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流光墨蓝自制英雄(三) 绫濑

2020-08-21 21:59 作者:流光墨蓝  | 我要投稿

流光墨蓝自制英雄(三):

(三司)绫濑


定位:半近战打野法师,普通攻击距离:5码(单体);

基础数值综合切西亚和挽歌平均值即可;

建议流派:纯法,半肉,纯肉均可。



被动:PERFECT GIRL!(我才不告诉你这个被动真正的名字应该叫“锉刀锉刀挫”呢)

绫濑的完美女孩能力!每次释放强化平a和技能可以叠加一层完美女孩,每层对英雄单位造成的伤害提高2%,受到非英雄单位的伤害减少3%,最多可叠加15层。



1技能:引力球(白球)/斥力球(黑球);

冷却:全等级5秒,享受冷却缩减

被动:

每次释放1技能后,平a会获得强化,变为引力a/斥力a,附带40+25%ap的法术伤害,且引力a会偷取目标当前血量的2%,斥力a会造成和斥力球相同的控制效果。

主动:

引力球:绫濑处于普通状态时,1技能为引力球。向目标位置扔出一个引力球(施法范围7码,类似墨姐1技能,弹道速度略快),对3码范围的目标造成50+30%ap的法术伤害并定身0.5秒,然后在周围3码持续造成3秒,每秒20+10%ap的法术伤害。

斥力球:绫濑每次进入奔跑状态时,1技能会变为斥力球,向目标方向发射一颗斥力球(射程5码,类似罗小黑1技能),造成80+40%ap的法术伤害和轻微击飞击退效果,到达最远距离之后原地停留,对周围3码目标造成15%的减速和友方单位15%加速的效果,持续3秒,释放结束后会退出奔跑状态1.5秒。


2技能:停不下来的绫濑

冷却:13/12.6/12.2/11.8/11.4/11

一段:(无前摇,可在被控制时释放)进入奔跑状态,移速增加30%,奔跑状态一共持续8/9/10/11/12/13秒,接下来可以不断释放后续技能,持续时间6秒;

二段:(和罗小黑4技能相同)选取目标方向的引力球/斥力球,冲锋到该位置回收该球,冲锋过程命中目标会造成70+50%ap的法术伤害,冲锋伤害依次增加10%,回收引力球会获得35+15%ap+3%最大生命值的护盾;回收斥力球返还50%1技能cd,若瞬移成功则可以再释放一次。



大招:捕  猫  者  说  

冷却:45/43/41秒

绫濑散发捕食者气息,解除受到的控制,接下来的8/10/12秒内,被动每次可以叠加2层,且绫濑对目标造成伤害会降低其2%/3%/4%双抗(最多叠加10层)。1技能施法距离提高1码,持续时间增加1秒,2技能回收引力球的冲锋为霸体,回收斥力球的冲锋造成的伤害变为真实伤害,且回收斥力球刷新1技能CD。



emmmm总结一下

细看的话很容易发现绫濑是一个集二殿,摩柯,小黑为一身的家伙,但并不是完全相同,相反,机制比他们还要疯狂。绫濑是我在RJ中,除羽月外最喜欢的女主,所以我既然做了,那肯定就不会马马虎虎随心所欲。

细节方面,相对于上次直播的“现场直憋”,我经过反复思考之后敲定了很多地方,包括一些短冷却的计算,距离长度的考虑,伤害值的计算。我不喜欢数值怪,我宁可设计这种高机制低数值的英雄;我也不喜欢硬控到死,而是更喜欢设计多段短控,造成伪连,让自己有体验的同时,对方也可以有反击的机会。

绫濑技能看起来复杂,实际上很清晰,扔球位移,扔球位移就这样,连招不单一,但是各有各的优势,可以1起手扔白球,也可以开好2接近扔黑球,从而打出一套连招。

梗方面,我当然知道绫濑最出名的梗是什么,但是首先,官方并不知道这个梗,换句话说这个梗不是官方梗,另外,总是拿单一一个梗就来代替这个角色,我觉得对她本身,也是一种不尊重,适当玩梗可以,但是如果玩到了提到她只能想起梗,那她的存在,是不是很可悲呢……

剩下的……emmm应该没什么了,这个我放上来的绫濑是第三代版本,初代和二改除了我,就没有人知道了。总之希望大家喜欢吧~

以后我可能尝试其他类型吧,不过不是什么时候都有灵感的……







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