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冲锋一定可以防魔驴?冲锋角色与魔驴机制探究(1)

2023-03-18 12:26 作者:青空・架夜  | 我要投稿

众所周知,克制魔驴一动捆最常用的方法就是使用冲锋角色(羊驼/512)开局在队伍最后面的特性代替其他角色吃捆。但是我们在实战过程中还是会碰到即便带了冲锋角色其他角色还是被捆到的情况(如下图)。所以本专栏就来简单分析和探讨一下这种情况发生的原因。

即便带了冲锋角色后排3人还是被魔驴打断了

机制讲解

在说明之前我们首先需要了解一些基础知识。首先就是竞技场战斗开始时的角色位置(见下图)。战场直径是2320,开局双方角色按照攻击距离排序,相邻角色间距200,所以可知双方开局一号位间距1320。而当携带冲锋角色(羊驼/512)时则会使得她们原本的位置空出来并将她们挪到距离战场边缘240处。(当只上场冲锋角色的情况下则不执行挪到最后这一步)

另外我们从图中不难发现,战斗开始时,进攻方只有3名角色在屏幕内而防守方则有4名,说明战场的中心是偏向进攻方的,这也是之后要提到的进攻方携带冲锋角色比起防守方更容易被魔驴打断的原因。

战斗开始时的角色位置,左侧进攻,右侧防守

接着我们再来看看两个冲锋角色和魔驴一动的技能详细描述。

羊驼 512 魔驴一动技能描述

首先羊驼和512的冲锋技能机制类似,但是512冲锋速度要比羊驼快一点,而这也是为什么带512比带羊驼更容易使得后排角色被对面魔驴打断的原因。

然后来看魔驴的技能,将自身的视点切换到最远的地方,面对冲锋角色时由于她们一开始在最后面所以大概率就会成为魔驴技能锁定的目标,然后是范围伤害和捆。

好了,在我们了解了以上这些知识时,想必大部分小伙伴都已经可以得出答案了。那就是魔驴一动捆判定范围的时机是技能出手锁定最远目标瞬间所以如果此时被锁定的冲锋角色已经冲锋至距离某后排角色较近位置就会使得该后排角色进入魔驴控制范围导致被捆。那么影响因素有哪些呢,从上述说明以及我们平时的经验不难发现以下几点:

1.魔驴的出手速度。我们已经得知魔驴打断冲锋方后排角色是由于冲锋角色被魔驴锁定时距离后排角色过近造成的,所以我们可以很简单的推导出当对面魔驴站位越靠后出手速度越慢从而使得我方冲锋角色更多地向前冲锋导致我方后排角色越容易进入魔驴控制范围(这就是实战遇到这种情况对面大部分都是五号位魔驴的原因)。这时问题就转化成了魔驴出手速度的影响因素,那就是说过无数次的基本站位知识,即取决于双方开局(无冲锋角色时)一号位的站位情况,魔驴方开局一号位越靠前,冲锋方开局一号位越靠后,魔驴出手速度越慢导致冲锋方后排角色越容易被捆。

2.我方后排角色的站位。这个很好理解,我方后排角色站定后距离战场边缘外的冲锋角色越近肯定越容易被拖累进入范围被捆。影响这点的有两个方面,其中一个就是上面介绍战场布局时说过的战场中心是偏向进攻方的,所以进攻方角色距离己方边缘的距离就会更近导致更容易被对面魔驴影响;而另一点依然是我们的基本站位知识,也依旧决于双方开局一号位的站位情况,魔驴方开局一号位越靠前,冲锋方开局一号位越靠后,冲锋方角色就会越靠后接近战场边缘导致越容易被捆。

3.冲锋角色的不同。这个同样很好理解,512比羊驼冲锋速度更快,所以当被对面魔驴锁定时相应冲锋的距离更长更加接近后排角色导致更容易被断。另外一提,当携带冲锋角色面对魔驴时,魔驴并不是一定会锁定该冲锋角色的,毕竟如果你冲锋角色冲的快导致在被魔驴锁定时超过了最后排的角色时,那自然就会使得锁定目标依旧是最后排的那位角色,当然出现这种情况需要把上述几个条件竟可能拉到最大,实战一般这种阵容极少;或者就是跟日服之前的bug那样羊驼和512冲锋前的等1s没了直接光速冲刺。

规律运用

在我们了解了上述机制后,我们就需要将其运用于实战,首先上面说了进攻一方比起防守更容易被断,所以当我们进攻时就需要防止我方关键角色不被影响(特别是充电角色比如水电、露娜、雪哥等)。下面先放一张常见的几个双方开局一号位角色下的防守方五号位魔驴面对进攻方带羊驼时五号位被魔驴打断情况的懒人一图流。

防守方五号位魔驴,进攻方羊驼时五号位被控制情况

从上图了解一下大概的情况就行了,实际上我们实战遇到最多的情况还是前面提到的充电角色,所以我后面就把水电的大致规律单拿出来。(关于其他角色更具体的情况还是后面我直接教大家计算或者去游戏里好友对战试一下来的方便)

首先关于防守方五号位魔驴进攻是羊驼的情况下,五号位水电从上图就可以得知,而四号位水电由于本身充电速度快于五号位魔驴,所以即便进入魔驴控制范围也不会导致电被断,这也是目前姐法水电盲打喜欢用四号位水电的原因之一。

然后是关于进攻是512的情况,由于512冲锋速度快,所以不仅会被非冲锋T五号位魔驴打断还会被带冲锋T的五号位魔驴打断(不带冲锋T四号位的情况由于能达成条件的角色还没出就不提了)。部分常用角色的规则见下图,防守方羊驼换512同。

进攻512的情况

还有双冲锋遇到单冲锋的情况比较少见所以这里就不详细展开了,如果真的用到了就自己测好了,双冲锋打不冲锋因为水电充电更快所以不用考虑。

上面简单的讲了几个进攻如何防止对面靠后魔驴打断我方五号位水电的情况,接下来我们攻防互换,看看什么情况下可以利用靠后站位的魔驴来打断对面带冲锋角色的水电。
首先是防守方带羊驼的五号位水电,结论就是断不了,原因就是因为开局战场中心偏向进攻方,所以防守方距离战场边缘更远使得羊驼不容易在魔驴出手时靠前后排角色。由此可见防守方的优势,同样这也是羊驼的优势,因为512冲锋速度快就更容易接近后排角色,那么我们就来看看打断带512的五号位水电的情况。

情况很简单,当我们使用站位最靠前的布丁作为T时,对面带512且开局一号位攻击距离在武松之后则对面的五号位水电就会被我们魔驴打断了。而实际上像这样的阵容主流的就剩下开局一号位是雷姆的情况了,那么这时我们的一号位只要是前卫就能断水电了,但是由于雷姆的控制范围受到我们一号位的影响,所以为了让雷姆竟可能打不到我方后面的角色一般T还是会选择靠前的布丁等角色。

说了这么多实际上利用这点的解法屈指可数,只能说对进攻方太不公平了,这里就举个例子好了↓

扇子礼衣换水七姐法等都是可行的

最后再来讲解一下如何计算,我们就拿进攻羊驼雷姆水星姐法水电VS防守姐姐黄骑充电宝老师魔驴为例。首先还是请上我们的站位计算器(专栏底下)计算一下双方的站位情况。

首先我们需要知道魔驴一动出手的时间,计算器上显示的入场帧数为87帧,所以再加上152帧(切换状态和等待时间)得239帧。然后我们再来看此时羊驼处于什么位置,首先我们知道羊驼开始在屏幕外240处,我们将进攻方左侧边缘设为位置0,即羊驼开局在-240处,羊驼的起始冲锋时间为1(将羊驼挪到-240)+152(切换状态和等待时间)+60(开局1s后)+1(下1帧冲)=214帧,那么到被魔驴锁定可以冲锋的时间为239-214=25帧,那么乘上羊驼的冲锋速度(800/s)就可以得到冲锋的距离,减去初始位置的-240便可得到此时羊驼的位置≈93.3,那么再加上魔驴控制的范围280+112(受击宽度)=392可得魔驴向又最远可控距离≈485.3,通过查看站位计算器中角色的最终站位发现姐法424和水电344都小于这个距离,因为她们就会被断。举例结束,如果羊驼换成512只需要将冲锋速度改一下即可,而换到防守方冲锋角色的位置则是和进攻对称即在靠近防守方边缘240处即2560。

本专栏到这里也就结束了,可能有小伙伴发现标题是(1),那么肯定还有后续,这也是当然的,毕竟这里我们研究的是魔驴捆出手锁人的时机发生了什么,那相应的就有捆生效的时候发生了什么,没错,那就是当捆生效快于冲锋角色冲锋的终点位置时就会将其定在原地,而最大的实战价值在于控制对面冲锋角色落在对面二号位之后,使得一些针对性技能打在二号位上起到针对的作用,关于这点从魔驴出来到现在也陆陆续续的在用,所以我也在考虑专门讲一下,不过最近要讲的东西太多,所以这个可能会搁置,所以(2)短期内是出不来的(说不定后面我懒直接鸽了)。最后祝大家竞技场顺利,抄作业别被烟了。


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