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永劫无间武器理解

2022-07-03 03:32 作者:沫摆摆  | 我要投稿

前言:

本文是由自身长久以来对各武器学习理解后写成的,文章内容仅包括基础机制,未介绍细节的处理,有写的不正确的地方望大家多多包涵,欢迎各位补充讨论!有不明白的地方也可以问我!

正文:

■全武器通用:

    ●核心:

    1.转身前摇(w,s最小,所有闪)

    2.贴身进蓝

    3.伤害判定与距离正相关(霸体和普攻)

    4.伤害判定与刀光出现位置相关(霸体和普攻)

    ●特殊连招:

    1.双压(敌方落地后有0.25s僵直,僵直区间打到),双压使敌方于真倒地与假倒地之间,会自动缓慢站起并可以抓僵直

    2.跑a比站立状态a僵直小(目前已知)

    3.注意多段攻击的僵直递减(分别计算),且多段容易抓破绽

    4.假倒地:受击被僵直,真倒地:受击无僵直,真倒地(起身可翻滚)→受击→假倒地(起身不可翻滚),缴械(前段假倒地,后段真倒地):太刀:a4,一闪 长剑:a3 长枪a3 阔刀:aba3  双刀:a3(只验证了单武器可以接上的情况)

    5.下劈均有绕背效果

    ●特殊起身:

    1.延迟起身

    2.延迟起身捏蓝

    3.翻滚强保护状态(不预输入其他动作)

    4.脱战状态只背长闪有无敌帧,翻滚长闪起身可选择背闪

    ●特殊状态:

    1.滑铲跳(跳a)

    2.奔跑状态不捏蓝(走白步)

    3.二段跳,大跳(长按)跳到高空脱离蓄力范围,可作为变招

    4.摆烂处理(受击不预输入捏蓝,强行让对方伪连变成真连,最终通过僵直递减进蓝)

    5.注意不同攻击对不同身位的影响

    ●闪的选择:长闪,短闪(比长闪前摇短但后摇长),中闪(后摇比长闪更短),慢长闪,慢短闪,翻滚闪(平击很难抓,距离远),闪步(匕首)

    ●闪步延伸:反闪(长闪后,反方向闪为脱战闪),双长闪,短接长,c闪,c4闪,r闪

    ●蓝白刀:蓝刀比白刀速度更快

    ●振刀:闪振,c振,蓄转振,跳振(吸附),闪步c振(匕首专属)

    ●特殊操作:

    1.cc

    2.静止不动以出白刀非蓄力

    3.出滑步白刀拉开距离

    4.跳落地按方向键取消下蹲动作

    5.被升龙后按住方向键朝背身蓄力更快进蓝

    6.落地按方向键不会垫脚

    ●切拳/刀:c切/闪切(短闪切更快)/跳切/落地切/升龙切/滑铲切,拳头拥有不被振刀的b蓄,可以加以利用,拳头可以c蓄,但蓄力范围小后摇长

    ●思路:节奏变化,并非所有的连招都是固定的,可以放弃真连打伪连,放弃伪连抢蓄(包括升龙连在内),要通过变化快慢,蓄力,蓝白节奏,寻求突破口

    ●博弈:

    1.在对方多次博弈失败后或精力被耗干时会寻求蓄力拼刀机会,此时便是博弈漏洞

    2.在不同距离不同蓄力情况,会有处理相对的最优解,以及围绕消耗精力和换伤害的处理,此亦是博弈

    3.另外注意因血量差距造成的博弈变化

    4.用自身的择限制对手的择

    5.注意可以目押但难以目押的动作,用假动作骗取博弈

    6.有时可以把霸体与普通攻击以同样攻击方式考虑,此时霸体相比于普通攻击前摇后摇更长,不利于压起身与抓人

    7.故意卖破绽对面抓不到以反抓

            ■不同武器特性:

    ●太刀:

    a.霸体攻击:

蓄力:蓄力武器,抢蓄有蓄力优势(百裂斩无法目押,且范围宽,蓄力可以压闪),a蓄宽且近,b蓄窄且远,二段霸体保护

其他:

a3/一闪:判定范围广,但出招速度慢,无法打到低身位,a3后b4真连,一闪后sb真连

b3/惊雷:判定范围窄,但出招快,可以打到低身位

    b.普通攻击:

a1/b1:原地a1出刀后是低身位,防平击。b1距离远且速度快

a2/b2:a2两段,但距离近,b2一段,但距离远,二者后摇都很长

a4:进蓝快,出刀后对面被击飞

ca:短闪ca防抓,ca嫖刀,蓄转ca

跳a:二段攻击,不容易被顶,有吸附

    c.慢进蓝具有蓝白优势

    d.不同距离出刀时机不同,出刀后的选择不同(闪的方向及是否要闪)

    e.原地ab后摇短(可贴身出刀),其他攻击后摇长(需距离)

    ●长剑:

    a.霸体攻击:

蓄力:横剑气无法打到低身位,跑a蓄/原地b蓄会下蹲,非抢蓄武器(蓄力可目押),故蓄力只可目押破绽放出,横剑气宽,可以压闪放,纵剑气窄难压闪,二段霸体保护

其他:

a3/b3:a3更快,但ab3前后摇都很重

    b.普通攻击:

a1/b1:a1后摇短,b1判定远但后摇长

a2/b2:a2多段攻击判定近,b2单段攻击判定远,但后摇都较长

跳a:长剑ca性能较差(距离近),因此常用跳a

    c.主要以慢进蓝蓝白为主

    d.b的性能优秀,容易抓闪,且僵直久,吸精力

    e.善用短闪

    f.嫖1.0不要后闪,后闪可以脱离范围不被b到

    g.控制剑气释放距离

    ●阔刀:

    a.磐石:次数越多释放越快/活死磐/先进磐为劣/背身不能磐石/磐石僵直小(不同于受击)/转向磐石防守(按住w)

    b.无敌磐石

    c.霸体攻击:

蓄力:贴身崩山(无法目押),a蓄分三段,不同段振刀点不同

其他:

ab2:速度快,难目押,可以压闪

其他霸体:可以用于对面抓慢反打,其中a2后a3扫地,真连

    d.普通攻击:

a/b:前后摇均很长,b前后摇更加明显但距离远

跳b:下劈伤害高,是阔刀核心招式

ca/滑铲ca:滑铲用于压起身,且ca/滑铲ca后均为低身位

滑铲caa2后续的a3:蓝a速度极快

    e.由于阔刀白刀ab前后摇都很长,均可目押。但蓝a难以目押,核心是闪a抓a

    ●长枪:

    a.霸体延长机制

    b.左闪及左后闪双无敌帧

    c.霸体攻击:

蓄力:蓄力均可目押(b蓄较难但判定范围窄且远,且后摇短进蓝快),为非抢蓄武器,龙王破判定范围较小,蓄力均不能压闪

其他:

a3/b3:a3较快,攻击为由左到右。b3释放速度慢。

    d.普通攻击

a1/b1:a的前摇很短,b的前摇长,但a的攻击时间更长。攻击均可目押蓝顶,因此要注意嫖刀点嫖刀。a1中一刀可接升龙,且a可以目压闪,中一刀直接抓后摇,中二刀可抓闪

a2/b2:a2比b2前摇短,均为二段工具,b2距离稍远

跳a:性能优秀,伤害单边,一段,伤害高

ca/滑铲ca:滑铲可用于压起身,ca可以蓄转ca抓闪等等

    e.蓄转跳a(按住wa)

    ●匕首:

    a.卸劲

    b.闪步(比正常闪远),闪步c振

    c.可c蓄

    d.霸体攻击

蓄力:a蓄控距可压蓄(自带无敌帧绕背),可压闪,b蓄吃距离,判定窄,蓄点拉远,第二刀和第三刀之间有较长间隔,难压闪,泄劲后b蓄有滑步

其他霸体:

a3/b3:a3速度更快,且攻击是由左向右,ab3有霸体保护

    e.普通攻击:

a1/b1:跑a,站立ab后摇较短,可白刀嫖,跑b后摇长,可目押蓝顶,蓝白刀(先出刀二次伤害但会被目押蓝顶),或可控距/控向(匕首跑b判定范围广),原地远距离aca是强伪连

a2/b2:a2比b2更快,但僵直更小,a2可以打地上的人,b2距离较远

跳a:匕首跳a分两段,可以压闪

跳b:下劈压蓄力

ca:性能极为优秀,判定距离远,可蓄转ca

滑铲ca:前后摇都很长,但僵直很久,可用于抓闪

    h.鬼反转向:按方向键取消修正(按住wa较特殊),延迟鬼反,鬼反转振

    i.防抓闪:滑步捏b蓄自动弹刀

    j.闪ca压起身,ca抓闪,抓振刀后摇

    k.闪步后秒接闪

    ●双截棍:

    a.横栏(有龙虎攻时每一段捏a蓄均可)/但背身不能横栏

    b.进横栏优势(cc操作)

    c.嫖刀捏a2横栏

    d.霸体攻击:

蓄力:抢蓄武器,a蓄出蓄慢,需贴身,但有横栏,可被目押wd绕背闪振,可以压闪,可以转向,b蓄出蓄极快,但不能压闪,二段b蓄距离远,其第一段为由右下到左上,可wd方向绕背闪(停顿0.2s后)

其他:

a3/b3:两段攻击,第一段快,第二段慢,因此可以目压wd闪振但不能蓄转振

    e.普通攻击:

a1/b1:a前后摇较小且对低身位有判定,b前后摇较大,但b滑步更远

a2/b2:二段攻击,a2远距离命中后接ca/cb可压蓄力,b2吸附距离更远,进闪快

ca/滑铲ca:远距离a2命中后,ca/cb可压蓄力,滑铲ca后摇短,距离远

    f.嫖刀要少,主要为蓄力强博弈

    g.横栏后翻滚闪,cc

    h.不要在1.0时长/短闪,会被抓

    i.蓄力转向骗振出a抓后摇

    j.横栏后a蓄最后一段可闪避取消

    k.挨打脱战

    ●双刀:

    a.ca自带翻滚(没有无敌帧)加a

    b.霸体延长:a3、b3、b蓄1段

    c.挨打脱战

    d.霸体攻击:

蓄力:a蓄可以跑动(每一段攻击后捏a蓄),跑动过程/蓄满1段无霸体,释放时突进小段距离(前摇),利用此绕背,释放中可闪避取消,释放速度较快,后摇较短,结束后可捏a4,或直接释放二段霸体(b4)。b蓄位移快,释放速度快,可以转向,释放后可捏a2或跳跃版b3,且后摇较短,a/b蓄范围较短

a3/b3:b3比a3前摇短,两个后摇都较短,跳跃版b3更慢

b4:速度较快,两段

  e. 普通攻击:

a1/b1:a1僵直大距离短,跑b1位移远距离长僵直小

a2/b2:a2两段攻击可转向,前摇长,b2多段攻击,前摇短

跳a:两段攻击较慢,可以压闪


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