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【独家】余烬重燃行动试玩报告——干员篇

2019-08-19 18:33 作者:R6S中文站  | 我要投稿

进攻方——AMARU

新进攻方Amaru是目前为止最为可怕的孤狼进攻方干员。其装备的G8A1以及新赛季版本钦定的转角握把(后坐力也有所调整,但是依然需要经验丰富的玩家控制),配合副武器,是目前进攻方最为可怕的武器装备配置,能够轻松的扫除房间内整个防守方的有生力量。作为代价,钩爪的团队作用低到可怕,先是目前版本逐渐被陷阱干员(Nomad、Gridlock)所替代的阔剑作为装备之一,再是除去投掷闪光弹(已改为贴片炸药,详见下文)消耗ADS之外没有更为明显的团队增益——不过让防守方减员就是她对团队最大最直接的增益。

技能方面因为手柄操作问题难以判断僵直时间,不过比想象中的要长,结合可能实际碰到的网络延时问题,暂时难以判定这个技能是否能够直接用作突击。不过值得一提的是,Amaru技能在飞行过程中依旧可能遇到穿模等BUG问题,可能会导致飞行过程比预计得安全。育碧给予技能前置的冷却时间也表明想给防守方部分喘息的时间。

她的设计可能借鉴了先前Nokk的失败例子,罕见的激活了一把进攻方老枪,使进攻方再次额外拥有一把受到限制的、不完美的优异枪械。但是目前为止难以论证IQ受到此次G8调整的影响,也许IQ因为G8太强了又不得削弱IQ?相比于新干员Amaru,IQ的优势之处在于垂直进攻的能力——不仅仅是贴片,更包括技能;相比之下也许Amaru更适合某些特化阵容——比如搭配Finka、Lion。

主武器:

主武器的选择大概率是机枪G8A1。作为数据优异的冷门枪械,在新赛季中,它的后坐力有所修改,并且允许装备转角握把,这使得它之前作为进攻方开镜速度最慢的武器之一的惨境有所缓解。高射速、中等伤害、大弹鼓、海量皮肤支持,在G8A1的帮助下,新干员在主武器方面处于进攻方T1级别。日本喷Supernova现在允许装备消音器,不知道是否会影响弹丸散布,但是日喷作为名声不佳的几个武器,也许偶尔配合抓钩Rush窗户或者顶板能有奇效。

副武器:

副武器如果选择SMG-11的话,也有部分矛盾之处吧。相对来说,副武器大多数时候都在主武器子弹打完时候的使用(虽然不否认副武器微冲在进攻方突点的时候有奇效),但是G8弹鼓容量基本能扫掉3个防守方,SMG-11在这之后表现空间就不如G8那么多了。但是考虑到G8换弹时间较长,SMG-11也是不缺表现舞台的。也许不久就能看到G8+SMG-11扫空整个房间的集锦。

因为有副武器霰弹枪的选项,她有灵活自主的进攻能力,配合50发大弹鼓,完全是加强版的PDW9+西班牙副手喷的配置,感觉这个配置会更热门一些。

装备:闪光弹和阔剑(实际上线版本为贴片和阔剑)

闪光弹+阔剑是目前版本比较鸡肋的装备组合了。闪光弹和阔剑单说都是尚可的装备,但是如果配在一起就非常薄弱。举个例子,Zofia是贴片+阔剑的组合,在大地图或者阵地进攻上就可以装备阔剑来防止防守方绕后或者跳窗;在需要垂直进攻的时候也可以选择贴片辅助,这是一个实用度较高的装备组合。又例如Ash,虽然大部分时间都是装备闪光弹,但是也不否认携带贴片的Ash可以辅助队伍垂直进攻,允许队伍在大锤、Buck阵亡之后依然有垂直作战的能力(讲个老梗,Canadian贴片Ash突破层层软墙阻拦ACOG架枪)。阔剑如果不是进攻俱乐部二楼CCTV现金室(或者领事馆车库)这种室外进攻室内的场合,阔剑在室内的实用性和使用率(甚至安全角度)都不如两个陷阱干员Gridlock和Nomad。

Amaru这个装备相对来说是较为合适的装备,如果能携带烟雾混烟的话,她团队增益有所增加。副手喷虽然不如贴片如此高效,但是依旧能够帮助提供自主进攻的线路。

8月19日更新:实机演示中,Amaru也使用过闪光弹,但是根据干员装备展示图,实际上线的版本会将装备改为贴片+阔剑。因为贴片的存在,Amaru不一定会局限于副手喷+主武器的选择,也可以选择SMG-11+G8的搭配。没有闪光弹还是稍微要求了Amaru和进攻方其他人的配合

独特技能:

很难说这个技能是否在比赛中有所用处,但这是在老引擎下的一种全新尝试,鼓励进攻方协同进攻然后给她创造机会。Amaru的威胁之处在于她能够利用一些老图中进攻方不常利用的窗户进行突击,也能够在进攻例如领事馆二楼、咖啡馆三楼这种有窗户的地图有所用处。在某些地图(比如咖啡馆),这个技能可能会制造出一条全新的进攻路线。如果在排位中,她提高了防守方的效率要求——如果不能在55秒左右布置完防守阵地,那就有被她Rush一穿五的风险。就以目前来看,Amaru 的4次技能使用数量偏多,毕竟一个回合进攻方单人都未必会挂绳四次。

目前想到的使用方法之一:如果从水烟间窗户飞进来,基本有一个都不错的掩体(楼梯方向除外),新干员可能会让玩家致力开发窗后有掩体的飞行线路

关于G8A1:

G8A1有着除去开镜速度之外,进攻方T1级别枪械的数据,并且弹鼓也提供了很强大的持久火力(作为代价,总备弹不如其他主武器)。转角G8A1的新后坐力类似于转角的AK12,每发子弹之间依然有很大的后坐力,需要经验丰富的老玩家才能掌控这种较大的后坐,需要鼠标来确定是否是一个中远距离可靠的ACOG武器,但是毫无疑问它老瓶新酒般的重生让进攻方凭空多出了一把强力武器。

关于钩(4次,有前置CD,每次使用后进入CD):

- 如果对象不是顶板,而作用于窗户,爪钩的选取范围在5M-15M之间。范围之外将无法使用抓钩。无法选取低于自己水平位置的窗户。

无法选取低于自己水平位置的窗户

- 爪钩运行机制是,当选中窗户之后,窗户将会被尼龙绳缠绕,如果窗户有木板,木板将在尼龙绳出现后立刻被破坏(不能破坏龙鳞板),如果飞行距离过长,那么窗户先行被破坏,防守方极有可能反应过来Amaru将要飞进来。

- 窗户需要一个屋内和屋外的判定,也许也和防守方的防守木板方向有关。

此时无法使用爪钩

如果角度正确,就可以飞进2L卧室,不过大概率是飞到平台

此时可以使用爪钩飞向室外,推测的是爪钩是否能破窗跟封板方向有关

- 目前我的推测是,爪钩的选取点是:顶板四周、挂绳点、翻越点(包含窗户等会产生翻越按键的地形)以及挂绳跳窗进入点。

- 选取为窗户的时候,高度最高不超过2层楼。爪钩最高可到达2层楼楼顶。

- 如果对象是顶板,没有5M的最小距离限制,但是仍有最大距离限制。

- 顶板的判定是被破坏顶板的四边。如果瞄准的那条边没有障碍物限制飞行,那么就可以飞上顶板。

此处准星所指方向能够轻松使用爪钩

因为有障碍物的存在,所以准星所指方向(红色标记)无法使用爪钩

- 使用爪钩飞行后会有硬直,所以无法在飞入窗户时打掉窗下的陷阱。

 

 

防守方——GOYO

如果技能不做调整,Goyo是我见过最可怕的防守方干员,几乎颠覆了正常防守体系。二甲二速ACOG这个疯狂但是呼声较大的想法时隔两年终于实现。我认为这个干员需要调整——三块火山盾(太多了)和火山盾恐怖的伤害决定了进攻方必须想办法处理掉先行摆好作为下包障碍的护盾——这大概率需要用到手雷作为常用手段。而他本身作为二甲二速的打野干员有着出色的素质,摔炮、高射速枪械Vector(新增极为酷炫的延长枪管)或者 ACOG强力独头喷让防守方没有理由不去选择他。

Goyo技能选择使用范围太广了。它既可以做陷阱,也可以做掩体,更可以燃烧区域拖延进攻方。它可以在俱乐部地下室秘密隧道作为翻越僵直存在,也可以在银行蓝楼梯那边让进攻方陷入拆放两难的局面。更可以放置在常规下包点位用作类似于毒气的使用方法,当然这个盾牌是大盾的直接针对位。因为护盾的红色易燃物容器(参考黑镜的气罐)四周被防弹板保护,只有正后方能够轻松击破,所以进攻方缺少爆破物的情况下,很少有办法破坏护盾,反而容易被防守利用驱逐进攻方下包。这种复合型多用途干员可孤狼干员终将在各个段位获得好评。即使用作防守自己的掩体,风险也在可控制范围之内。

红色易燃物容器四周被防弹板保护

他可能借鉴了Lesion、Buck、Sledge这样复合型干员成功的例子,复合了2个以上的防守方重要属性(这次是护盾、摔炮、开顶板以及拖延)。他可能是在ela之后最为亲民的新干员了。

主武器:Vector,TCSG12

育碧终于让防守方做出了这个蛋疼的选项,两把武器都是非常优秀的武器,但是Vector明显亲民的多。我始终认为育碧依旧需要重新审视目前的平衡理念。在育碧先前取消德国双雄ACOG的理念中,认为取消ACOG将遏制防守方漫无目的打野,并且鼓励防守方在较近的距离作战。然而事与愿违,就算是庄园90度这种长走廊,防守方不得不硬着头皮拿自己的1倍镜去跟进攻方对枪,而进攻方因为爆头致死的原因,也在长距离磨磨蹭蹭、犹犹豫豫。这次让二甲二速干员获得ACOG,应该会逐渐打破这个观念,未来可能会让进攻方一些极为糟糕的AR加入防守方的武器选项之中,丰富防守方选择,扶持一些下水道枪械(个人认为DPS小于416的进攻方枪械都有可能)。

从之前职业比赛、大部分玩家的游戏选择来看,Vector应该是大众之选。而需要TSG12的时候,未必需要Goyo拿。

装备:冲击手雷和C4

当诡雷Kapkan第一次被调整成这个选择的时候,基本没有人选择冲击手雷。转折点出现在Kaid获得C4之后——这是一个名义上是为了广大玩家服务的举措。在现在版本中,Kaid装备冲击手雷在俱乐部现金室可以利用自己的电爪和impact trick看住整个房间不被进攻方直接切墙。如果装备C4则可以作为目前唯一一个C4+ACOG干员(上一个是Bandit,讽刺吧;接下来会是Goyo)进行常规防守,因此这个改动备受好评。

对于Goyo来说,因为火山盾自带的防弹护盾,因此射爆红色易燃物容器并不是一个非常轻松的事情,此时摔炮的作用就出来了。至于C4——只要有C4就是下限存在的干员。

关于火山盾:

- 我的测试是,爆炸后燃烧约13秒左右,算入爆炸共造成450点左右伤害,但是爆炸伤害之后的火焰伤害跟Capitao一样是以Per tick计算,两种计算方式之间肯定有误差。

- 火山盾的红色易燃物容器和Mira黑镜的气罐一样,都可以被双方打破从而摧毁道具(根据实机演示,邪眼可以打破红色易燃物容器但Twitch攻击无人机不行),虽然火山盾的容器有防弹板保护,但只要攻击者不是在其正上方或正下方,防弹板因为角度问题并不能产生防护作用。不过值得肯定的是,进攻方真的没什么太好的办法处理此类道具。

邪眼可以打破红色易燃物容器

 上方也可以打到红色易燃物容器


作者:阿库塔计划

 


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