SQUAD 战术小队V3.0 更新日志中文翻译

原文地址:https://joinsquad.com/2022/06/21/squad-update-v3-0-release-notes/
By =O.W.L.S= 言桢 Yan.Z 以及 Real麦克西
前言
各位squad玩家注意了,
明天我们将发布 Squad v3.0版本。v3.0中将会有数十项改进,修复和其他改动,但最重要的是增加了美国海军陆战队派系,新的两栖游戏玩法和新地图黑海岸(Black Coast)。
我们解决了许多错误的同时也进行了大量其他游戏玩法更改,这些更改在下面的更改日志中列出。
战术小队3.0 版本将于 6 月 22 日星期三 18:00 UTC 发布。
稍息,
世外工业 Offworld Industries

更新日志
两栖玩法和水体互动

此次更新主要展示两栖功能
总览:
加入海军陆战队,从沿海的船只进行两栖攻击。
利用你的车辆和派系不对称的独特功能来实现新的战术机动。
具有两栖能力的车辆列表:
- AAVP-7A1 APC (新)
- AAVC-7A1 指挥/后勤车辆 (新)
- LAV-25装甲侦察车 (新)
- ASLAV装甲侦察车
- BMP-1 IFV
- BMP-2 IFV
- BTR-80 装甲车
- BTR-82A 装甲运输车
- BRDM-2侦察车
- MT-LB APC
除了这些全两栖车辆外,许多军用车辆还能够在一定深度的水体中航行。其他不那么坚固的车辆会减速行驶直至被完全淹没。
特性:
对车辆建立了的完善的波浪、浮力和水阻力物理模型。
- 内陆水域的波浪将变得更加柔和。
重新设计了士兵与水体的交互
- 深水会降低移动速度,移动速度会水体根据深度改变。
- 试图在深水中移动将会消耗体力,消耗体力速度也会根据水体深度改变。
- 士兵在经过齐胸深的水面时会举起武器。
- 溺水伤害已经过重新设计和平衡。
添加了两栖入侵的地图,其中占领的第一个旗点能为非两栖车辆提供岸边生成点。
添加了一个图标,用于在驾驶员的HUD和地图车辆列表中表示两栖功能。
添加了车辆进入/离开水面时的尾流板及配套动画
新的派系——美国海军陆战队
派系特征:
标志性的武器、装备和战术
增加北约两栖能力
新/改装武器
- M16A4全尺寸5.56毫米步枪
- M27 IAR + SDO光学瞄具5.56毫米步枪
- M38 5.56 DMR
- M249 SAW + SDO 光学瞄具 5.56毫米轻机枪
- M240 + MGO 光学 7.62mm 毫米机枪
- M16A4 + M203 40毫米下榴弹发射器
- SMAW重型反坦克火箭发射器
- OKC-3S 刀
与美国陆军共享的现有武器
- M4 Carbine 5.56毫米步枪
- M136中型反坦克 (AT4)
- M72A7轻型反坦克坦克 (M72 LAW)
- M9 9毫米手枪
- M67破片榴弹
- M18烟雾弹
小队装备
- 步枪手 (3 种)
- 医疗兵 (Corpsman) (2种)
- 小队长(3种)
- 载具乘员 (2 种)
- 飞行员(2种)
- 自动步枪手(2种)
- 轻型反坦克(2种)
- 重型反坦克(2种)
- 榴弹兵
- 特射
- 机枪手
- 战斗工程师
载具
RHIB Watercraft (刚性充气艇)
- RHIB Transport (运输)
- RHIB Logistics (补给)
- RHIB M240
- RHIB M2
M1151 轻型装甲车 (悍马)
- M1151 车顶敞篷 M2
- M1151 车门M2
- M1151 RWS M2
M-ATV装甲车
- M-ATV 车顶敞篷 M2
- M-ATV RWS M2
- M-ATV TOW
AAVP7-A1装甲运兵车
- AAVP7-A1 两栖装甲运兵车
- AAVC7-A1 两栖装甲补给车
LAV-25A2 两栖装甲侦察车
M1A1主战坦克
UH1Y运输直升机
地图
更新了许多有 USMC派系的地图图层:
给服主的注意事项 – 黑海岸Black Coast 的Subpen占领点 – 出于性能原因,此旗点位置目前仅存在于 AAS v1 和 Seed v1 上。在运行黑海岸AAS v1时,请记住,在玩家客户端会有较大的性能影响。Subpen 占领点将会持续改动,并在将来可能添加到更多地图图层时进行更新。
- Al Basrah Invasion v2
- Belaya RAAS v2
- Black Coast AAS v1
- Black Coast Invasion v1
- Black Coast Invasion v2
- Black Coast RAAS v1
- Black Coast RAAS v2
- Black Coast Seed v1
- Black Coast Skirmish v11
- Black Coast RAAS v3
- Black Coast RAAS v4
- Black Coast Invasion v3
- Fallujah Invasion v1
- Fallujah Invasion v3
- Fallujah RAAS v1
- Fallujah RAAS v3
- Fallujah RAAS v6
- Goose Bay RAAS v3
- Goose Bay Invasion v4
- Gorodok AAS v4
- Gorodok RAAS v6
- Jensen’s Range v3
- Kohat RAAS v2
- Lashkar RAAS v5
- Mutaha RAAS v6
- Narva AAS v4
- Narva RAAS v2
- Sumari AAS v5
- Tallil RAAS v1
- Tallil Seed v1
- Yehorivka AAS v4
- Yehorivka RAAS v1
Mutaha RAAS v3将会对战英国,而不是澳大利亚。
更新了主菜单背景地图,现在以USS Essex WASP 级 LHD从风暴中出现为背景。
更新了USMC派系的Discord Rich Presence配置。
加拿大新载具

增加新载具:CAF土狼装甲侦察车。
增加新载具:CAF CH-146运输直升机。
系统及游戏内容更新
增加全新两栖登陆作战地图:Black Coast(黑色海岸)
增加全新用于训练两栖作战训练场地图:Pacific Proving Grounds(太平洋试验场),并加入美国海军USS Essex艾赛克斯突击舰
增加了美国M1A2与美国海军陆战队M1A1炮管上不同的昵称(签名?涂鸦?)
增加了玩家与泥地,雪地,尘土,水域的互动,这些地质将会附着在玩家士兵的服装上。
更新了训练场Jensen's Range的菜单以加入所有阵营内容进入训练场。
更新了步兵腰射的动画使得战斗画面更加激烈
更新了维修站未建和中建级别状态,以具有更准确的视觉足迹并减少垂直轮廓
更新了战斗票数图例,通用载具票数已被移除。载具确切票值将显示在载具列表中。
更新了 MEA Ural 4320 和 RUS Kamaz5350 卡车变速箱配置。
更新了在重新装载武器弹药时进出载具时的游戏流程。如果您在重新装弹动画期间离开载具,则换弹动作将被取消。
调整了载具爆炸时的溅射伤害强度。车辆爆炸现在对步兵的致命性降低。
调整 AUS M1A1 Commander M2 现在拥有炮塔稳定器。
调整了多个车辆炮塔上各种通用机枪武器的重新补给成本。在某些情况下,应该大幅降低重新武装成本。受影响的车辆:
- 美国 MATV CROWS w/M240B:全部重新武装成本降低到 150 弹药点(原 563 )
- 美国 M1126 RWS w/M240B:全部重新武装成本降低到 150 弹药点(原 563 )
- GB FV432 RWS w/M240B:全部重装成本降低至 150 弹药点(原 563 )
- GB FV4032 MBT 装载机的炮塔 M240B:全部重装成本降低到 150 弹药点(原 563)
- CAF Leopard 2 装载机的炮塔 C6A1:完全重新武装成本降低至 150 弹药点(原 250)
- CAF LAV 6 敞篷炮塔 C6A1:全部重装成本降低至 440 弹药点(原 500)
- CAF M113 敞篷炮塔 C6A1:全部重装成本降低至 440 弹药点(原 500)
- CAF M113 TLAV 同轴 C6A1:全部重新武装成本降低到 220 弹药点(原 750)
- CAF LUVW 敞篷炮塔 C6A1:全部重新武装成本降低至 440 弹药点(原 500)
调整了 CAF M113 TLAV 炮塔库存配置——同轴通机现在使用与其他类似车辆相同的武器槽(即 BTR-80、BRDM-2)。
更新了 CAF LUVW 运输车,现在与LUVW补给卡车有更清晰的视觉区别。运输车目前没有车顶货运箱。
更新了 1P78(RU AK74m 步枪瞄准镜)和 ZF-1 瞄准镜(MEA G3 步枪瞄准镜)上的标线,使其在射程上更薄且不那么突兀
更新了英军 FV107、美国海军陆战队 LAV-25 和 加拿大 Coyote,以在车辆列表菜单和地图屏幕中使用新的侦察车辆图标。
调整了美国 MATV 装甲车的炮塔纹理颜色,以更好地匹配车体的其余部分。
调整了几辆 加拿大 载具的颜色以更好地相互匹配。
调整 中东联军和insurgent叛军 G3 步枪以降低塑料枪托和护手的视觉粗糙度。
调整了林地英军FV4034 和加拿大Leo2 主战坦克,以移除炮塔迷彩网上的远场,以改进优化并提高视觉质量。
调整 英军 LDS Elcan 标线,加粗数字以提高可读性。
调整了所有使用 通用机枪 炮塔武器和 NSV 的车辆,以使用适当的细节层次来改进这些武器的优化。
由于所有 M9 手枪现在都分配给美国海军陆战队,因此调整了所有美国陆军使用 M17 MHS 手枪。
更新了配套美国海军陆战队的启动 Splash 图像。
使用更新的角色模型和 CH146 更新了 CAF 团队选择菜单图像。
将 AUS 刀纹理使用从 32552kb 优化到 5461kb。
将 Skorpo 立方体贴图纹理使用从 49152kb 优化到 8192kb。
优化纹理内存纹理使用从 49152kb 到 8192kb。
优化 Yehorivka 宏蒙版资源大小。
优化了从 65536kb 到 8192kb 的几个 non-power 2 宏掩码纹理使用。
针对低分辨率显示器/低屏幕百分比优化天空盒
从矢量位移到 bc7 的优化粒子运动矢量压缩
优化的车辆标线压缩和 mips。
优化 F88、AUS Binos 和 SUSAT 纹理压缩到 bc7。
更新了制作人员名单。
音频更新
在主菜单中添加了新的音乐曲目。
添加了新的 M4 步枪射击声音。
更新了 AK74 步枪的近距离射击声音。
更新了加军 C7 步枪系列声音特效以匹配射速并降低了中程射击的低音。
更新了 DShK HMG 近距离射击声音以使用新的、更强大的音效。
更新了 M2 HMG 近距离射击声音以使用新的、更强大的音效。
添加了新的 CAF LUVW 引擎声音。
更新步兵声音,现在包括与泥浆互动时的声音,包括泥浆着陆声、泥浆爬行声和泥浆摔跤声。
更新了点50弹丸新的木材击打音效。
调整后的子弹会通过细微的调整来破解音频。
调整后的 30 毫米炮弹呼啸而过的音效。
调整炮台旋转音频。
禁用飞机炮手射击的消音,包括重新填装声音。
修复了脚步落地声音的音频问题,因为它们太安静了,现在应该与正常的脚步声相匹配。
修复了几辆缺少引擎损坏声音的车辆的音频问题。
修复了 DSHK 和 M2 HMG 从近距离到中距离的射击音量音频问题。
BUG修复
修复了影响补丁安装时间的问题。这只会缩短 v3.0 之后的补丁的安装时间,并不是延长安装时间的完整解决方案。我们将继续调查针对该问题的修复程序。
修复了与士兵布娃娃相关的服务器崩溃尝试。
修复了动画问题,即某些榴弹发射器,双筒望远镜和火箭发射器(即M72A3)在重新加载,装备等时动画的开始延迟。
修复了 AUS 绷带需要花费 10 点弹药点来重新武装而不是 5 点的游戏性问题。
修复了某些用户输入破坏小队队包的游戏问题。
修复了 AUS/GB HX60 卡车的 F2 乘客座椅士兵靴子穿过车辆网格的游戏问题。
修复了 Seed 地图图层的游戏性问题,即预先放置的可部署物在被摧毁后会意外重生。
修复了M4 M150 ACOG M203步枪前视镜安装座未对齐的游戏问题。
修复了RUS Kamaz5350卡车的游戏性问题,车轮痕迹导致卡车以意想不到的方式启动。
现在的车辆操控体验应该感觉有很大变化。增加了换挡的速度阈值,现在在1档和2档之间的换档点会有更高的精度。同时修复了车轮设置的问题,该问题在急转弯时会影响车辆的稳定性。
修复了轻型 APC 的游戏性问题,现在被友军火力摧毁将会扣 5 票,而不是 10 票。
修复了INS黑色M1151吉普车的游戏性问题,现在炮手能受到直接爆炸/手雷伤害。
修复了INS黑色M1151的游戏性问题,该问题无法正常受到爆炸伤害,并且无法用定时炸药摧毁。
修复了 CAF LAV6 IFV 碰撞网格允许士兵卡入车辆后部的游戏性问题。
修复了直升机尾旋翼无法正确显示火箭撞击爆炸的视觉问题。
修复了INS / MIL BMP1 IFV的视觉问题,即视觉ATGM火箭网在发射后仍保留在车辆上。
修复了车臣士兵粗糙度/金属材质的视觉问题。
修复了 RUS/MEA BMP2 前轮的视觉问题。
修复了CAF TLAV APC的视觉问题,即炮塔在残骸网格上不可见,现在它们在被摧毁时会向外冒出一点。
修复了INS / MIL Mosin步枪金属反照率太亮的视觉问题。
修复了AUS勃朗宁MK3手枪具有闪烁纹理的视觉问题。
修复了 BTR80、MTLB 6MA、BRDM-2 和 BRDM-2 Spandrel 偶尔会在炮塔外看到玩家阴影的视觉问题。
修复了弹药包和队包的视觉问题,派系之间与沙漠/林地模式不一致,这些已被标准化为所有生物群系的所有派系的林地迷彩。
修复了GB FV510 IFV炮塔颜色与车体的其余部分不匹配的视觉问题。
修复了RUS Kamaz卡车在后卡车襟翼上不正常的视觉问题。
修复了CAF Rifleman 2 Arid士兵网格的视觉问题,该网格体在头盔网格中具有视觉异常。
修复了MIL + INS维修站的视觉问题,在第一个构建状态下,发电机的框架加倍并夹入网格中。
修复了 MEA BRDM 轮毂盖使用错误纹理的视觉问题。
修复了MEA UB32火箭吊舱炮塔纹理不正确的视觉问题。
修复了INS黑色M1151轻型吉普车的视觉问题,该车缺少车辆残骸纹理。
修复了 G3 Z-point选择图标不一致的视觉问题。
修复了民兵机枪手士兵脖子后部皮肤的视觉问题。
修复了GB步枪手士兵背部的视觉问题。
修复了GB自动步枪手士兵网格具有双无线电包的视觉问题。
修复了 HUD 文本元素上的 MEA BRDM-2 UB32 名称不正确的 UI 问题。
地图更新与BUG修复
更新了 CAF 地图图层以加入新的 CAF 车辆
更新了以下地图以使用新的海洋/湖泊水体交互:Al Basrah,Goose Bay,Narva,Skorpo。 更新了所有关卡设计师放置的铁丝网(即 Al Basrah VCP),以使用与玩家部署的铁丝网相同的伤害和移动惩罚设置。
修复了死杨树环境光遮蔽不良的视觉问题。
修复了各种地面材质在受风影响时的视觉问题。
修复了在风中吹拂时猫尾草植物网格破裂的视觉问题。
修复了步兵教程中导致草地浮空和绿色道路的视觉问题。
Anvil Skirmish v1, Goose Bay Skirmish v1, Lashkar Skirmish v1 – 修复了旗点票数增益不正确的问题。它们的行为应该像其他Skirmish地图一样:占领敌占点+20票 占领中立点+10票
Anvil RAAS v1 – 修复了两个队伍都没有生成 MBT 的问题。
Al Basrah Seed v1 – 修复了预先放置的FOB的视觉问题,MEA派系错误地使用了RUS Radio的网格和声音。
Belaya RAAS v5 – 为CAF添加缺失的直升机停机坪和直升机生成器。
Fools Road Invasion v1 – 修复了名称中的拼写(缺少 v)。
Goose Bay鹅湾 – 修复了机场大楼屋顶的碰撞。
Goose Bay Invasion v4 - 固定了悬浮的弹药箱。
Goose Bay RAAS v3 – 添加了带有 USMC 与 RUS 的新地图图层。
Goose Bay Skirmish v1 - 修复了两支队伍主基地补给区不够大的问题。
Goose Bay Invasion v3 – 修复了 RUS 主基地补给区不包括直升机停机坪,阻止直升机重新补给的问题。
Goose Bay Invasion v4 – 以 USMC 为特色的新地图图层。
Gorodok RAAS v11 – 修复了River Fortification占领点可以在同一层中出现两次,彼此重叠的问题。
Gorodok – 修复了了在Gorodok Skybox中树木和烟雾的可见度。
Gorodok – 简化了的大规模的草模型。
步兵教程 – 更新了带有USMC车辆和步兵的车辆和派系ID板。
Jensen's Range v6 (AUS/RUS) – 修复了AUS MRH90直升机在停机坪上爆炸的问题。
Jensen’s Range – 为AUS/RUS和 USMC/RUS 地图图层添加了主菜单选择链接。
Kamdesh Invasion v4 – 修复了AUS MRH90直升机在停机坪上爆炸的问题。
Kohat AAS v2 – 从中午改为清晨照明。
Manic-5 – 将上层水库深度更新为非常浅。这是解决技术问题的临时解决方法,直到地图可以完全更新为两栖游戏玩法。
Mutaha Invasion v1 - 增加了INS Ural375运输卡车。
Mutaha RAAS v3 – 更新为将 AUS 与 GB 交换。
Mutaha RAAS v5 – 改善了了MEA的MBT生成位置。
Narva – 增加了两栖水体,并更新了Narva景观材质。
Sumari Seed v1 – 修复了预先放置的FOB的小视觉问题,INS派系错误地使用了RUS Radio网格和声音。
Tallil Outskirts – 调整了所有塔利尔地图图层的直升机高度阈值,使其从 600 米降低到 300 米,以避免视觉异常和过度的直升机发现 LOD/景观漏洞。
SDK更新
增加了 Mod 主要版本,以加强与 v3.0 版本squad的兼容性。
为车辆生成器添加了功能,允许覆盖生物群系以用于选择车辆变体以进行调试
为车辆生成器添加了功能,允许您设置必需的标签。例如,这用于确保只有两栖能力的车辆才会在Essex的甲板中生成。
添加了新的实验性游戏脚本系统。这是用于创建快速游戏脚本的基本系统。例如,在 v3.0 中,它在某些以两栖为重点的入侵地图图层上使用,以便在捕获第一个 CP 后启用或禁用车辆/步兵生成。
添加了新的全新海洋和湖泊 BP。这些水体行为体使波浪、步兵和车辆水相互作用成为可能。最终将制作一个设置这些教程。
更新了车辆生成器,允许在水上生成车辆。
对车辆炮塔残骸进行了大修以进行优化。转塔逻辑已合并到一个组件中。您现有的自定义车辆残骸仍然可以使用,但我们建议您更新到新系统。
添加了原型电影角色蓝图,可轻松设置静态场景和过场动画。还添加了一个原型改进的弹丸生成器,用于排序器。
更新了小地图生成器工具,以便在没有地图角时使用横向组件进行紧密和适当的绑定处理。
将干草包和雪杖道具从斯科波地图文件夹移动到通用并清理重定向器。
清除缓存以解决残留问题
如果您遇到问题,请务必在更新后转到“设置”->“清除缓存”。