战术小队 V3.0 版本更新日志
战术小队 V3.0 版本更新日志
2022年6月21日星期二

注意了小队员们,
明天我们将发布丝瓜3.0更新。这次3.0更新有大量的改进,修复和其他变化,其中最重要的内容是添加了新阵营美国海军陆战队,新模式两栖作战,还有新地图黑色海岸。其他的小更改也已经完成,您可在日志中查阅,其中包括一大堆bug。战术小队3.0更新将于6月22日UTC1800更新。
祝作战顺利,
世外工作室

更新日志
两栖作战与水面互动

这个更新主要展现了两栖作战的功能性更改

总结
在两栖突袭中将马润设置为离岸登陆方,利用载具的独特功能和阵营不对称性来实施行动。

两栖突袭载具列表
AAVP-7A1装甲运兵车 – 新载具
AAVC-7A1 装甲指挥/补给车 – 新载具
LAV-25 侦察步战车 – 新载具
ASLAV 侦察步战车
BMP-1 履带式步战车
BMP-2 履带式步战车
BTR-80轮式步战车
BTR-82A 轮式步战车
BRDM-2 侦察车
MT-LB履带式运兵车
除了这些完全两栖的载具外,许多军用载具还能够涉水到一定深度。其他不太靠谱的载具将减速并被淹爆。

机制
载具获得完全建模的波浪、浮力和阻力物理特效
内陆水域的波浪变得更加平缓
重做士兵与水的交互
深水会降低移动速度,并根据深度进行提升
试图在深水中移动会消耗体力,并根据深度进行提升
士兵通过齐胸深的水时会将武器举过头顶
溺水伤害已重新设计并重新平衡
添加了两栖侵攻图,其中占领第一个点后该点可为非两栖载具提供岸边重生点
在驾驶员的 HUD 和地图载具列表中添加了一个图标来表示两栖能力
载具进/出水时的挡流板动画

美国海军陆战队
阵营概要
标志性的武器、装备和战术,增加蓝军两栖能力

新武器
M16A4 全尺寸 5.56mm步枪
M27 IAR + SDO 光瞄 5.56mm步枪
M38 5.56mm 精准射手步枪
M249 SAW + SDO 光瞄 5.56mm轻机枪
M240 + MGO 光学 7.62mm通用机枪
M16A4 + M203 40mm 下挂榴弹发射器
MK153 SMAW 肩扛式多用途武器(重筒)
OKC-3S 近战武器

与美国陆军共享的现有武器
M4 5.56mm步枪
M136中型火箭筒
M72A7轻型火箭筒
M9 9mm手枪
M67破片手榴弹
M18烟雾弹

角色装备
步枪手(3 个版本)
军士(2 个版本)
小队长(3 个版本)
船员(2 个版本)
飞行员(2 个版本)
自动步枪手(2 个版本)
轻型反坦克(2 个版本)
重型反坦克(2 个版本)
榴弹兵
精准射手
机枪手
战斗工兵

载具
RHIB 刚性充气艇:
RHIB 刚性充气运兵艇
RHIB 刚性充气补给艇
RHIB M240武装刚性充气运兵艇
RHIB M2武装刚性充气运兵艇
M1151 轻型装甲车:
M1151 手摇M2
M1151 无防护手摇M2 (没有门)
M1151 电摇M2
M-ATV 装甲车:
M-ATV 手摇 M2
M-ATV 电摇M2
M-ATV 陶车
AAVP7-A1 装甲运兵车:
AAVP7-A1 两栖装甲运兵车
AAVC7-A1 两栖装甲补给车
LAV-25A2两栖装甲侦察车
M1A1主战坦克
UH1Y运输直升机

地图
更新了许多地图,同时包括马润地图:
服主请注意:Black Coast 点位Subpen - 由于性能原因,此点位目前仅存在于 AAS v1 和 Seed v1 上。 运行 Black Coast AAS v1 时请记住,玩家的客户端性能可能会差很多。 Subpen POI 将持续更新,并可能在未来添加到更多地图时进行更新。
Al Basrah Invasion v2
Belaya RAAS v2
Black Coast AAS v1
Black Coast Invasion v1
Black Coast Invasion v2
Black Coast RAAS v1
Black Coast RAAS v2
Black Coast Seed v1
Black Coast Skirmish v11
Black Coast RAAS v3
Black Coast RAAS v4
Black Coast Invasion v3
Fallujah Invasion v1
Fallujah Invasion v3
Fallujah RAAS v1
Fallujah RAAS v3
Fallujah RAAS v6
Goose Bay RAAS v3
Goose Bay Invasion v4
Gorodok AAS v4
Gorodok RAAS v6
Jensen’s Range v3
Kohat RAAS v2
Lashkar RAAS v5
Mutaha RAAS v6
Narva AAS v4
Narva RAAS v2
Sumari AAS v5
Tallil RAAS v1
Tallil Seed v1
Yehorivka AAS v4
Yehorivka RAAS v1
Mutaha RAAS v3 用大英替换了澳军
更新了主菜单地图,现在展示了从风暴中出现的 USS埃塞克斯 黄蜂级登陆舰。
更新了 USMC 阵营的 Discord Rich Presence 配置。

新加拿大载具

新增载具:CAF Coyote 装甲侦察车。
新增载具:CAF CH-146 运输直升机。

系统和游戏更新
添加了一张展示两栖能力的新地图:黑色海岸。
添加了以 USS埃塞克斯为特色的新的两栖训练地图:太平洋试验场。
在陆军 M1A2和马润M1A1 坦克炮上添加了一些昵称。
添加了泥浆、雪地、泥土和水与角色的交互。这些地形现在会黏着在角色的制服上。
更新了训练菜单以包含所有阵营训练地图的靶场入口。
更新了步兵武器腰射后坐力的视觉动画,使其显得更加强烈。
更新了维修站未建和建一半的状态,以具有更准确的视觉进度反馈并减少立体轮廓。
更新了票数图例,曾经的通用载具票数已被删除,载具的确切票数现在显示在载具列表中。
更新了 MEA Ural 4320 和 RUS Kamaz5350 卡车变速箱配置。
更新了在换弹时进出载具时的游戏流程。如果您在换弹动画期间,在完成换弹之前进入载具,则换弹将被取消。
调整了载具爆炸时的溅射伤害强度,载具爆炸现在对步兵的致命性降低。
调整 AUS M1A1 Commander M2,现在有双向稳定器。
调整了多个载具通机的弹药补给数。在某些情况下,应该大幅降低补给成本。受影响的载具:
US MATV 电摇 M240B :弹药全部补给的成本降低至150弹药点(曾为563)
US M1126 电摇M240B:弹药全部补给的成本降低至150弹药点(曾为563)
GB FV432 电摇M240B:弹药全部补给的成本降低至150弹药点(曾为563)
GB FV4032 MBT 四号位M240B:弹药全部补给的成本降低至150弹药点(曾为563)
CAF Leopard 2 装载机的炮塔 C6A1:弹药全部补给的成本降低至150弹药点(曾为250)
CAF LAV 6 手摇C6A1:弹药全部补给的成本降低至440弹药点(曾为500)
CAF M113 手摇C6A1:弹药全部补给的成本降低至440弹药点(曾为500)
CAF M113 TLAV 同轴 C6A1:弹药全部补给的成本降低至220弹药点(曾为750)
CAF LUVW 手摇C6A1:弹药全部补给的成本降低至440弹药点(曾为500)
调整了 CAF M113 TLAV 炮塔配置——同轴通机现在使用与其他类似载具相同的武器槽(即 BTR-80、BRDM-2)。
更新了 CAF LUVW 运兵车,现在与补给车具有更清晰的视觉区别,运兵车现在没有顶棚。
更新了 1P78(RUS AK74m 步枪瞄准镜)和 ZF-1 瞄准镜(MEA G3 步枪瞄准镜)上的标线,使其在远距离上更细且不突兀。
更新了 GB FV107、USMC LAV-25 和 CAF Coyote,以在载具列表菜单和地图屏幕中使用新的侦察载具图标。
调整了美国 MATV 装甲车的炮塔纹理颜色,以更好地匹配车体的其余部分。
调整了一些加军载具的颜色以更好地相互匹配。
调整 MEA/INS G3 步枪以降低塑料枪托和护手的视觉粗糙度。
调整了林地 GB FV4034 和 CAF Leopard 2 MBT,移除炮塔迷彩网上的远视效果以改进优化并提高视觉质量。
调整 GB LDS Elcan 标线,加粗数字以提高可读性。
调整了所有使用通机和NSV的载具,以使用适当的细节层次来改进优化。
由于所有 M9 手枪现在都分配给 USMC,因此调整了所有美国陆军角色以使用 M17 MHS 手枪。
更新了USMC阵营背景。
更新了CAF阵营背景,使用更新的角色模型和CH146。
将 AUS 近战武器纹理占用从 32552kb 优化到 5461kb。
将 Skorpo 立体贴图纹理占用从 49152kb 优化到 8192kb。
优化纹理内存纹理使用从 49152kb 到 8192kb。
优化 Yehorivka 宏蒙版资源大小。
优化了从65536kb到8192kb的几个non-power 2宏蒙版的纹理使用。
针对低分辨率显示器/低屏幕百分比优化天空盒
从矢量位移到 bc7 的优化粒子运动矢量压缩
优化的载具标线压缩和 mips。
优化 F88、AUS Binos 和 SUSAT 纹理压缩到 bc7。
更新鸣谢。

音频更新
在主菜单中添加了新的音乐曲目。
添加了新的M4步枪射击声音。
更新了AK74步枪的近距离射击声音。
更新了CAF C7步枪的音效以匹配实际射速并降低中程射击的低音。
更新了DShK重机枪近距离射击声音以使用更新更大的音效。
更新了M2重机枪近距离射击声音以使用更新更大的音效。
添加了新的CAF LUVW引擎声音。
更新了步兵声音,现在有与泥浆互动时的声音,包括泥浆脚步声、泥浆爬行声和泥浆摔跤声。
更新了.50子弹以使用新的木材撞击声音。
调整后会通过细微的音频来表现子弹碎弹。
调整30mm炮弹的掠过声音。
为炮台和技术调整炮塔旋转音频。
禁用1号直升机枪手射击的消音问题,包括重新加载声音。
修复了跳跃落地声音的音频问题,因为它们太安静了,现在应该与正常的脚步声相匹配。
修复了几辆缺少引擎损坏声音的载具音频问题。
修复了DSHK和M2重机枪从近距离到中距离的射击声音音量音频问题。

BUG修复
修复了影响补丁安装时间的问题。这只会改善V3.0之后的补丁的安装时间,并且不是长时间安装的完整解决方案。我们将继续研究解决该问题的方法。
修复与布娃娃相关的服务器崩溃问题。
修复了某些榴弹发射器、双筒望远镜和火箭筒(即 M72A3)在补给、装备时动画开始时间不和谐的延迟问题。
修复了AUS止血带需要10弹药来补给而不是5弹药的游戏问题。
修复了某些用户输入会破坏队包的游戏问题。
修复了AUS/GB HX60 卡车的二号位乘客座椅士兵靴子穿过载具网格的游戏问题。
修复了暖服地图的游戏性问题,预先放置的可部署物在被摧毁后无意中重生。
修复了 M4 M150 ACOG M203 步枪的前准星架未对准的游戏问题。
修复了 RUS Kamaz5350 卡车的游戏性问题,车轮痕迹导致卡车以意想不到的方式启动。载具操控现在应该感觉明显不同。增加了换档的速度阈值,以在 1 档和 2 档之间的换档点处具有高精度。还修复了在急转弯时影响载具稳定性的车轮设置问题。
修复了轻型APC的游戏性问题,如果被友军火力摧毁,轻型APC将花费10票而不是5票。
修复了INS M1151悍马的游戏性问题,炮手没有受到直接的爆炸/碎片伤害。
修复了INS M1151无法正确接收爆炸伤害且无法使用定时炸药摧毁的游戏问题。
修复了CAF LAV6 IFV碰撞网格允许士兵卡入载具后部的游戏问题。
修复了直升机尾桨未正确显示火箭撞击爆炸的视觉问题。
修复了INS/MIL BMP1 IFV的视觉问题,即看起来ATGM导弹在发射后仍保留在载具上。
修复了民兵士兵粗糙度/金属值的视觉问题。
修复了RUS/MEA BMP2的前轮的视觉问题。
修复了CAF TLAV APC的视觉问题,即炮塔在残骸网格上不可见,现在它们在被摧毁时会弹出一点。
修复了INS/MIL莫辛步枪金属反照率太亮的视觉问题。
修复了AUS Browning MK3手枪具有闪烁纹理的视觉问题。
修复了BTR80、MTLB 6MA、BRDM-2和BRDM-2拱肩偶尔在炮塔外可见玩家阴影的视觉问题。
修复了弹药袋和集结点的视觉问题,阵营之间的沙漠/林地模式不一致,现在已标准化为所有阵营的林地版本。
修复了GB FV510 IFV炮塔颜色与车体其他部分不匹配的视觉问题。
修复了RUS Kamaz卡车后部卡车襟翼上的法线损坏的视觉问题。
修复了CAF Rifleman 2沙漠士兵网格的视觉问题,该网格在头盔稀松布上有视觉异常。
修复了MIL与INS维修站的视觉问题,在第一层建造进度下,发电机的框架被加倍并夹在网格中。
修复了使用错误纹理的MEA BRDM轮毂盖的视觉问题。
修复了MEA UB32火箭吊舱炮塔纹理不正确的视觉问题。
修复了INS黑色M1151轻型吉普车缺少载具残骸纹理的视觉问题。
修复了G3 Z-Point瞄具选择图标不一致的视觉问题。
修复了民兵机枪手士兵颈部后部皮肤不好的视觉问题。
修复了GB Rifleman背部皮肤重量不佳的视觉问题。
修复了具有双无线电包的GB自动步枪兵士兵网格的视觉问题。
修复了HUD文本元素上的MEA BRDM-2 UB32名称不正确的UI问题。

地图更新和错误修复
更新了CAF地图以包含新的CAF载具。
更新了以下地图以使用新的海洋/湖水互动:巴士拉、鹅湾、纳尔瓦、斯科波。
更新了所有关卡设计师预放置的铁丝网(即 Al Basrah VCP),以使用与可部署铁丝网相同的伤害和移动惩罚设置。
修复了环境遮挡不良的死白杨树的视觉问题。
修复了受风影响时各种“会呼吸”的地面覆盖材料的视觉问题。
修复了香蒲植物网在风中吹散时的视觉问题。
修复了步兵教程中导致浮草和绿道的视觉问题。
Anvil Skirmish v1、Goose Bay Skirmish v1、Lashkar Skirmish v1 – 修复了占点加票不正确的问题,它们的应该像其他小地图:
+20 占领敌方点
+10 占领中立点
Anvil RAAS v1 – 修复了两支队伍都没有生成MBT的问题。
Al Basrah Seed v1 - 修复了预先放置的 FOB 的轻微视觉问题,MEA阵营错误地使用了 RUS Radio网格和声音。
Belaya RAAS v5 – 为 CAF 添加缺少的直升机停机坪和直升机生成器。
Fools Road Invasion v1 - 修正了名称中的拼写(缺少 v)。
Goose Bay - 修复了机场大楼屋顶的碰撞问题。
Goose Bay Invasion v4 - 修复了浮空弹药箱。
Goose Bay RAAS v3 - 添加了 USMC 与 RUS 的新地图图层。
Goose Bay Skirmish v1 – 修复了两队主基地补给区不够大的问题。
Goose Bay Invasion v3 – 修复了 RUS 主要基地补给区不包括直升机停机坪的问题,该问题阻止了直升机装货。
Goose Bay Invasion v4 – 以 USMC 为特色的新地图层。
Gorodok RAAS v11 - 修复了River Fortification点位可以在同一地图中出现两次刷一起的问题。
Gorodok – 修复了Gorodok天空盒中可见的树木和烟雾。
Gorodok - 简化的大型的草。
步兵教程 - 使用USMC载具和步兵更新载具和派系识别板。
Jensen's Range v6 (AUS/RUS) – 修复了AUS MRH90直升机在着陆场爆炸的问题。
Jensen's Range - 为AUS/RUS和USMC/RUS地图图层添加了澳大利亚/RUS Jensens Range 主菜单选择链接。
Kamdesh Invasion v4 – 修复了AUS MRH90直升机在着陆场爆炸的问题。
Kohat AAS v2 – 从中午更改为清晨照明。
Manic-5 – 将上部水库深度更新为非常浅,这是技术问题的临时解决方法,直到地图可以完全更新以适应两栖游戏玩法。
Mutaha Invasion v1 - 添加了INS Ural375运输卡车。
Mutaha RAAS v3 – 用GB替换AUS。
Mutaha RAAS v5 - 修复了 MEA 的错误MBT生成器位置。
Narva - 添加了两栖水并更新了纳尔瓦景观材料。
Sumari Seed v1 - 修复了预先放置的 FOB 的小视觉问题,INS派系错误地使用了RUS Radio 网格和声音。
Tallil Outskirts - 调整了所有Tallil地图图层的直升机高度阈值,从600m降低到300m,以避免视觉异常和细节层次/景观漏洞导致的过度暴露。

SDK更新和错误修复
增加了Mod主要版本,以强制与V3.0版本上的新Squad版本兼容。
为载具生成器添加了功能,允许覆盖阵营以用于选择载具变体以进行调试
为载具生成器添加了功能,允许您设置必需的标签。例如,这用于确保在埃塞克斯甲板上仅生成两栖载具。
添加了新的实验性游戏脚本系统。这是创建快速游戏脚本的基本系统。例如,在V3.0中,它用于某些专注于两栖的入侵地图图层,以在捕获第一个旗点后启用或禁用载具步兵生成。
添加了全新的海洋和湖泊BP。这些水上行动者可以实现波浪、步兵和载具的水上互动,最终将制作一个设置这些的教程。
更新了载具生成器以允许在水上生成载具。
大修载具炮塔残骸以进行优化,炮塔逻辑已合并到一个组件中,您现有的自定义载具残骸仍然可以使用,但我们建议更新到新系统。
添加了原型电影角色蓝图,以便轻松设置静态场景和过场动画。还添加了一个原型改进的 抛射物生成器,用于与逻辑链路一起使用。
更新了小地图生成器工具以进行严格和适当的绑定处理,如果没有地图边角,则使用地图组件边界。
将干草捆和滑雪板从Skorpo地图文件夹移至通用并清理重定向器。

清除缓存以解决剩余问题
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