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关于KT新书那些事(上)

2021-03-23 15:18 作者:忠不可言的瞎子  | 我要投稿

       

        新书改动说大不大,说小也不小。说改动大,两个族数据同步9E大桌,SM/DW加入3个新单位。说改动小,这本书主要目的是在卖剑卫和G仲裁。我就简单说下新环境下的变化吧。

                                   星际战士篇

       SM大致上延续了以前的组军思路,还是近战大哥+长手大枪+高生存力队长+打杂人员的组合。近战大哥除了以前谈到过的大剑暴风盾先锋老兵和锤盾终结者外,新加入的剑卫老兵能在这个位置上坐到性价比最高。用法也很简单,队长带着暴风盾利用老兵专家的偷跑能力先移动到中场,压缩对方走位空间。(遇到能堆致命伤强杀高特保目标的队伍比如千子和dw的时候也可以捏着2cp苟命打后手)如果有空闲分数,买一把爆燃手枪会在中场压制上做得更好。

恐怖的剑卫老兵队长,当前环境下几乎没有天敌


        长手大枪这个位置上,SM有很多优秀选手。P狙 披风导弹侦察兵 导弹终结者等等,这些单位的优缺点以前都详细讲过,这里就不赘述了。新书环境下,除了最直接的受害者是重爆弹,从3分涨到了6分,除了能打致命伤这点无可替代以外,其他全面不如罐头内战时候的重力炮。更重要的是新单位G仲裁的加入,带来了集优秀身板和恐怖输出于一身的G仲裁枪手。25分就能做出来一个t5 w3 拿着42寸2发,523大枪的可怕火力点,配合重武器专家,觉得是kt性价比最好的炮台,没有之一。

        领队人员方面,万年雷打不动的P狙队长终于遇到竞争对手了。19分的P狙虽然依靠渗透能力在控图 上依旧有压倒性优势。但是新秀G仲裁队长 18分 t5 w3的优秀身板在生存力上略胜t4 w2迷彩斗篷的P狙队长一筹。输出方面,提升到BS2+且无视距离惩罚的P狙配合3种弹药要比G仲裁的三把长手S5爆弹枪厉害不少。不过重型款522的威力也差不多达到kt大枪门槛,突击款3发501敲盾蜂保护下的磁轨这类需要堆枪数的目标时也是相当优秀打铁选手。总的来说,两位队长半斤八两,具体用谁看对手类型和个人喜好。

移动碉堡,生存和火力的结合


         最后就是打杂人员的选择了,按照惯例,大枪优先配置通信专家鸟卜人辅助。劳模TSM队长辅助了一位又一位火力手,真可谓是铁打的鸟卜人队长,流水的大枪。除了TSM队长外,还有仲裁和宿卫老兵队长也能带鸟卜仪,不过在额外的分数成本面前,这些都只能成为第二选项。除了鸟卜人外,还需要一个跑图做任务的真·工具人。这个位置上,几乎所有分数便宜的模型都可以出任。由于老SM加1W后涨分的关系,我推荐使用最便宜的侦察兵,10分一个人端着霰弹枪到处乱窜。还能依靠战斗兄弟这个换伤技能客串一下人肉兵蜂,算是新版本下性价比最高的炮灰工具人了。


        分享一下我的100分星际战士通用表(对阵nec除外)

领队:    G仲裁队长  18分

重武器:G仲裁枪手换装处决者重型爆弹步枪 25分

老兵:    剑卫老兵队长,装备暴风盾和爆燃手枪 31分

通讯员:TSM队长爆弹枪+链锯剑+鸟卜仪 16分

其他人员:侦察兵换装霰弹枪 10分

        根据实际情形可以做一下微调,比如G仲裁队长三把爆弹步枪的选择,剑卫队长去掉爆燃手枪省下一分把领队换成P狙队长等等。分数扩充到125分依然还是在这个基础上再填一把523大枪或者来一个剑盾先锋老兵强化前排双鬼拍门,如何取舍就要看各位指挥官自己的智慧了。

下篇讲DW和NEC(哪天摸够了再动笔

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