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【VGC系列13】凤王咆哮虎海兔兽

2022-10-12 23:41 作者:嘆きのFraction  | 我要投稿

初次见面,我是Ingvalt,主要玩VGC双打。第一次写组队文章,希望把零散的一些想法记录下来。

【环境简析】

系列13开始一个多月,相较于环境初期的混乱,此时似乎风妖精 + 五个神已经成为环境的主流(幻兽们去哪了 笑)。

  • 队伍结构上, 这些高分队的共有结构大致是:风妖精 / 巨魔 / 咆哮虎 + 飞冲手 + 苍响 + 天气,剩下再根据队伍需要增加辅助手 / 极巨手;大概由于满天飞的挑衅、封印、反开,或者队伍可以直接火力压制 / 正常拖空间打,重空间队比较少见了。实战对局中偶尔被空间下简简单单盾菇睡穿、白马雪矛戳穿也不是不可能,但我认为想要在这个环境中稳定获胜,队伍还是得有高速模式。

  • 精灵使用上,比起系列12,Y神成为最常见的飞冲手,捷克罗姆、藏指导、迪亚卢卡可以说踏入了环境。

当然,光看赛前界面,我们可能永远猜不到有些人的精灵到底是怎么训练的。竟然出现了物攻飞冲型水龙,很有趣,不是吗?

(参考S34结算前30名使用构筑:https://www.bilibili.com/video/BV1Se411j7z9/?spm_id_from=333.999.0.0

1-10名
11-20名
21-30名

构筑历史】

构筑起点】

我认为系列13规则上限最高的队伍还是风妖精 + 五神,但我没有自信能够组出最强的配置,也无力处理镜像对局,于是我希望继续使用与系列12队伍相似的结构,并以熟悉的方式取胜。(能组出喜欢用的队伍我就很开心了。至于它能不能成为最强的构筑?我认为只有你自己玩得厉害,构筑才会强。所以打造出最强构筑的方式就是不断提升对战水平。)

系列12时,我观看最喜欢的选手:两届PJCS冠军以及WCS亚军カ・エール桑的频道,发现了一个有趣的凤王 + 无极汰娜的队伍。(https://pokepast.es/bed37f612b5e7040)

简要的说,队伍使用背心凤王为极巨核心,拥有超高特防的凤王配合咆哮虎,能较为稳定的使用好极巨化的三回合;可以带不怕威吓、专打对面极巨化精灵的无极汰娜飞冲,也可以大地带队友加特防;极巨化结束后,凭借残局能力优秀的咆哮虎猩猩海兔兽轮转,又能不断蹭再生力。

队伍中最吸引我的是逃脱按键咆哮虎我认为这是非常天才的配置,尤其是与凤王的相性很好,所以希望能继续使用它,下面分析一下他的好处:

  1. 在双方准备极巨对攻时:凤王是一个有可能保护一下、有可能自我再生、有可能保护一下再切下去的一个受向精灵,对面也不想被咆哮虎抛下狠话,那么对面飞冲的很可能是咆哮虎这个位置。而且,由于凤王往往是比较慢的那一个飞冲手,此时咆哮虎就能通过逃脱按键,在凤王飞冲之前送后排的无极汰娜上场。而且咆哮虎携带保护,可以保护一下,挡一发极巨技能然后自动切出去。

  2. 当大家首发咆哮虎时,往往都会纠结,到底是点击掌奇袭还是抛下狠话:有些时候点了击掌奇袭,下回合咆哮虎的位置就可能需要手动切人。逃脱按键很多情况下能帮助我们又点击掌奇袭、又能在同一回合换人,这就带来了很多位置上的优势,也能打乱对面的计划。

  3. 放在后排,可以起到缓冲剂的作用。玩过系列12空间队的大家应该了解这个经典操作:对面命玉Y神 + 咆哮虎首发,我方盾菇加彷徨夜灵,那么第一轮可以盾菇守住,彷徨夜灵位置切逃脱按键咆哮虎、接对方一发恶霸再弹回彷徨夜灵,然后愤怒粉开空间。

系列12后期,几乎每支队伍都有咆哮虎,而且不服输雷云的数量大大增加,能感觉到队伍的局限性。然而系列13,不服输雷云大量减少,咆哮虎也没那么多,也许队伍会还不错。于是用以下6体开始尝试对战。

        

原队


【初次修改】

大多数的对局首发凤王 + 咆哮虎,后排无极 + X,没想到用系列12的队伍胜率还很高,赢下了不少标准顺风队。但是出现了一些完全打不过的对局:被索尔加雷欧击败,以及先拖过我极巨、后排极巨的Y神完全打不动。由于队伍的进攻压制力本身就已经不太强,再选出巨魔能施加的进攻压力还是太小了,因此巨魔几乎没有选出;猩猩选出率也不太高,毕竟面对对面的Y神还是太无力了。于是有了以下调整:

巨魔 → 黑马,可以给索尔加雷欧上鬼火,拖过极巨再星碎收人;选用了最标准的252腰带保护星碎大喊鬼火。

猩猩 → 苍响,Y神的最强克星,也是最强的宝可梦,尤其在这个无限制规则下你真的需要一个很好的理由不选用它。

初次修改

失败尝试】

用修改过后的队伍对战比较顺利,不过此时队伍能极巨化的人有点少,能走的模式也就很有限。我想,如果加入固拉多,会不会给队伍带来明显提升呢?我还是想使用飞冲带无极汰娜的结构,那么换掉海兔兽怎么样呢?毕竟固拉多的个人能力还是比海兔兽厉害点,作用也类似,还能给凤王开晴天,似乎很好。然而结果证明我大错特错了。

Kaeru桑对不起,我把队伍改成了垃圾。

我发现对面盖欧卡的选出率越来越高了,而且对面可以毫无顾忌的极巨盖欧卡打出极巨水流,而没有背心的固拉多无论是接喷水还是水流都会受到一个巨大的伤害。而且我们的队伍没有巨魔进行控速,固拉多很难有出手权。亲爱的海兔兽,我真的要说声抱歉!!!(而且今年海兔兽才是WCS冠军,我在想什么...)

Sea Slug Pokemon


【最终结论】

我把固拉多换回了海兔兽。虽然前面的尝试失败了,我还是从前几十场的对战中又发现了队伍新的弱点。现在队伍有三个弱地面的人,凤王和咆哮虎还弱岩石,于是有几个人特别难打:土地云、固拉多,尤其是带白色香草、还有顺风的,很可能一不小心就横扫全队。然后随着对战数量的增加,那个老朋友:熾焰咆哮虎他又回来了,果然是哪里有苍响哪里就有咆哮虎啊。我渐渐也发现,无极汰娜面对固拉多还是挺无力的,尤其是对面大地加了特防以后,就不太打得动了,而且生命宝珠扣血以后竟然连-1的断崖剑都常常接不下,而黑马其实也覆盖了大部分无极汰娜的作用。

综合以上,我决定:无极汰娜 → 盖欧卡。

最终6体确认

盖欧卡的道具我很纠结,之前一直使用标准的海潮熏香,但这次我想尝试一点有趣的东西,于是给盖欧卡带了气球🎈。理由如下:

  1. 盖欧卡本来就应该是悬浮着的。

  2. 极巨大地是最好的极巨化技能之一。限制对面打出极巨大地,不让对面加特防,从而受益我方的黑马王和盖欧卡。

  3. 苍响少数的弱点之一就是地面系,而当凤王和苍响站场时,苍响的位置是被地面系技能贯穿的,增加一个隐形的飞行系有助于队伍的联防。 

  4. 在对面知道了盖欧卡是气球的情况下,给对面增加猜拳压力。

之后的对战中,我感觉到对局流畅了许多,大多数对局都可以在掌握范围(认真打完全有机会赢)。具体的配置我将继续通过对战进行微调,但我认为这6只宝可梦是最好的了。



【个体评述】

Pokepaste: https://pokepast.es/c62f95419945c4f1

凤王

204(180)-200(252)-110-*-174-120(76)

努力值:采取原队配置。+1速过不服输雷云,攻击力加满,剩下加耐久。实战中觉得这个速度线和耐久都比较合适;攻击力一定加满,打盖欧卡的伤害能多一点是一点。无天气情况下极巨火爆确1苍响。

技能:双本 + 极巨加双防的技能。

队伍的极巨核心。不极巨化时,点点圣火烧伤对面就已经足够强大。极攻力度还不错,往往被对手低估。


苍响

190(180)-208(140)-136(4)-*-136(4)-210(180)

努力值:+1速过顺风下的91线(土地云),然后耐久拉到了我比较熟悉的位置。

技能:保护三攻,嬉闹打Y神,圣剑打藏指导和咆哮虎,难以放弃任何一个。

最强宝可梦,在进攻端和防守端都是队伍对抗Y神的最好对策。


黑马

176(4)-*-100-217(252)-120-222(252)

努力值:标准252极速,+1速过顺风下99线(Y神)。

技能:世界冠军的选择。

最全面的宝可梦,攻守兼备。如果对面没有Y神,星碎经常可以打穿。而有了腰带以后,黑马完全不虚Y神,经常在Y神面前点点鬼火/ 大声咆哮一下(凤王比起其他飞冲手的优势之一就是完全不受对面黑马的干扰)。我甚至认为黑马 + 苍响的首发对阵苍响 + Y神是优势对位。

对黑马胜率五成以上的只有黑马。

盖欧卡

195(156)-*-111(4)-209(156)-161(4)-134(188)

努力值:原本希望多使用凤王带盖欧卡飞冲 + 喷水,使用了胆小252的盖欧卡,然而实战中这样的机会比较少;同时,盖欧卡的耐久在面对对面整体速度比较慢、更偏向轮转型的队伍,尤其露娜雅拉这样的中速精灵时,显得比较重要。于是我削减了速度,增加了耐久。速度拉到实数值134,+1能过藏指导,也能快过大部分的固拉多。

技能:我希望能在没有天气控制的情况下也能打对面的固拉多;而且我也觉得极巨水流 → 寒冰 → 水流这个刷新天气的组合很好用,于是 冰冻光束 > 打雷。

加入队伍后,很好的限制了对面咆哮虎和土地云的选出,能控制天气也可以更好的保护苍响。


海兔兽

218(252)-*-111(100)-112-122(156)-59

努力值:采用了原队配置。

技能:自我再生 → 哈欠。感觉到哈欠在轮转的对局中给我带来的优势更大些。由于队伍对控速的缺乏,保留了冰冻之风。

海兔兽的强大之处在于,即使不选出也能给对面的盖欧卡带来巨大压力;不仅仅作为盖欧卡对策,他面对防守型策略的队伍也有不错的发挥;我并没有感受到“空间下一定要快过白马”这一特别要求,于是没有使用0速。


咆哮虎

202(252)-135-156(252)-*-111(4)-80

努力值:为了更好接下对面固拉多的技能,选取了极限物防型。

技能:由于保护 + 逃脱按键的组合是必须的,放弃了恶系技能。

虽然系列13他的使用率下降了,他还是那个神,对面苍响永远的噩梦。由于海兔兽的威慑,对阵对面的盖欧卡也可以积极选出。残局击掌奇袭与再生力的配合很好。



【对战方式】

【基本策略】

  • 可以先手极巨凤王的情况。主要首发凤王 + 咆哮虎,对对方主要伤害来源进行控制,注意保好咆哮虎位置的血线。【如前文所提到的,逃脱按键咆哮虎的厉害之处就在于可以同时完成击掌又可以通过对面的攻击而自动切人。由于凤王的高耐久,对面很可能希望先集火掉凤王旁边的位置,那么我们要做的就是通过保护 / 联防,保好这个位置的血线;同时尽量削减对方的人头,这样残局就可以依靠再生力、击掌奇袭取得优势。】在面对环境下最常见的首发:风妖精 + X的情况下,根据风妖精旁边的人来选择如何操作,只要不是盖欧卡这样的能对我们两人都造成巨大伤害的,我们毫无疑问可以直接击掌加飞冲风妖精。能击杀风妖精很好,但如果对面有保护,阻止不了顺风,接下来,我们要做的就是让风妖精卡场,集火旁边的位置,要同时击败对面的两个人,不让对面持续施加进攻压力。参考选出:

    • 我认为理论上最强阵容:凤王咆哮虎 + 苍响黑马

    • 对积极使用盖欧卡极巨的队伍:凤王咆哮虎 + 苍响海兔兽

    • 对偏向固拉多晴天体系:凤王咆哮虎 + 苍响盖欧卡 

    • 对面对黑马首发限制不足的情况:凤王黑马 + 苍响咆哮虎

  • 不好先手极巨凤王,那么就先削弱,或者处理掉对面麻烦的辅助手,再后手极巨凤王。由于逃脱按键的存在,我们可以比较容易的取得位置上的优势。参考选出:

    • 藏指导首发:苍响咆哮虎 + 2,威吓藏指导的同时用圣剑压血线。

    • 巨魔首发:苍响咆哮虎 + 2,由于队伍对电磁波的抗性很一般,即使苍响受到一个较高的伤害或者被电磁波也要先处理掉巨魔。宁愿直接被对面打穿4:0输掉也不想因为精灵全麻痹了使不出技能输掉。

    • 咆哮虎首发:盖欧卡咆哮虎 + 2。如果对面又有咆哮虎又有海兔兽,则不选盖欧卡,只能依靠飞冲 + 圣剑集火对面咆哮虎了。

    • 黑马咆哮虎 + 2:双辅助开,最大程度限制对面的伤害输出。

  • 如果不选凤王,可以考虑盖欧卡 / 海兔兽极巨化的模式。

  • 咆哮虎也可以放后排,通过对对面行动的判读我们可以通过切换咆哮虎挡技能然后重新调整版面

【联防体系】

由于队伍没有顺风、没有空间,那么最主要的控速方式就是靠飞冲。在这样的情况下,精灵之间的联防就显得很重要,而且最好是隐蔽性比较高的、或者带有进攻性的联防,下面举一些实战例子:

苍响 → 盖欧卡 挡极巨火爆 / 大地, 如果是后排的盖欧卡,带有气球,不知道配置的情况下对面完全无法先读到。

黑马 / 咆哮虎 → 苍响 挡极巨飞冲(同时也可能包括了Y神对黑马打恶霸的可能)同时凤王带苍响飞冲。

【苦手】

捷克罗姆。理论上黑龙打我们这个队伍应该非常强,但实战遇到对面选出的倒是不多。通过鬼火、威吓击败他,也可以考虑极巨海兔兽。

盾菇。队伍挡催眠的手段不足。但是如果对面睡人,就意味着同时在场面输出的只有一人,那么我们可以通过限制对面输出的方式取得胜利。


Thank you for reading!

感谢阅读!!!

我将通过对战持续改进队伍!





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