【搬运】【给想成为动画师的人的一席话】#3(杏桑)
【这是日本的一位已为人母的偶尔当当儿媳妇的动画师的日记】【搬运学习】【livedoor Blog】
※日本二维传统动画制作背景※
【给想成为动画师的人的一席话】#3
2020-08-10
我是现役动画师兼插画师的杏。
作为自由动画师身份接TV动画的原画以及作画监督的工作。
距离前面的日记有一段时间了,这次我想对“动画”的下一个作业环节“动画检查”,
通称“动检”来写一写内容。
(这是我自己动检时期的做法。
现在数码作业业发展起来了,稍微会有不同的地方,
所以请结合参考看看。)
动画检查“动检”
工作内容:
动画的动作没有按照原画师、演出指示来绘制的时候,将其进行修改。
方便下一个作业人员(上色、合成等)的工作得以顺畅进行。
(这是手绘作业的最后的环节,所以哪怕是移交给数码作业时也一样要将问题修改好)
动检的流程(每个人的做法不一样。以下是我的做法,仅供参考。)
①确认律表和Layout
——检查是否有写错的内容
——同时确认Layout把握整体的流程
②确认原画描线
——检查动画师有没有好好地描绘原画、作监修改的线条
③确认动画
——●是否按照原画师的轨目进行动画作业
(轨目=区分动作缓急的指示。
有等割,前偏割,后偏割等。)
——●轨道是否正确
(轨道=物体运动时的轨迹。
像扔出球时的抛物线那样的东西。
只要没有受到外力作用,轨迹就不会改变。
——●有没有忘记中割的地方
——●线条是否很好地连接着
——●线条是否达到了被导入到数码设备时不会出现模糊情况的程度
——●西服的纽扣呀,纹样的线条等细小部分的绘制是否漏掉了
——●阴影呀,媳妇的皱纹等有没有出现不自然的“时有时无”的情况
(虽然原画绘制了,但是动画时如有不自然的地方就会要下意识地去删减或者增补一下。
※最多也是“太不自然的时候”而已)
——●“转头”等角色的脸动起来时是否有脸崩(走形)的情况
※↑超级重要!!!角色走形是致命问题。
转头基本上都要修改。
④给动画师出修改意见 or 自己修改
如果对方是新人动画师的话,也会一并加入新人指导,哪怕细小修改也会出意见。
要修改的地方很多也还是要出意见。
对方要是比自己有资历的前辈动画师,就很难返回去,一般就自己修改掉的...
然后,“哪怕返回去给他改也改不好吧”的这样的镜头,一般自己修改会更快...
不过,大体上因为周期关系,自己改会更快,所以大体上都是自己直接修改的啦------
⑤合成结束后,参加“返修大会”
——●导演、演出、作监、色指定、合成等,各环节的负责人聚集一起
将完成的画面进行确认,将有问题的地方点出来。
——●大家对于在哪个环节加入修改进行确认后,就进入返修作业。
——●一般周期基本上没有时间了,所以会有通宵的情况。
(也有作品会需要全部的动画师一起通宵作业...)
以上是动检的大致流程啦。
接下来就是大家在意的...
报酬相关啦!!!
我当时做的时候1集固定50,000日元的。
只不过,一个人在规定周期内没有办法检查完全部的卡,
所以检查的镜头确实很少的情况下,
检查的卡的动画张数X20日元=动检工资
比如:检查了500张
就是:500张X20日元=10,000日元
加上自己也做动画的活,那就是“动画工资+动检工资”,
返修也会比较少,所以建议自己负责的集数尽量自己来做动画。
其他:
在分配给动画师作画镜头前,
确认镜头内容的时候,觉得这卡镜头“就给那个人画吧!”,
那就直接跟动画师交涉,
难画的镜头可以跟制片沟通单价后,
搭配简单的镜头来拜托动画师的话,
相对会容易被动画师接受。
同时,有的作品或者有的公司在分配动画师镜头前,
会让动检确认然后绘制“大致示意”,
(比如转头的中间画(←99.999%会走形的地方))
不过电视动画的制作周期也非常少有这种安排...。
成为动检的话,相对来说收入是比较稳定的,
生活上也会轻松一些。(只不过在其他行业看来收入还是值得同情的...)
动画师在什么样的状况下是无法进行作业的呢,
或者会容易画错的呢,
等等这些(经历了动检后)都能看得出来,
所以接着前进到“原画”岗位时,“动检”时期的积累可以帮到很多。
因此我个人意见是,
大家最好可以经历一次动检工作。
这是在周期的最终阶段的工作很是精疲力竭的呀~