个人私设仙鸣修改方案
正常普攻:
1a:向前方挥出一拳。对前方半个身位范围内敌人造成四万平推伤害
2a:向前方进行一次摆腿攻击,对前方半个身位范围内敌人造成四万平推伤害,期间自身向前方位移一个身位距离
攻击开始时在自身前方召唤一个影分身向前方进行摆拳攻击,对前方一个半身位范围内敌人造成六万平推伤害,随后影分身消失
3a:伏身向前方进行一次扫堂腿攻击,对前方两个身位范围内敌人造成五万扫地击飞伤害,期间自身向前方位移一个半身位距离
攻击开始时在自身前方召唤一个影分身跃起至空中对前方进行一次飞踢攻击,对前方两个半范围内敌人造成三万击飞伤害,随后影分身消失
4a:自身跃起至前方两个身位处空中,对前方进行一次上勾拳攻击,对前方两个半身位范围内敌人造成六万击飞伤害
仙人模式普攻:普攻每打伤害增加一万
5a:自身在空中召唤一个影分身与本体一同凝聚出螺旋丸,随后砸下对前方一个身位范围内敌人造成八万扫地击飞伤害
修改细节:表现效果同原版普攻
优化普攻分身召唤效果,避免影分身非正常的不必要出现
延长2a影分身造成的僵直一帧

能量条【仙人模式】
最高四层,每通过子技能或奥义一段增加
能量条满后自动进入仙人模式,仙人模式状态下每5s消耗一层能量条,能量条耗尽后自动退出仙人模式
仙人模式状态下,免疫一切不良buff,当敌人处于视野外时,屏幕边缘出现箭头指明敌人y轴位置
仙人模式强化状态下,自身任意攻击强化

常态一技能【螺旋连丸】cd10s
短按:召唤一个影分身协助自身凝聚螺旋丸,随后影分身向前方冲出三个身位距离,吸附沿途敌人并带至最终距离造成三万伤害
划普攻:召唤一个影分身协助自身凝聚螺旋丸,随后自身向前方冲出四个身位距离,吸附沿途敌人并带至最终距离造成四万伤害
修改细节:表现效果同原版
螺旋丸由命中后停止突进,改为吸附至最终距离,以此优化技能命中效果
由长短按改为划普攻,对调两种释放方式的技能释放

强化一技能【大玉螺旋丸】cd10s
短按:召唤两个影分身协助自身凝聚螺旋丸,随后影分身向前方冲出四个身位距离,每个影分身对沿途上下各半个身位范围内敌人进行吸附并带至最终距离造成五万伤害
注:每个影分身攻击范围为自身所在x轴一个身位+y轴上下各半个身位,一共是两个身位,两个影分身四个身位,中场全y
划普攻:召唤一个影分身协助自身凝聚螺旋丸,随后自身向前方冲出五个身位距离,对沿途敌人进行吸附并带至最终距离造成六万伤害
修改细节:相比正常释放
两种释放方式距离各增加一个身位
两种释放方式伤害各增加两万
由长短按改为划普攻,对调两种释放方式的技能效果

常态二技能【蛙组手】cd10s
短按:召唤一个影分身向前方突进四个身位,命中对手后造成命中判定的三万平推伤害,随后绕至对手身后踢击造成六万击飞伤害,最后使用蛙组手对敌人造成二十四万减帧扫地击飞伤害
划普攻:召唤一个影分身协助自身向前方突进四个身位,命中对手后造成命中判定的三万平推伤害,随后使用蛙组手对敌人造成三十万减帧扫地击飞伤害
修改细节:
由长短按改为划普攻,对调两种释放方式的技能效果

强化二技能【蛙组手】cd10s
短按:召唤一个影分身向前方突进五个身位,命中对手后造成命中判定的七万扫地击飞伤害,随后进行一次上勾拳对敌人造成七万扫地击飞伤害,最后由本体再次召唤出一个影分身跟踪突进至敌人位置,对敌人使用蛙组手造成三十万扫地击飞伤害
划普攻:前后召唤两个影分身向前方突进五个身位,第二个影分身可方向键操控y轴方向,任意影分身命中后,后续攻击同短按
修改细节:相比正常释放
两种释放方式各增加一个身位攻击距离
其他同原版

主动替身【正常模式】
消耗一层能量条和一个奥义点,退出仙人模式

特殊机制【影分身】
任意技能释放完毕后,会在原地留下一个影分身,影分身有实体可以抵挡弹道攻击,场上最多可同时存在两个影分身,敌方视角无法分辨哪个是本体
影分身受到攻击后,会原地爆炸产生自然能量冲击,对周围半个身位范围内敌人造成三万扫地击飞伤害

子技能一【入定】
常驻子技能,无释放条件
自身脱离战斗状态,原地坐下吸收自然能量,每5s增加一层能量条,期间自身为技能体,不可被普攻打断
技能持续期间可随时使用其他操作取消后摇,同时自身脱离入定状态,停止吸收自然能量

子技能二【入定】
条件子技能,当场上存在影分身时触发
使场上所有影分身原地坐下吸收自然能量,每个影分身每10s为本体增加一层能量条,期间若影分身受到伤害,则影分身消失并停止吸收自然能量,若当前能量条层剩余大于三分之一,则立即为本体补满当前能量条层
例:当一个影分身被破坏时,本体第一层能量条剩余一半,则立即补满第一层能量条
当一个影分身被破坏时,本体第一层能量条剩余四分之一,则影分身无效果
影分身数量只影响入定时为本体增加能量条速度,不影响被破坏时补满能量条层数

奥义一段【仙人模式】消耗四个奥义点
自身原地炸气,对自身周围x轴y轴各一个身位范围内敌人造成十四万扫地击飞伤害,同时驱散其身上所有加成效果
使自身立刻补满能量条进入仙人模式,同时增加四个奥义点,双技能cd各减少5s

奥义二段【真-螺旋手里剑】
召唤出两个影分身,一个控制查克拉无规则流动,一个控制查克拉性质变化,自身控制查克拉输出,凝聚出【真-仙法-风遁-螺旋手里剑】掷出至前方四个身位处,吸附y轴上下各一个半身位,x轴前方两个身位,后方四个身位范围内敌人,最后查克拉爆发对中心周围x轴两个身位范围内敌人造成共计九十万扫地击飞伤害

作者说:
老忍者,忍者类型已经深入人心,改的太大,玩家接受程度也不会很高,不如优化一下攻击效果,改良一下忍者玩法,从还原性上增强忍者娱乐性
可用影分身和本体两种释放方式的技能,全部由长短按改为划普攻,同时对调两种释放方式的技能效果
短按影分身释放,可以有效果增加软前摇(自创定义名词,意思是在此期间内被打断不影响后续攻击的前摇)在技能前摇中的占比,即使前摇被打断也不影响短按影分身攻击
划普攻本体释放,可以有效减少硬前摇(自创定义名词,意思是在此期间内被打断会使后续攻击无法实现的前摇),相比长短按既定的判定时长,划普攻的判定时间更短,可以做到与短按相近甚至更短的前摇,以及更强的灵活性
增加影分身机制,影分身同忍战卡卡西雷分身机制,同时增加入定机制,配合影分身机制还原原著中通过影分身吸收自然能量以延长仙人模式的效果,一个影分身10s一层能量条,两个影分身5s一层能量条,本体5s一层能量条
因为影分身和入定机制延长了仙人模式持续时间,所以增加主动替身机制取消仙人模式,加强对于霸体对手的应对能力

个人推荐秘卷玩法
查克拉:开局仙人模式,然后两个影分身入定和能量条消耗速度持平,无限仙人模式
解术复:影分身无法分辨真假,猜猜哪个是真的
雾隐术:入定立即脱离战斗状态,所以可以快速隐身