,3时代的黄色建筑还可以提供运转的资金而无需弃牌,此时它们的价值就会比纯得分还更高一些。

 

分数vs节奏:

金币在游戏结束的时候可以计算分数,也可以用来购买卡牌赚取节奏和更高的收益,是游戏中运转的核心。很多时候(特别是游戏前期)弃牌换取金币来谋求更好的发展是更加合理的选择。然而,金币一旦溢出,则只能在游戏结束时兑换分数,玩家需要通过预估金币花费来选择是否赚取更多的金币。同样的抉择也存在于卡牌和发展标记的选择中:是直接选择分数,还是选择减费或是其他功能性标记?是直奔蓝牌,还是通过军事和科技进行威胁,双管齐下?三言两语很难讲清楚,需要各位自己从对局中总结经验,形成自己的理解和风格。

 

4.      资源:构建基础经济引擎

资源牌不直接提供分数,金币或是胜利条件,取而代之的是在购买卡牌的时候提供折扣。一份资源生效的次数越多,它提供的价值便更大。还有一种收益则是抬高对手的资源价格。

上牌表:


资源建筑一共20张卡牌,其中1时代12张,2时代8张。

棕色资源每种各4张,还有1张黄色建筑提供任意资源;灰色资源每种2张,还有2张黄色建筑提供两种灰色资源。

此时我们再来看看全部的牌表(请忽略行会卡牌):

可以看到,仅有4张卡牌需要3种相同的棕色资源,6张卡牌需要2种相同的灰色资源。同时,只有4张卡牌需要4个或5个棕色的资源,而所有卡牌都至多需要2个灰色资源。

因此,拥有3个或相同的棕色资源显然是一种浪费,因为你可以通过金币去购买那张需要3个那种资源的卡牌。对于灰色卡牌也是一样,1个集会广场(2选1)外加一张灰色卡牌已经可以满足绝大部分卡牌的建造需求。你可能会说,有些奇迹会需要更多的资源,但是你有几个这样的奇迹呢?同样用钱购买它们或许是更好的选择。

此外,黄色卡牌还有增加弃牌收益的附加价值,我不推荐在时代1和2建造太少的黄色卡牌,因为钱太少会被前文所述的军事标记的效果针对,也会请不起昂贵的神灵。

资源牌,够用就好。除非你想要抬高对手的某一种特定资源的价格,否则不要建造太多,还不如丢了换钱,或者干脆去争夺其他的卡牌。而由于游戏中各种减费手段的存在:发展标记,连锁等,抬价很多时候也未必是个理想的选择。

 

5.      结语

本篇简述了《七大奇迹:对决》游戏中卡牌的抓取收益,旨在建立一个基本的价值模型。知道了什么卡好,才能有目的地抓取它们,在下一篇中我就将着眼于介绍如何获得自己想要的卡牌。


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