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C4D电商标配oc渲染器中英文对照

2021-07-24 16:26 作者:万不耐一  | 我要投稿

设置

设置主要分为2块,IPR视窗当中的OC设置,主要设置OC的采样值、渲染模式及相应优化;另一个是渲染设置当中选择渲染器为Octane Render,这里主要设置的OC的分层输出路径及相应的分层选项。

 

Octane Render设置

Max. samples最大采样

Diffuse depth漫射深度

Specular depth折射深度

Ray epsilon光线偏移

Filter size 过滤尺寸

Alpha shadows   Alpha阴影

Caustic blur 焦散模糊

GI clamp GI修剪

 

Alpha channel   Alpha通道

Keep environment保持环境

 

Path term. power路径终止强度

Coherent ratio连贯比率

Static noise静态噪点

Parallel samples平行采样

Max tile samples最大平铺采样

Minimize net traffic最大限度减少网络流量

 

Adaptive sampling自适应采样

Noise threshold噪点阈值

Min.samples最小采样

Expected exposure预期曝光

Group pixels群组像素

 

Exposure曝光

Gamma 伽马

Hightlight compresion 高光压缩

Response 镜头

Natural response 中性镜头

Vignetting 暗角

Saturation 饱和度

Hotpixel removal 噪点移除

Gamma before response 伽马响应之前

Pre-multiply alpha 预乘alpha

Disable partial alpha 禁用部分alpha

Min. display samples 最小显示采样

Dithering 抖动

White point 白点

Saturate to white 饱和度到白色

 

Bloom power辉光强度

Glare power 眩光强度

Ray amount 光线数量

Glare angle 眩光角度

Glare blur 眩光模糊

Spectral intensity 光谱强度

Spectral shift 光谱偏移

 

Devices 光谱偏移

Account 账户

C4D shaders C4D着色器

Other 其他

Env. 环境

Out-of-core 核心

Nodes 节点

 

Octane Render渲染设置

渲染设置包含3大部分,分别为Main主要、Overwrite kernel Setting覆盖核心设置、Render Passes渲染通道。Overwrite kernel Setting覆盖核心设置我们不勾选。

 

Geometry Engine几何体引擎

Geometry Control几何体控制

Check Materials Every frame检查每一帧材质

Lgnore Unused Materials忽略未使用材质

Motion blur运动模糊

Time Sampling Per Frames每帧时间采样

Render Buffer Type渲染缓存类型

Clay Rendering Clay渲染

Use All GPUs 使用全部GPU

Time Limit(sec)时间限制

 

File文件

Format文件格式

Depth深度

Compression压缩

Show passes显示通道

Save beauty 保存完美通道

Multilayer file 多层文件

 

Raw 原始

Diffuse 漫射

Diffuse D. 直接漫射

Diffuse I. 间接漫射

Diffuse filter 漫射过滤

Reflection 反射

Reflection D. 直接反射

Reflection I. 间接反射

Reflection filter 反射过滤

Refraction 折射

Refraction filter 折射过滤

Transmission 传输

Transmission filter传输过滤

Emitters 发射器

Environment 环境

SSS 次表面散射

Post 后期

Shadows 阴影

Noise 噪波

Include environment 包括环境

Select All 选择全部

Unselect all 取消选择全部

 

Lighting passes 灯光通道

Ambient light 环境光

Sun light 太阳光

Light pass1 灯光通道1

 

Render layer mask 渲染图层蒙版

 

Info passes信息通道

Z-depth Z深度

 

Octane Render材质

主要包含三种基础材质类型和纹理节点。

 

Octane Render基础材质

Diffuse 漫射

Roughness 粗糙度

Bump 凹凸

Normal 正常(法线)

Displacement 置换

Opacity 不透明度

Transmission 传输

Emission 发光

Medium 中(媒介)

Common 公用

Editor 编辑

 

Diffuse 漫射

Specular 镜面

Roughness 粗糙度

Filmwidth薄膜宽度

Filmindex薄膜指数

Bump 凹凸

Normal 正常(法线)

Displacement 置换

Opacity 不透明度

Index 索引

Common 公用

Editor 编辑

 

Roughness 粗糙度

Reflection反射

Filmwidth薄膜宽度

Filmindex薄膜指数

Bump 凹凸

Normal 正常(法线)

Displacement 置换

Opacity 不透明度

Dispersion 色散

Index 索引

Transmission 传输

Medium 中(媒介)

Fake Shadows 伪阴影

Common 公用

Editor 编辑

 

 

Octane Render材质纹理节点

Image Texture图像纹理

Rgb Spectrum RGB颜色

Gaussian Spectrum高斯颜色

Float浮点

W Coordinate世界坐标

Baking texture烘培纹理

 

Projection投射

Transform变换

 

Checker棋盘格

Dirts污垢

Fall off衰减

Marble大理石

Noise噪波

Random color随机颜色

Ridged Fractal脊柱分形

Sine Wave正弦波

Side侧面

Turbulence湍流

Instance Color实例颜色

Instance Range实例范围

 

Clamp Texture修剪纹理

Color Correction颜色校正

Cosine Mix余弦混合

Gradient渐变

Invert反向

Mix混合

Multiply相乘

Add相加

Subtract减去

Compare比较

Triplanar三平面

Uvw Transform  UVW变换

 

Displacement置换

Blackbody Emission黑体发光

Texture Emission纹理发光

Absorption Medium吸收介质

Scattering Medium散射介质

 

Octane Render对象

Octane Render区域光

 

Type类型:

Power功率

Temperature色温

Texture纹理

Distribution分配

Surface brightness表面亮度

Double sided双面

Normalize标准化

Samp.rate 采样率

 

Visible on diffuse漫反射可见

Visible on specular镜面反射可见

Cast shadows投射投影

Transparent emission 透明发射

 

Use light color 使用灯光颜色

Opacity 不透明度

Light pass ID灯光通道ID

 

Octane Render日光

Type类型:

Turbidity浑浊

Power功率

North Offset向北偏移

Sun size太阳大下坡

New Model表面亮度

Sky color天空颜色

Sun color太阳颜色

Mix sky texture混合天空纹理

Imp.Samp重要性采样

 

Octane Render分布

Distribution 分配

Surface 表面

Count 计数

Seed 种子

Keep Away保持距离

Normal Align 法线对齐

Up vector 上行矢量

Vertex Map顶点贴图

Shader着色器

Min 最小

Max最大

Position位置

Scale 缩放

Rotate旋转

 

Octane Render体积雾

Default 默认

Cloud1 云朵

Random Cloud 随机云朵

Size 尺寸

Voxel Size(Editor)体素大小(编辑)

Voxel mult.(Render)体素相乘(渲染)

Edge feather 边缘羽化

Texture 纹理

Display type 显示类型

 

Volume medium 体积介质

Density 密度

Volume step length 体积步长

Absorption吸收

Scattering 散射

Emission 发光

 

Octane Render环境

Texture 纹理

Power 功率

RotX 旋转X

RotY旋转Y

Imp.samp 重要性采样

Type 类型

OC摄像机

 

Auto Focus 自动对焦

Focal Depth 景深

Aperture 光圈

Fstop 光圈

Aperture aspect ratio 光圈纵横比

Aperture Edge 光圈边缘

Bokeh side count 散景边数

Bokeh rotation 散景旋转

Bokeh roundedness散景圆滑

Pixel aspect ratio像素纵横比

Perspective correction 透视校正

Near clip depth近剪裁深度

Far clip depth 远剪裁深度

Distortion扭曲

Orthographic正交平面

Lens shift镜头偏移

 

Octane Render对象标签

Visibility可见

General visibility一般可见

Camera visibility摄像机可见

Shadow visibility投影可见

Object layer 对象图层

Layer ID 图层ID

 


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