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1.5周年之际,关于自己近期视频更新方向的说明

2019-08-19 18:50 作者:仙后座凯西奥佩娅  | 我要投稿

       写在最前面,实际上公主连接是一款很标准的养成游戏。我们每天登陆游戏所做的一切无非是想方设法提升角色的数值,然后在战斗中享受角色成长带来的收获。但是实际上,养成是一个漫长且枯燥的过程,在游戏过程中我们会因为各种素材需求的跳跃形需求而感到疲劳,会因为每日资源有限的获取和庞大的需求量不对等感到烦躁。但这些我认为都是养成游戏中必定会出现的阶段,事实上,公主连接中极其生动的角色塑造,几乎无缝的活动衔接,加上几乎是行业顶尖的福利力度,可以说是已经极大的减少了养成过程中的无聊感。如果你真的无法忍受养成游戏的运作模式,我真切地推荐你换个游戏,这不是下逐客令,而是我认为没必要逼着自己去忍受不喜欢的事物。

马上就是我成为pcr系up主一年的日子了,这一年虽始终没能做出令我满意的作品,所幸还是得到了和不少朋友交流的机会。这一年间我见证了台服从开服走向一周年,日服从白嫖纪元走入限定时代。也详细指导了大约100名新人,至于在各个群提过的建议,回答的问题,这就不计其数了。我总结出的经验是,公主连接的最大矛盾在于其运营模式上。在涉及pvp的养成游戏中,要么就直接放弃平衡,纯粹由练度决定,只要想平衡,设计天花板是基本的操作手法。在公主连接中,角色的技能构成存在强度差异,在不重做这一原则下,公主采用的是限制rank开放速度+分批次加入专属武器的特殊方式来平衡。经过时间的检验,这一模式成为了成功的典范,为pcr迎来的良好的口碑,但同时也造成了一个后果,就是游戏环境变化极快。新人在追赶顶级练度的道路上走的十分艰辛,并且角色的强度变化十分快,梯度表的时效性很差,而通常培养一只角色所需的时间远远长于它在位统治环境的时间。所以这就是我推荐大家去玩台服的原因。通过日服提前预知强势角色然后在台服有针对地培养能大大减少培养角色的沉没成本。

但是这样一味逃避是解决不了问题的,首先不谈日服玩家怎么办的问题,对于台服玩家而言,每个人的初始角色是不同的,能接受的游戏进度也是不同的,这些因素同样能导致一套新手流程不适应于所有人。我在思考这些因素过后,决定减少教学的数量,而更频繁的根据环境更新培养方面的指导。在浏览了多期教学视频的回复留言后,我坚信,大部分玩家不是不懂怎么使用,而是没这个角色,或者练度达不到而凑不出阵容,而这是我无法帮到大家的。那么,只能在我能帮到大家的范围多下点功夫了。

接下来我会更新1.5周年版本的初始号选择,练号思路,角色梯度榜(我会分为四部分综合进行评分,争取做到尽可能的公正,而不是仅仅根据他顶配的强度来评判)还有练卡思路。如果你有什么建议的话,欢迎私信我,也可以加我简介里的qq群来找我,感谢支持。


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