目前巅峰部分PVP精灵的简评和简析(81-90)

【注意:本系列文章内涉及精灵排名不分先后】

机制完全重做了的自然王,圣灵自然系第二只精灵。总体上和莫妮卡的消强干扰战术完全不同,是一只输出主力型精灵。在满层能量时是100%免控(之前有bug,4次免控分别判定,但目前已经修复,是字面的100%),而且攻击技能各种先制,配合她第五的暴力输出,火力还是相当强悍的。
圣莫叠能量的机制有点像重生之翼,但实际上能量的使用和消耗是动态的,因此她的操作难度比重生之翼难很多,绝非无脑精灵。大多数时候第五莽是比较好的选择,因为圣灵自然系本身已经有很强的打击面,再加上精灵王第五无视微弱,打大部分精灵都会很痛。圣莫比较头疼的地方就是属性天敌依旧不少,原本能秒莫妮卡的精灵半数以上依旧能秒圣光莫妮卡。

16年的巅峰代表性兑换精灵,也曾是人手一只的平民强者。不过经过了这么长时间的洗礼,白炎在巅峰也早已销声匿迹。当然,这并不代表她已经不具备可玩性,相反她的操作性相当之强,拥有魂免,而且玩法很独特,第五断回合换血,后手转为先手的打法对付很多精灵都十分奏效,只要能击杀一只,往往就是持续的压制。
白炎的基本玩法就是第五起手,在面对一些特殊精灵时可以强化起手然后利用魂印吸血和对手周旋。白炎的150控场判定非常弟弟,可以考虑换成技能石。白炎比较大的缺陷就是两个属性技能存在感很低,连贯性不强,而且本身种族值低导致血薄皮脆,目前想要拿来套路的话最好还是给比较高的配置。

曾经火过一段时间的2017年的大R精灵,到现在也是销声匿迹了。本身的机制非常优秀,比较全面,有天意控场,有多段的百分比伤害,压体的波塞冬可以说是能扛能打,还有一个受到伤害大于300触发的被动冰封,是能够强杀重生的精灵之一,而且开出狮盔以后很难被击破,在2018上半年依旧可以说是一只强势精灵。
波塞冬的基本玩法就是第五封属或150控场起手,然后开狮盔宣告成型。但波塞冬是一只极其吃配置的精灵,速度和星皇魂姬一样只有128,很多时候拼速度会吃亏。波塞冬目前的冷门,最大原因就是艾夏拉的存在,波塞冬作为狮盔流精灵自然被她死死克制,此外目前遍地走的星皇和天尊,也是波塞冬非常难处理的两只精灵。

比较新出的大R精灵,和之前的传说中最废大R之一的状况相比,目前的孙策刨除bug的存在,强度肯定也是上去了一些。只要制造一个回合结束时血量低于1/2的状况,就可以触发“觉醒技”从而得到全程先1,配合魂印的输出保障,加上技能的狮盔被动控,也是一个有一定可玩性和强度的主力精灵。
孙策最大的问题——就是贵,性价比非常低,在目前竞争激烈的环境里基本没人会花钱和资源去打造他;另外,他的魂印“觉醒技”的发动很需要操作,必须在合适的时机让他吃到一个合适的伤害(比如切出来接一个索伦森的第五),受到伤害不能太低也不能太高。此外就是他对星皇非常惧怕,属性上被打击的也比较惨,并不推荐在目前使用。

上面那位的挚友,也是一只被价格害了的纯R精灵。抛去过高的价格,周瑜的魂印技能机制在2018上半年环境里还是可圈可点的。先三消强和第五断回合都是必中,有一个130狮盔,150控场,免控绑闪避,总体的武器还是挺多的。首次登场的1次100%焚烬也有一定作用。
主要玩法就是靠他的技能组和低体减伤等效果来拖5回合,靠业火涤尘来完成控场成型。周瑜比较大的问题之一就是他这个130的速度在新环境里很不给力,外加属性也偏弱,输出效果不是很好。如果他的强化不是吃月亮而是吸血,恐怕还会更强一些。

混沌化的飞王,和擎空凡尔斯相比几乎是没人用,各方面都被认为比擎空凡尔斯弱很多。但实际上,混沌飞王这个精灵真不弱,更应该说是生不逢时。魂印的超高速超高体和飞王是一样的,同时技能强度相当不错,先三断回合害怕而且先出手封属,红伤爆发很高,而且有飞王最缺的150解弱,第五封回血配强化吸血,粉伤输出也不低。
混沌飞王的玩法就是那种传统的高速控场输出流,控场起手,强化成型。混沌飞王的缺点也在于此,虽然学来了擎空凡尔斯的输出,却没学来极其关键的免控,先制机制顺风强逆风废,顺风的情况下对害怕抗的索伦森也没有很好的应对方法,还极其容易被机盖弹死,冷门也就是理所当然的事情了。

扫荡的两个形态,魂印是差不了多少,但技能组基本是重做过了,因此基本玩法虽然相同,但实际操作起来感觉却会不一样,二者的共同点是可以利用机械战斗的属性与魂印的吸血效果来和对手打拉锯战,只要清到对手的PP就可以找到突破口,同时还有次数的弹伤效果,在应对一些机制比较呆的巅峰精灵时会非常舒服。
扫荡之锋比较强的连招是引爆后先三断回合同时打出控场,但放到扫荡魔锋身上这个连招就没有了,取而代之的是更加稳定的起手技能——次数弹伤绑免控。当然,二者都不是热门精灵,因为它们没有很强的起手控场/封属等压制手段,推队能力也不强,往往很难胜任主力。

2017的狮盔流精灵中比较早期的一位成员。九霄雷神在狮盔被动控系列精灵里比较强势的地方就是他有主动控场能力,配上腐蚀套装相当恶心,同时魂印的每回合吃月亮加上攻击未触发控场的补偿效果,再配上吸血,粉伤输出也比较不错。
九霄雷神在目前的环境强度一般般,属性上打天尊比较占便宜,也可以顺便锤一下混沌势力,不过上场时机很难掌握,在星皇buff回合最好就登场,否则容易被直接压制。九霄雷神的魂印控场也很看脸,用猎皇一类克制的魂免就可以轻松针对了。

合体魂王,也是一只冷门精灵,但在一些场合可能起到相当恶心的作用。魂印的每回合体力高于400则吸血相当烦人,这意味着如果你不把他一招秒,他就会用吸血来和你对耗,搞不好还会被反杀(血量低于400时还可以触发1次的断回合龙威)。技能上强度一般般,魂印的50%复活一次如果触发的话,也姑且可以拦对手一下。
怨恚魂王的基本作用就是在对战中利用自身的属性优势来阻碍对手的进攻,特别是属性带龙的精灵,打这个家伙多数时候都是极其难受。怨恚魂王比较大的缺点也在这里,打谁基本都能耗一下,但打谁基本都很难快速杀掉,在面对星皇等精灵时一个不小心直接就翻车,自身也不是一个很有推队能力的精灵。

比较新的精灵,也是一个平民精灵的新秀。魂印攻击自带50%焚烬控,未触发100%烧伤,可以当先手勇来玩,也可以辅助其输出成型。新免控续航是一次性的,但破盾后焚烬概率更高,可以和旧的斟酌选择。强化技能的暴力程度令人发指,2回合引爆同时还有100%增伤,如果登场时对手身上还有点强化,那就是炸裂天际的输出。
无烬实战里玩起来其实比想象的难不少,因为她所有的增伤手段不是要开属性就是条件触发,因此可以针对她的精灵很多。比较理想的情况就是靠魂印焚烬控住了对手然后得到强化成型机会,不过我个人建议还是以免控为主,多留意对手的反弹精灵。