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I Wanna第一届「深邃杯」跳刺制作大赛(初宣)

2021-10-23 16:52 作者:烈焰Flames  | 我要投稿

弘扬跳刺文化,传承深邃经典——第一届「深邃杯」跳刺制作大赛正式开启!

下面是活动细则:

一、活动时间:

2021年11月1日~2022年2月13日(视情况可延长)

二、主题:

本届比赛的主题:待公开

三、规则:

1)正如本次活动的主题所言,游戏中必须有一定量的与活动主题相关的内容,否则会被视为无效作品仅在标题界面或与游戏内容完全无关(如readme文档)等的地方出现活动主题也会被视为无效。

2)请使用Gamemaker8.0, Gamemaker Studio或Gamemaker Studio 2制作,引擎不限(请不要使用手感过差的引擎),必须提交一个可运行的完整游戏,不得提交Jtool、I wanna be the Creator、I wanna Maker等其他平台的关卡。

3)游戏必须是以跳刺为主,允许Gimmick。如果有大量耐久、坑向内容,则可能导致游戏减分或被判定无效。至于标准,以我和其他评委(如果有的话)的判断为准,所以请不要试探规则底线。

4)游戏必须含有除引擎自带内容以外的内容,流程短到只有一个档、长到50面,都是可以接受的。如果有隐藏内容,请在提交或游戏内进行说明。不得制作无解、包含敏感内容或抄袭向的游戏。

5)一人只得提交一份作品,且提交后不得修改,同一人不得使用小号提交多个游戏,请各位自觉。在提交截至前,不得将游戏公开。

6)游戏不允许多人合作。

四、评分标准(暂定)

共分为创意、刺阵、美工、体验四个部分,满分10分,下面进行说明:

创意:即对于活动主题的创新设计,分数0~10分,占比35%

刺阵:即跳刺本身的设计、如路线、风格等等,分数0~10分,占比25%

美工:游戏的美观程度,包括贴图,BGM,以及之间的契合程度等,分数0~10分,占比20%

体验:顾名思义,包括游戏的难度平衡、是否让人感觉玩不下去等,分数0~10分,占比20%

每项评分必须为整数,最终得分(保留两位小数)根据每项得分及其占比确定。每个作品保证至少3位评委参与评分。

例如:对于一个游戏,评委1给出的四项评分分别为8,7,4,5;评委2给出的四项评分分别为7,6,6,4,评委3给出的四项评分为5,5,8,7,则最终得分为:

[(8*0.35+7*0.25+4*0.20+5*0.20)+(7*0.35+6*0.25+6*0.2+4*0.2)+(5*0.35+5*0.25+8*0.2+7*0.2)]/3=6.10分

五、奖项设置(暂定)

按照最终得分排名,分为以下奖项:(各1名)

一等奖:100元红包

二等奖(如果参赛人数超过3人):50元红包

三等奖(如果参赛人数超过5人):25元红包

可能也会设置其他奖项,待定。

六、其他说明:

1)评委招募(3名),要求有一定跳刺水平,平常能有时间进行游戏测试,并能给出较为客观的游戏评价。主要负责游戏的评分工作。有意者可在评论区或QQ私信我。注意:评委可以参赛,但不获得任何分数。

2)(本项暂定)po队伍人员招募(5名),要求有一定跳刺水平,能po就行。po的人也应进行游戏评分,取平均之后做为最终得分的5%。(如此规则可行,后续会在评分标准中进行详细说明)注意:a)po人员可以参赛,但不得对自己的游戏进行评分。b)参赛者有权决定自己的作品是否参加po队伍的评分,如不说明则默认参加。

3)游戏的游玩与评分工作会集中到提交截止之后,为保证公平,活动期间我和评委不会游玩或浏览已提交的作品。游玩时,会尽量保证通关或体验大部分内容(如果游戏过难或令人不适的话)。

4)游戏提交方式:联系本人QQ(2686973780)或加活动群924888679。提交前请再三确认自己的游戏能被通关并无明显近路、bug等。

5)活动虽然叫深邃杯,但是...深不深邃不影响评分,参赛者不必根据这一点进行游戏制作,评委也不应当根据这一点进行评分。

5)若各位对活动有任何建议或意见,可在评论区进行说明。

6)大赛主题将在10月31日揭晓。

7)欢迎各位赞助本活动,感激不尽!


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