如果各个职业拿着DOTA英雄的技能进入了6.0?(4)——武僧篇

法系坑填完了,下面开一个近战坑。近战是我玩的比较多的职业群,除了龙骑都做过主职。。打得快是武僧的特点,这次的主题除了稍微提升AOE能力外,有短时间再提升攻速的技能。好,开搞开搞!


82级技能——无影拳
无影拳是火猫的二技能效果是对区域内所有人打一次普攻。


无影拳是对一个范围造成依次普攻伤害,所以一开始准备是这样的效果,下一个战技对目标及周围造成伤害。但也不知道好不好而且如果放的是AOE就过于BT了。。。加止步效果是想重现火猫的TC二连(无影拳接炎阳索)会附加的止步效果,但只会个目标加止步,想这个技能在PVP里也有施放的空间。

84级技能——如意棒法
听名字也听得出来是孙悟空的被动技能,效果是A几次之后的几次普攻附带额外伤害和回血。


先解释一下斗魂状态,斗魂状态设定是放三之型之后附带的一个效果,无限持续时间但不能叠加。这个技能是对标武士的回天的一个BUFF技能。技能比较灵活可以BUFF崩拳之后再获得一次BUFF,也可以在BOSS上天或跑机制前BUFF六合星导脚,打一个高爆发。

86级技能——压倒性优势
压倒性优势是军团指挥官的一技能,施放一个AOE根据打的人的数量提高伤害和自身移动速度。


这是一个AOE版的六合星导脚,四人本收怪的最后砸一下继续跑,使用机会会比六合星导脚低,但总体是一个比较好用的AOE,总伤害比AOE连伤害高。

88级特性——普通一拳
普通一拳是DS的魔晶技能,效果是跑一段距离后打一个暴击并把对面的魂打出来。


跑一段距离应该不太好用,但可以结合罗刹冲感觉还是蛮符合的hhhh,六合星导脚减复唱可以试着配合一下六合星导脚但就算减了复唱也比普通战技长一点,但作为起手还是不错的。

90级技能——时间膨胀
时间膨胀是虚空假面的二技能,效果是延长别人的CD,根据延长的技能数造成减速。


但这边是降低自己的时间的流速让自己打的更快,10s内减40复唱,锤的老快老快了,在不插能力技的时候,疯狂的锤,技能放得好可以放3次如意棒法。

第一篇武僧篇就到这边啦~是一个试水的,有更好的创意的话请和我联系呀!
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