《异度之刃2》原版一周目通关简评

异度之刃2(无dlc)一周目通关简评
虽然异度之刃2发售已经好久了这个似乎有点太晚了但是还是写一写吧 头图是也不知道谁做的缺德图片

异度之刃2是一款制作非常精良的jrpg游戏,整个游戏的战斗系统体验很不错,系统复杂让战斗充满乐趣而不是无脑刷刷刷。但是大部分战斗系统(最后一章开头才会彻底解锁完,嗦不出话)要在第三章末才能解锁,而此时大概游戏时长有二十个小时,在此之前战斗是蛮枯燥的。并且在解锁以后也需要一段时间才能彻底搞明白。


一个好的rpg在通关的时候会给你带来落寞感 ***神剑就是这样的游戏,虽然画面有点渣 也有很多缺陷但是影响真的很大吗?想起最喜欢的jrpg 核心危机也是一样的感觉 太棒了——VGtime玩家【终归】
剧情方面,主线剧情很长,全程语音和即时演算动画,即时演算动画也就代表着在回放的时候你甚至可以设置剧情发生时的天气。整个剧情在前几章其实很平淡但中期开始揭开伏笔后整个剧情一下子紧凑且非常吸引人。到后期剧情地图开启后的各个暗示让人为之着迷,整体来说剧情设计在jrpg里面较高的水平,也有让人思考的方面但是结尾方面emmmm并不能算特别好,感觉有点赶了,再加上结局似乎是和一代有关而我并没有玩过一代所以没有很看明白,但是仍给人体验不错。支线剧情很多但除了异刃支线以外无语音,这些支线剧情有效充实了世界观,并且根据主线支线完成度不同,npc的对话会有区别。一些支线还会互相联动,rpg游戏中的精髓之一就是有超多的支线嘛。似乎是为了省制作难度和省空间,许多即时演算动画中的动作是明显重复的。


音乐方面,据说请了几百个作曲人共同制作,十分豪华的音乐阵容让异度之刃2的所有音乐各有特色,曲量丰富,每个地图都有好几个并且白天黑夜还有变奏,都十分出色,每一首配乐都可以让人吹爆,配乐非常符合它的使用场合,调动玩家的情绪。如果说别的方面还可以挑刺的话,这个配乐方面绝对是让人没得挑的。所以说去年tga没有最佳配乐提名绝对有黑幕.jpg

人物方面,除了主角和尼娅·还有大家的衣服设计很诡异以外都不错,即使是路人也很好看(除了某女王)不过还是属于大众脸emm有时候同一个模型会在好几个人身上用。而异刃排除掉小黑以外,主角方的异刃和反方的异刃分别是不同人画的导致画风区别很大,主角方的画师是乐园追放的上岸主画师斋藤将嗣。各个异刃都有不同的画师,除了某个做饭团的从配音到人设到建模三爆炸以外都不错,配音阵容也很豪华。

画面方面其实很精美,古拉大草原,斯佩比亚工业帝国等的画面细节丰富引人入胜,光影效果和还不错尤其是掉落物也会受光影影响。但是因为ns的屑机能限制导致游戏整体分辨率低,再好的画面因为那一堆马赛克让人看着也掉水平,确实遗憾。


总评
+战斗系统很有趣
+主线剧情长且吸引人,即时演算动画制作精美,支线剧情多丰富设定
+音乐棒
+每个异刃都有一个专属剧情完善设定
+人设
+(私货)“宅”元素蛮多,各种梗玩的不亦乐乎,主角团的日常互相玩闹很欢乐
+画面细节很丰富,甚至每个草摆动方向都不同
+配音很有感情,cv阵容豪华
+每个npc会随着任务进行不同说不同的话,丰富npc的个性,并且如果持续关注下可以推断出你探险期间这些npc的经历,如古拉的警卫队小哥。让他们变得更“立体”了起来
-七冰任务设计师对社会有多大怨念
-第一次看见古拉大草原时被画面震撼然后迷路;第一次看见英维迪亚大滑梯时被震撼然后迷路;第一次进入洛修利亚被音乐震撼然后迷路....非常糟糕的地图指引
-各种支线需要的收集要素根本不知道去哪找
-机能限制导致分辨率感人,再加上最初战斗系统未完全开放时极其无聊的战斗和前期没有特色的平淡剧情以及地图虽设计精妙但极易迷路,这三点导致游戏前期劝退率很高,大概二十个小时的劝退时间,撑过这段时间才可以体会到游戏的乐趣
-有时候蛮迷幻的剧情,但影响不大

评分来说在我心里这个游戏至少是9/10分,扣的一分主要是结尾和地图指引。不过这个分数还是有我的一部分私货。这个评分是仅按照原版正常一周目流程来评价的,不包含任何dlc,等买了机票以后可能会有要高一些?