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SONY SNS-NS7集中答疑帖

2022-01-16 16:54 作者:大蚊子跨年  | 我要投稿

【【索尼通讯社】索尼无线颈挂扬声器SRS-NS7焕新上市:“可穿戴的私人影院”-哔哩哔哩】参见以上链接。大法在公布SRS-NS7产品(以下简称“本品”)后,在B站引起了广大索犯的热烈讨论。其中焦点集中于本品新增的空间环绕声功能。废话少说,先讲结论:

  1. 本品与其前代产品相比,新增了与普通蓝牙设备的连接能力,应用场景更广。

  2. 佩戴舒适性和音质略有提升,但SRS系列的定位限制了它不是一个主打音质的产品。

  3. 本品是典型的生态产品。自身不具备任何环绕音频解码能力,除非搭配XR电视否则只能作为2.0声道立体声随身音箱使用。

原因在于:

  1. 本品的音频发射器SPDIF输入仅支持PCM解码,不支持任何多声道编码,更不支持次世代音频编码。

  2. 说明书明确指出配合电视使用时必须将电视的光纤输出设置为PCM,否则就会出现发射器黄灯快闪不出声音的问题。

  3. 广告体现的虚拟杜比全景声效果是由XR系列电视机自带的认知引擎负责解码及进行虚拟环绕运算,然后输出给本品的就是PCM2.0。言外之意只要你有XR系列电视并且打开3D声音功能,就算你用SPDIF接的是上代产品甚至其它的类似产品,照样都有空间环绕效果。

  4. 本品用蓝牙连接任何设备都只有立体声效果。无论播放的是什么片源都是如此。

那么本真的就一无是处了吗?不尽然。

  1. 本品作为生态产品,XR电视相关的HRTF参数都是根据本品的电声学特性配置的,因此使用其它兼容产品代替本品,空间定位的效果会大打折扣;

  2. 配套软件支持通过拍摄用户头部照片定制HRTF这一非常“大法”的前卫功能,本品在XR生态内有的地位是明确且不可替代的。

  3. 与无线大耳相比,卦颈产品的音质虽然不占优势,但在炎热的夏天具备无可替代的清凉特性,并且不妨碍用户与周围的人机进行交流互动。

B站用户关心的第二大焦点就是本品与PS系列产品的相性,总结如下:

  1. 本品可以通过SPDIF直连PS2、3及非SLIM型PS4,需要在光纤音频输出将编码设定为LPCM,也就是说能直连但不支持虚拟环绕。

  2. PS3、4、5均可以通过电视的SPDIF out连接本品,但是只有配合XR系列彩电才具备虚拟环绕功能。

  3. 由于PS5 Tempest 3D空间环绕系统的特性(球形声场),理论上哪怕是HT-A9这样的顶级AV系统(半球形声场)在游戏内声音定位方面的表现都不如一副合格的耳机。因此把本品和便宜一半的Pulse 3D相比,后者在PS5游戏音频的表现反而是碾压前者的。

答疑如上,欢迎讨论。


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