FEH_2021.6.8_6月普池_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。
自我反省了一下上篇专栏文章存在的一些问题,这次的专栏文章要努力做到比上一次更好。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战。
2021.6.8号feh普池up的新卡有红色帕奥拉、蓝色诺特、蓝色吉克、绿色鲁特。大英雄战挑战成功则获得费尔南。完成任务赠送缇塔。
+代表优势性格,-代表劣势性格。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论。魔改方面的问题大家也可以私信咨询我。分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。
ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。
1.红色帕奥拉


攻+,血防抗-。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻。
武器:
1.可发动[再移动2]。
2.战斗中,每次攻击时能攻击2次,速-5。
3.攻击时,取敌方防抗中的最低值计算伤害。
再移动2:
1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可进行2格以内的再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑。(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)
2.各兵种以自己的移动方式进行移动。如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动。
3.行动后若触发再行动技能,先触发再行动技能。
4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过2格距离的地方。
辅助:攻防应援+:使指定对象受到攻防各+6的强化(强化持续1回合)。
a:红飞死斗4:
1.hp+5,攻速防抗各+2。
2.自己为5星40级时,于jjc、fs、双人jjc、妙尔等地,即使自己能力值较低,也会有得分较高的对手登场。(非传承、神阶:未加上突破极限以及技能效果等情况下,若自己白值总和低于180时,则自己的白值总和将被视为180;传承、神阶:未加上突破极限以及技能效果等情况下,若自己白值总和低于175时,则自己的白值总和将被视为175)
(仅限红色飞行卡使用)
c:攻抗牵制:以自己为原点,周围2格内的敌方单位战斗中攻抗各-4。
分析:
175白值档。不推荐用作撑分。
有再移动2,编入fkc进攻队中可以玩1t疾风/卡位。武器自带弱点打击和大师效果,伤害可能很高。真要用她的话请下血本改,她原装技能偏向撑分,实用性不足。
普池开不了鸟笼,2格短腿飞剑,无法被双界二姐辅助勇武效果且与风辛撞色,对比嫪毐正手生存能力也不够,个人不建议编入fkc防守队中。喜欢组编飞防守的朋友可以考虑编入编飞队中,但无法被双界二姐辅助的卡,上限不高也无法加大攻方计算量,太吃亏了。
不属于无脑自动推图卡,技能配置不错,可减少推图时的计算。
狗粮价值为辅助、a和c。
2.蓝色诺特


攻速抗+,血防-。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加速。
武器:
1.速+3。
2.战斗开始时,若自身HP高于25%,自己在战斗中攻速防抗各+5,且若自己受到强化,战斗中自己属性数值再次提升。(提升数值为攻速防抗各属性所受强化值,各属性数值分开计算)
3.天驱之道:我方移动时,若通过持有此技能者所在的格子时,该格子的移动距离计算为0格而非1格
(我方可移动的范围会比平时更广。可移动的范围:通常移动范围+持有此技能者所在的格子)
(仅限移动方式为可移动至该格子的单位)
奥义:龙穿:奥义发动时,伤害附加值为自己战斗中攻*50%。
a:远反:受到敌方单位攻击时,无视距离进行反击。
b:双姬的月翼:(诺特专属)
战斗开始时,若自身hp高于25%,战斗中,敌方攻速各-5,若自己的速高于敌人的抗时,自己在战斗前受到的大范围奥义伤害以及战斗中受到的伤害会减少,减少比例为((我速-敌速)*4%,最高40%)。(巨影范围奥义除外)
c:攻速恐吓:回合开始时,以自己为原点,周围4格内存在敌方单位时,最靠近自己的敌方单位攻速各受到-6弱化(直到该敌方单位下次行动结束),并且自己攻速各受到+6强化(一回合)。
分析:
优势性格180白值档。妙尔缺撑分暗神的氪佬可以考虑满破。
防守神不考虑编入fkc进攻队。
新暗神,可解锁防守队第7人。后续回合攻防方拔河时,天驱能通过影响ai对距离的计算,来加大攻方的计算量。本身强度不高,专属回避因为没有足够的血速支持难以得到发挥,增幅遇到静谧和恐慌极度吃瘪,全靠天驱恶心攻方。
不属于无脑自动推图卡,技能配置豪华,可减少推图时的计算。
狗粮价值为a和c。
3.蓝色吉克


速防+,血攻-。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻。
武器:
1.受到敌方单位攻击时,无视距离进行反击。
2.战斗开始时,若自身hp高于25%,自己在战斗中绝对可以追击与自己战斗的敌方。
奥义:绯炎:奥义发动时,伤害附加值为自己战斗中防*50%。
a:攻防先机4:
1.战斗开始时,若敌人满血或有不利的异常状态,自己在战斗中攻防各+7。
2.战斗开始时,若敌人满血且有不利的异常状态,自己在战斗中攻防各+2。
b:攻防静谧:战斗中,敌方攻防分别-3,且无效敌方攻防受到的强化。
c:防抗恐吓:回合开始时,以自己为原点,周围4格内存在敌方单位时,最靠近自己的敌方单位防抗各受到-6弱化(直到该敌方单位下次行动结束),并且自己防抗各受到+6强化(一回合)。
分析:
170白值档。不考虑用作撑分。
有血量限制的必追,计算得当可以丢入fkc进攻队中玩1t疾风,舍得喂近影的话还能玩卡位。吉克专武真实强度被远反拖累了,远反换其他词条,吉克强度还能上升。
普池,3格骑枪,和嫪毐对比坦度不够,和风辛以及双界二姐对比输出不够且无法辅助队友,fkc防守队pass。缺人用的话还是可以考虑一下的。
不属于无脑自动推图卡,技能配置豪华,可减少推图时的计算。
狗粮价值为a、b和c。
4.绿色鲁特


无+,防-。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻/加速。
下放卡,非真爱不建议浪费资源培养!
武器:狐狸书:若自己主动攻击,战斗中敌方攻速防抗各-4。
奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1.5。
a:鬼飞2:若自己主动攻击,战斗中自己攻速各+4。
b:取消:使与自己战斗的敌方的奥义发动计量变化量-1。(若有多个相同系统效果,仅取最大值)
分析:
165白值档。不考虑用作撑分。
无专武,普池,打不了输出、辅不了队友、保不住队友,fkc进攻队pass。
无专武,普池,fkc防守队pass。非勇武通用武器和非勇武专武正手输出差太多,并且在双界二姐出现后这个差距只会越拉越大,以后无专武卡除非特殊情况,否则一概不建议丢fkc防守队中。
不属于无脑自动推图卡,推图时需要一定计算。
狗粮价值为武器、a和b。
5.费尔南

攻速抗+,无-。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻。
大英雄卡,非真爱不建议浪费资源培养!
武器:鬼金瞬枪:若自己主动攻击,战斗中自己攻防各+4,并且与自己战斗的敌方无法追击自己。
b:剑杀:战斗开始时,若自身hp高于50%,自己在战斗中绝对可以追击与自己战斗的剑属性敌方,与自己战斗的剑属性敌方无法追击自己。
c:攻防威吓2:回合开始时,以自己为原点,周围2格内的所有敌方单位攻防各受到-4弱化(直到该敌方单位下次行动结束),并且自己攻防各受到+4强化(一回合)。
分析:
170白值档。不考虑用作撑分。
fkc进攻队pass,理由同鲁特。
fkc防守队pass,理由同鲁特。
不属于无脑自动推图卡,推图时需要一定计算。
狗粮价值为武器、b和c。
6.缇塔

防抗+,血-。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻/加抗。
下放卡,非真爱不建议浪费资源培养!
武器:兔书:
1战斗中攻抗各+5。
2.战斗后回复7hp。(仅分别在我军与敌军的各回合当中,持有此技能者于初次战斗时,才会发动上述效果)
辅助:献身:指定对象回复10hp,自己减少10hp。
a:飞镜架势2:若敌人主动攻击,自己在战斗中速抗分别+4。
c:攻开放:回合开始时,除自己以外攻击最高的我方角色攻受到+6强化。(一回合)
分析:
165白值档。不考虑用作撑分。
fkc进攻队pass,理由同鲁特。
fkc防守队pass,理由同鲁特。
不属于无脑自动推图卡,推图时需要一定计算。
狗粮价值为武器、a和c。
锻造简评:
1.兔夏蓉:
双封杀+奶光环+4维补丁*2,落后于版本的锻造,真五锻造就这?

2.黑拓海:
锻造就这?自用不如克莱捏和毒杖,正经人防守谁用他吖。

3.芙洛拉:
锻后降低必追要求,给了个条件取消+敌攻防-5,中规中矩。

4.渣渣:
奥烟+群充能,矮子群中的高个,没白嫖的脆渣大概率摸人时被反死。

5.卡菈:
锻造给了个飞燕2.5+条件切追+真伤附加,中规中矩。

抽卡推荐:
1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:蓝色。(珠子拿来臭人香哭了)
2.仓鼠党:蓝色。(捞1个诺特就可以收手了)
3.xp/厨力党:抽对上xp的卡和你厨的卡。
4.热衷于fkc的lyb:蓝色。(珠子拿来臭人香哭了)

ps:
下棋新增11阶了,痴迷下棋的朋友卡性格选加血,在此先奶一波下棋11阶版本答案还是中级枪剑斧龙。
可井的新暗神诺特被我奶中了,井1个诺特至少要135珠。不过天驱能影响ai对距离的计算,加大攻方的计算量,珠子拿来臭人香哭了。
6.8更新后,面对ai行动优化+新暗神这一套组合拳,那些脸黑、没近远护、下面塞满、不甘咸鱼且不会1t疾风的玩家该怎么面对fkc防守队目前的版本答案法辛自启呢?或许对这些玩家来说是时候放下fkc了?
下次天楼偶像为圣诞珐、夏日莉莉娜、布鲁妮亚、拉拉姆。缺远护的玩家可以考虑换个圣诞珐来提升fkc进攻体验。
这周兽孤加分,队伍无对策的话很难处理。杖拉切尔、克莱涅等都算是不错的对策卡,这样看来我之前对杖拉切尔的分析还是片面了,少考虑了全队无法处理防方硬骨头的情况。
双界二姐果然能显著提升防守队强度,不枉上周专门为双界二姐专门写的小作文。
再移动可以叠加的,但是每个再移动效果一回合只能触发一次。
这次的锻造只有渣渣这个非真五有点看头,希望未来油头的锻造不拉胯。
白值图是从吧里找的,有水印也没办法,毕竟菜鸡不会自己解包Orz。
诺特分析:
专武自带增幅+天驱。虽说增幅被恐慌和静谧天克,但实际情况中见到恐慌与静谧的次数并不多。下面塞满或者空1且无护手的攻方遇见高强度自启极大概率是gg的,护手强度不够也会gg。真正能对法辛自启产生威胁的攻方下面至少得空2以上,空2常见,空3较少见,空4罕见,空5都市传说。下面将对各情况进行分析。
1.空2且加分建筑不是恐慌馆。由于攻方一共只能带6进攻建筑,绳子、进攻堡垒、加分建筑占3,剩下1个位置将根据自己手感来选择。最后一个建筑为恐慌馆、且高等级恐慌馆刚好恐慌诺特的概率低于1/10。
2.空3。攻方只带绳子、进攻堡垒和加分建筑,加分建筑为恐慌馆、且高等级恐慌馆刚好恐慌诺特的概率低于1/11。
3.空4。攻方只带进攻堡垒和加分建筑,加分建筑为恐慌馆、且高等级恐慌馆刚好恐慌诺特的概率低于1/12。
4.空5。攻方只带进攻堡垒,该情况概率低到不做讨论。
即使上述非4的低概率情况发生,防方也只用掏出针对禁辅助的快愈杖来顺手预防此类情况,光周防守要面临的攻方也不像天周那样有自带恐慌烟的天神雷金。攻方1t疾风/卡位防方时b会倾向使用近/远影方便调整站位,c会更倾向带攻烟等来降低后续队友的攒奥义速度,又或是死吹来降低后续队友的击杀难度。所以增幅在法辛自启队中的表现并不是费拉不堪的,啃下攻方主力这个本由防方主力承担的任务也不需要诺特来接手,诺特只需要凭借专武自带的天驱效果增加队友的威胁范围、影响ai对距离的判断、加大攻方的计算量即可。
由于诺特是防守神,无法享受膜加成,原装低破不加分时血速不够,无法充分发挥回避的优势,第一回合也没有强化,其本身面对1t突击的攻方时是很脆弱的,这个隐患即使轮到诺特加分也无法得到很好的解决。面对非1t突击的攻方,进入后续拔河阶段后,如果有强化,倒是可以稍微妨碍一下攻方,妨碍力度与赛罗斯相比半斤八两。
以上为分析诺特在防守队中的作用,观点片面、思绪凌乱之处还请见谅。
面对小概率事件心里至少要有数,这样在其发生时才不会被打个措手不及。