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离谱《Vivy》第6集松本的飞行形态居然是靠MC做出来的?

2021-05-08 00:51 作者:细雨rainy  | 我要投稿

《Vivy -Fluorite Eye's Song-》大家都看过就不多说了,这里介绍一个小知识。第6集来自未来的AI松本变身成了一个飞行器,而这个飞行器的灵感竟然来源于胡拓磨经常玩的Minecraft,也就是大家熟知的“我的世界”。

胡拓磨是《Vivy》的机械设定&总作画监督,他在推特上表示,第6集登场的松本飞行模式本来设计差不多就是那样,可是后来发现描绘均等的立方体意外的很困难,为了符合设定必须要经过反复的立体验证。正在他苦恼到底要如何去验证这个3D模型的时候,突然想到一个游戏。脑海中灵机一闪[就是它了],就这样找到了验证的方法。没错,就是MC。

胡拓磨是何许人也?

尽管名字看上去很像中国人,但胡拓磨是个纯正的日本人,大家不要弄错了。胡拓磨别名:えびす たくま,Production I.G出身。跟今井有文、瀬口泉是同期。他和今井有文一样都是霸权社的主力之一,《进击的巨人》《甲铁城的卡巴内利》都有他出色的发挥。

他曾经担任《机器人笔记》和《罪恶王冠》的机械设定。《进击的巨人 第二季》的动作作画监督;《进击的巨人 第三季》道具设计+作画监督;《甲铁城的卡巴内利》原画+作画监督;《终结的炽天使》道具设计+作画监督。

顺便说一下,AI松本最初的设计形象是这样的感觉。它由多个立方体构成,能变换多种形态。走路的时候还会伸出关节,下面这是行走模式。

负责概念艺术设计的人叫“よー清水”。也是一个大佬级人物,他参与过「FF7 」「兽娘动物园3」「第五人格」「催眠麦克风」「甲鉄城的卡巴内利」的概念艺术设计,横浜那个1比1的实物高达的整体效果图也是他画的。

よー清水推特截图

よー清水的作品之一

PS4游戏《炼金术士之弧》的概念艺术设计图

AI松本的概念图

薇薇驾驶飞行器的概念图

よー清水先设计了一个AI松本的概念艺术图,然后再由机械设定的胡拓磨来完成细节。よー清水发推说,只是一个箱子就能有如此活灵活现的表演,多亏了声优福山润和各位动画师们的努力,让一个立方体AI也拥有了众多的表情,真是非常感动。

不管是よー清水还是胡拓磨,《vivy》的设计团队绝对是业界顶尖水平。加上霸权社的动画制作,长月达平+梅原英司的脚本,神前晓的音乐,相信这部动画的后期也一定能给我们带来更多惊喜。这里我就是要毒奶一波,所谓“霸权”顾名思义就是我霸权社做出来的动画。

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