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【求生之路2】爆头音效插件

2021-12-10 21:35 作者:银靴  | 我要投稿

    看到嘤猫评论区下面有人给出了爆头音效插件的网址,恰好群友也希望我能为服务器加一个爆头音效插件,于是,我就找到了网址中的插件,并给插件稍微添加了一点新功能

Description:

    该插件能够提供个性化爆头音效,客户端能够自行决定是否开启音效,并且能自定义音效。服务器将记录音效,并在玩家每次进入时自动加载。自定义音效来源于服务器提供的菜单,或自行修改cookie。

Requirements:

    sourcemod1.10 (sourcemod1.9未测试)

Installation:

  1. 将插件源码保存为DingShotSound.sp,并编译成插件(如何编译详见本人其他专栏)

  2. 将编译好的插件放入 ./addons/sourcemod/plugins

  3. 新建 dingshotsounds.txt ,并输入内容

  4. 将 dingshotsounds.txt 放入 ./addons/sourcemod/configs

  5. 如果运行正常,可以考虑删除源码中的调试部分并重新编译以稍微优化插件(可选)

CVAR:

  • dingshot_default    -    默认爆头音效文件路径

  • dingshot_status    -    默认爆头开关

  • dingshot_debug    -    调试模式开关

CMD:

  • sm_yinxiao    -    爆头音效开关

  • sm_yinxiaomenu    -    爆头音效选择菜单

  • sm_yinxiaomeun    -    爆头音效选择菜单

Questions :

Q:我觉得这个聊天框命令太复杂了,怎么换一个简单一点的呢?

A:CreateConVar 后面的第一个参数设置的就是命令的形式,你可以修改这个命令为你想要的命令。

Q:我该如何添加更多音效以供客户端选择?

A:模仿txt文件前面的示例,修改双引号内的路径和名称,选择服务器 \left4dead2\sound 内的音频文件,或者是自己添加的第三方音频。不过请确保客户端有这个音频,并在插件的OnMapStart 部分仿照例子加载音频。

Q:音效开关可以设置成默认开启吗?

A:可以,音效开关默认为关闭,你可以设置成开启。通过dingshot_status这个参数设置。

Q:我想要更多自定义设置,比如分别为特感和小僵尸制作爆头音效和开关?

A:虽然我已经实现了这个功能,但考虑到这个功能需要太多额外的代码,另开一个插件来管理会更加合理,所以我并不会在这个插件里实现这个功能。

To Do:

    未来可能会引入sql
    未来可能会修复tank的错误音效问题

Special Thanks:

    感谢热心的群友,是他们我才会有想法和动力去写这么一个插件。非常感谢!

Code:

TXT:

参考文档:

[1]    Left 4 Dead 2 Events - AlliedModders Wiki (alliedmods.net)

https://wiki.alliedmods.net/Left_4_Dead_2_Events

[2]    Client Preferences API (SourceMod) - AlliedModders Wiki (alliedmods.net)

https://wiki.alliedmods.net/Client_Preferences_API_(SourceMod)

[3]    L4D2: Dingshot. Headshot Ding. Killshot DING. - AlliedModders (alliedmods.net)

https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=293719&highlight=Dingshot

[4]    [Tutorial] ClientPrefs - AlliedModders (alliedmods.net)

https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=228244&page=1

[5]    L4D2-Competitive-Rework/match_vote.sp at master · SirPlease/L4D2-Competitive-Rework · GitHub

https://github.com/SirPlease/L4D2-Competitive-Rework/blob/master/addons/sourcemod/scripting/match_vote.sp


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