碧蓝档案迷思 2023.09.23

40级拿60级的钻还是想太多了,所以这次正好有时间来写点这周的想法。
这次技术性调整除了修改几个立绘之外,画伯那个读取插图的文字竟然都改了,不知道公告里有没有写,我反正没注意看。
战斗中解决一波敌人后所有单位会等行动结束后统一进行移动,但处于移动CD中的单位依然需要等移动CD结束,意思就是当你遇到对面只剩最后一个躲在最后面超出前排射程但后排打得到,前排刚往前靠停下来后排就给打掉了的时候后排会先于前排进行移动,前排需要等移动CD结束后才能跟上,如果再出现类似优香那种半途站定放技能的情况后排极大可能替前排吃一轮伤害,兴许就导致暴毙。手操状态下想要解决类似问题很简单先清后排或者把前排拉到射程之内。但是,同样情况下前排刚启动还未停下时对面最后一个就被打掉的话前排会继续跑,会比统一行动的情况更早站下一波的位,真要微操不一定能精准控制,所以还是运气成分居多。
如果真能精细微操,玩类似陆八魔佳代子让对面搞自杀式恐袭也未尝不可,或者说打个提前量在对面还未分散站位的时候就给挂上炸弹炸了,不过想这么玩最大的问题可能不是操作时敌方前排限制己方后排的站位。
你问我为什么叫陆八魔不叫阿露是吧,那是因为我觉得陆八魔这名很有个性!
说到站位,偶尔会出现的后排冲得比前排还前除了前排走位靠后的原因之外掩体诱惑也是重点,如果一个掩体的位置非常诡异那后排确实可能为了强行吃掩体往前冲,解决思路要不给掩体先打掉要不自己整一个,或者把前排再往前拉,不过感觉把对面全部毙了最简单。
活动该打的都打了就看看剧情,每次看互动都有一种这老师性格飘忽不定忽上忽下的错觉,不知道应该说是因材施教还是突发恶疾,但是突然转念一想,如果忽略由玩家提出的那些选项,单纯把整个互动当成剧情和故事,把老师当成king一样的能让周围人自动迪化的设定也许更说得通,实际上老师就是个心地善良的木讷直男一路无话只是学生个个都给他把台阶找好了。随便找点例子比如志美子让你去寻宝,宝没寻到问你气不气你说还行,然后她心里一惊什么老师竟然觉得还行难道他找到宝藏了,原来老师觉得我的笑脸就是宝藏?哎呀好害羞,这样的,或者伊织掉坑里老师想半天不知道怎么办,伊织好家伙老师故意不救我就像看笑话是吧,太变态了,如此这般,这么理解的话一切都合理了起来,不是老师经常语出惊人像个有怪癖的大人,而是学生各自对老师抱有粉红色的幻想导致老师的形象变得高大立体了起来,瞬间感觉产生了别样的乐趣。
之前看到有人说无井不下池,但是对于我这种收集癖来说,井一两个不一定用得上至少不一定养得起的角色和造一两发不一定出得了的家具到底哪个更好,属实是把我的CPU干烧了,你问我收集角色不也是收集,不不不,那是给氪佬玩的,但好像家具也没好到哪去。