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把握未来趋势!2023 Core77交互设计类获奖作品有哪些?

2023-07-19 12:19 作者:UXD尤克斯国际艺术中心  | 我要投稿



每年 Core77 设计奖都会表彰设计企业在所有领域的卓越成就,它反映了设计专业的丰富性以及从业者的洞察力和毅力。奖项致力于卓越和包容性,为学生和专业人士提供机会,以 23 个不同的设计学科为背景,在全球范围内展示他们最优秀的作品:


窥探未来,汲取设计灵感:2023年CORE77思辨设计奖作品一览!

思辨设计类获奖作品⬆️


官网指路👉:https://designawards.core77.com/


👇下面我们将重点介绍 Interaction 交互设计分类下的优秀作品,帮助同学们以此为参考,寻找项目的灵感和切入点:



Interaction

Core77 Design Awards

-2023-



• Interaction

01-Tower of Faces: Augmented Reality Experience

(by Tessellate Studio:


“记住逝者最好的方式就是尊重他们曾经的生活。”

Tessellate 在美国华盛顿特区的美国大屠杀纪念馆标志性的 Tower of Faces 画廊中创建了一种增强现实(AR)体验,希望找到一种人类和技术的解决方案,以真实地讲述被纳粹德国行凶者及其当地帮凶摧毁的犹太社区 Eishishok 兴盛的生活和文化的故事。



当游客穿过 Tower of Faces 时,增强现实体验通过文本、口述叙述和图像将30幅肖像中的一部分栩栩如生地展现出来,在原始的黑白照片上覆盖上色彩的瞬间传达了社区的活力和那些失去生命的人们的形象,体验是自助式的:游客可以选择启动增强现实的照片,听到照片背后的故事,甚至通过增强现实可视化的动画连接看到人与人之间的关系,这些连接将游客引导到附近相关的肖像。开放式的探索方式让游客可以漫游照片,并深入了解个人故事。



• Interaction

02-Daydreamer

(by Daily tous les jours:


城市可以为集体白日梦而建造吗?

在人口空前增长、人口密集和城市地区日益分化的时代,我们需要为公共空间打造新的互动模式。Daydreamer 重塑了公共长椅,在放松的时刻将社区凝聚在一起。



Daydreamer 是一个新的雕塑系列,由互动的、缓慢摇动的长凳组成,可以创作轻柔的音乐并鼓励同步编舞。艺术品围绕城市领域的暂停时刻创造了一种仪式,在舒缓的音景中激发公共体验。



装置由三个旋转长凳组成,配有声音和传感器系统,每个旋转长凳最多可容纳四人,由加拿大白橡木(长凳)和粉末涂层铝(拱形)制成,LED 灯设置在拱门中,随着发出的声音而变化,每个长凳下方还有两个定制的 LED 筒灯组件,用来增强运动效果。


• Interaction

03-Deck of Spaces: K12 Second Edition

(by Multistudio + CAST:


The Deck of Spaces 是一套用来增强物理环境对学生学习方式影响的卡牌。我们学习环境中的一切都有能力创造更强的归属感、包容性,以及更好地支持应对学习者的差异性,The Deck of Spaces 增加了对空间作为一种影响因素的更深层次认识。



每张卡片的一面有一个标题和描述性文本,另一面有应用示例图片。这些牌组分为四个类别:学生体验、教育者体验、范式和教育者小品,使用这些牌组没有固定的方式,可以由个人或团队使用,它们可以在焦点小组、头脑风暴会议中使用,或者作为课堂活动的辅助工具,它考虑了有效的学习环境和学生和教师对学习经验的各种感知。




• Interaction

04-Starbucks Pro Design System

(by Tactile:


Starbucks Professional 是一种通用的用户体验(UX)策略和界面设计系统,适用于全球星巴克咖啡馆中的所有后台设备。基于高度功能性的交互组件和视觉直观的模式构建而成,专业设计系统帮助星巴克及其合作伙伴实现更直观、愉悦和连接的设备体验,同时为顾客提供优质和精心制作的承诺。



Starbucks Pro Design System 有助于提升不同设备界面的质量和一致性,为全球星巴克合作伙伴和顾客创造一个更具凝聚力的设备家族和愉悦的体验。



项目通过建立一套通用的UI模式,将外观和感觉规范化到各种设备配置和屏幕尺寸上,并增加额外的细节和保真度,从而为系统确立清晰的视觉身份。



• Interaction

05- Hemi - A therapeutic toy

(by Natalia Ikebara:


脑性瘫痪(CP)是儿童时期最常见的身体残疾,它是由脑损伤引起的,目前尚无治愈方法。偏瘫是CP最常见的表现形式,偏瘫患儿在进行依赖双手协调使用的日常活动(如进食或穿衣)时会遇到困难。专家通常建议在家进行额外的疗法,从而维持技能并延长治疗效果。然而,在许多情况下,家庭环境中存在缺乏参与和配合的问题,这是由于疗法本身由重复性的锻炼组成,许多孩子可能由于缺乏动力或无趣的治疗工具而停止进行。



我们如何让家庭疗法对这些孩子更有趣味性?

Hemi 是一种治疗玩具,它可以激励患有手臂-手部运动障碍的儿童在家中继续进行有趣的锻炼,它包括物理控制器和一个带有治疗游戏的数字平台。通过将重复性训练变成有趣的锻炼,Hemi 使儿童能够进行长期的治疗,而他们甚至不知道自己在进行锻炼。


• Interaction

06-substance:ID

(by Niklas Muhs and Joel Sjödin:


在瑞典发生的20%的致命交通事故都是司机受药物影响。根据统计数据,在瑞典道路上,每500名司机中就有一名酒后驾驶。近年来这些酒后驾车事件有所减少,但与受其他药物影响驾驶的相比,问题相对较小。



项目基于一家初创公司的液相色谱质谱技术开发了 substance:ID,使警方能够在道路上检测到受药物影响的驾驶。使用可更换的试剂盒,避免了交叉污染。检测过程本身是微创的,只需要从指尖采集一小片汗液样本,嫌疑人甚至无需离开车辆,substance:ID 协助警方和嫌疑人进行测试,确保结果准确一致且用户体验良好。通过一个快速的筛查测试,可以在两到三分钟内进行初步怀疑的调查,如果怀疑得到确认,该设备可以执行更长时间、更准确的测试,其精度可与尿液和血液测试相媲美,从而将整个判决时间缩短到约22分钟,而不是长达四个小时。

substance:ID 通过避免通勤、人员、时间和事故等直接和间接地节省资源,能够快速、准确、便携、廉价、卫生和非侵入性地检测药物驾驶,从而提高道路安全。



• Interaction

07-Lives in Process

(by Yan Yan:


这是一份数据驱动的报纸,报导了俄乌战争和乌克兰的难民危机,采用实时数据原型可视化难民数量,通过字体大小和数字来展示。在关于俄乌战争的新闻中,哪些词语最常出现?在这份报纸中,所有新闻中的词语都可以统计,并且它们的频率通过不同大小的字体和矩形来表示,以创建实时报导俄乌战争的图表。这种形式通过图形设计提供对话,超越了数字、事实、文本、文学或分析,让观众不仅仅是翻阅报纸。



• Interaction

08-SwellSense: Creating 2.5D interactions with micro-capsule paper

(by Tingyu Cheng:


我们的生活环境总是有图案或纹理的。从粗糙的表面纹理到更明确设计的图案,2.5D结构无处不在,并与2D平面表面交织在一起。这些2.5D纹理有助于人类感知,使我们能够感受、理解和发现额外的环境信息。



认识到2.5D结构的重要性,研究人员尝试复制甚至发明新的表面纹理以帮助人类感知。创建纹理面临着昂贵且速度缓慢的制造设备的挑战,例如使用高分辨率的3D打印机或需要特殊的2.5D图案打印机(例如 Casio Mofrel 2.5D 打印机)。此外,现有的大部分工作都集中在创建不同形式的2.5D纹理上,而对于在这些制造的纹理中实现感知,支持与表面的交互的研究则较少关注。因此,项目希望提供一种高度可定制的方法,快速制造具有集成感知能力的2.5D表面结构。

SwellSense 利用了一种现有的特殊微胶囊纸,在加热时在其表面局部膨胀。通过在微胶囊纸上丝网印刷可伸缩的导电银墨水(主墨水)和碳墨水(辅助墨水),既实现了加热器以触发局部材料膨胀,又实现了传感器以在用户用手指滑过纹理表面时捕捉输入信号。SwellSense 的交互功能可以为视障人士提供帮助,通过触觉交互实现音频增强,还为创造具有信息丰富和富有表现力的触觉特征的各种物理界面打开了新的设计空间。



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