【WLK的职业选择之我见】
前序:
此篇主要考虑PVE,不考虑PVP的因素;
立足于常规上班族玩家的视野,请大家要明确的认识到 游戏里的人与人的差别真的很大。有的人有天赋你必须承认,有的人能适应的你不一定适应。有道是:没有最强的职业 只有最强的玩家。 不是专业头部团队的前提下,同等参考条件的技战术 来作为衡量条件。
我们既不要妄自菲薄——说我老了反应慢了,那不过是我们懈怠不思进取的托词;也不要盲目托大——说我们当年拿到了多少个进度,那也许是队友给力运气不错以及同行衬托。
考量:
一个玩家的职业选择要综合人脉(有没有兄弟朋友一起 他们需要你玩啥)、综合财力(投入产出比以及有没有钞能力的有的职业天壤之别)和综合职业(竞争压力大不大 好不好入手装备)来考虑。
后期FARM爽不十分重要,重要的是开荒强才是真的强,才有团队愿意带你。
坦克:
DKT强的有限,因为装备数值不高,DKT没有春哥,容错性不如防骑,血量不如熊T,P1比较尴尬。DKT是最佳副T(单Tboss下,4种职业DK切DPS是最高的)
防骑是在装备不好的情况下,最优秀的坦克,没有之一,一个春哥就奠定了防骑开荒主T的地位。防骑不但有团队减伤,同时还有媲美盾墙的单体牺牲,同时团减大牺牲也可以给另外一个T高达50%多的减伤。
熊T只在特定BOSS下表现突出,比如3+1这种需要高额血量的容错,血甲流永不过时。
ZST,尚可 止步于阿努巴拉克T9,还要搜集格挡装。
治疗:
NQ就是绝对的团队核心,你可以没有任何其他职业,但被喷AFK的NQ也笔笔皆是,仅供参考。
戒律牧奶骑的好搭档,回蓝歌回血歌用处都很大,不推荐神牧,因为压制肯定比大天使效果好,一个团2个戒律。
NS团血稳定器之一可用 万金油。
ND 上下限差别巨大,不一而论 整体80BUFF巨大。
输出:
输出DK就一句话“近战版本之子”,TOC更是需要4T9的邪DK,流派也很多,双持冰,双持邪,双手邪需要一定的熟练度,上下限差距很大。
CJQ早期伤害真的很低,跟武器战大哥二哥垫底。而且团队BUFF可以被奥法鸟德取代。一句话总结,惩戒骑是最佳的摇摆位置,必须精通防骑奶骑
在队里防骑奶骑请假的时候,能充当一个临时的T和奶骑,并且必须精通,CJQ无法单独作为一个DPS存在在团里 尤其早期10人团。
刺杀贼的站桩输出是可以T1的,目前测试服表现尚可。
战斗贼P1P2因为破甲不够表现不太行,只在没有武器战的情况下切个战斗打破甲上4%易伤。
术士版本之子,已经确定80怀旧上来就雕文全开,痛苦术上来就是巅峰,恶魔术也有不俗的表现。站桩DPS第一肯定是术士,多目标也是。
FS人口大户,但是WLK位置堪忧,初期的DPS孱弱,功能性体现也不多,没有不可替代的BUFF,一个团0-2个。输出大概是T2级别 而且现在老总变了,法师未必是儿子。。。
鸟德功能性很强,同时DPS不弱,大概T1尾巴。一般来说几个奶骑配几个鸟德,不嫌多。
猫德号称WLK最繁琐的输出循环(听说的)初期DPS表现大概也就T2级别。但是因为5%近暴的存在,如果没有常驻熊T,是可以带一
元素萨不多讲了,SM共有的唯一指定5%法术急速,TOC之前天怒加成都是最高。
增强萨,在你们团没有固定血DK的时候,也是可以常驻一个,伤害不低,提供10%APBUFF。但是它抢了宝贵的 近战位置,反正我是不会带的。
猎人,四个字概括 开荒利器。而且还不咋抢装备,来吧来吧

关于DPS排名,预测P1P2大概是这样
T0 术士
T1DK 盗贼 猎人
T2 鸟德 增强/元素 暗牧 猫 法师
T3 惩戒骑 战士
T4 冰法,敏锐贼 等不应该出现的天赋
【巫妖王职业概述】
小德吉祥头 术士仍抢手
骑士要紧搂 牧师一定有
黄总遍地游 猎人多如狗
死骑看要求 法萨当添头
战士不如狗 除非氪金走