光明记忆:无限 15分钟实机流程简短解析
就在11月4号晚上11点,光明记忆官方发布了最新的15分钟试玩预告
相比于之前steam上的版本,这次的在设定上新增了一些内容,也对之前的系统进行了一些优化
首先在画质上,相比于之前的版本版本
这个最新的演示在画质上明显变得流畅
而且光学效果:如水滴在护腕上的反光,枪械的一些棱角什么的,也明显要很高
在武器开火上,相比于前一代,这次的无限枪焰,抛弹,和打击效果明显更胜一筹
1代的冲锋枪开火的时候明显感觉说枪焰不够明显,像是红色的一小团攒在枪口前面遇到网卡的时候还会有看不到的情况。(个人体验)
血液效果也很明显,有液体溅射的效果,死后地面上还会留下明显血迹,甚至用枪打敌人脆弱部位甚至会有碎裂效果出现
这比起前代版本中的敌人击杀效果要好了很多
弹道也进行了加强,能够看见从不同方向射来的子弹和尾焰
当然画质上的提升大家有目共睹,我局不做详细阐述了
场景制作,虽然植物依然有点腊乎乎的感觉,但是已经有了明显的对于外界变化做出的改变
比如下雨时会随着风雨无规则摆动,人经过时会被刮起来。天气效果:如下雨时雨滴打在叶片上也能明显体会出来。
水面感觉没怎么变,一代就做的很不错了,二代在这基础上对水面的一些细节,如反光,浑浊度等进行了一些小小的修缮。



场景破坏效果这一次官方特意展示了一番
对于花瓶,盒子扥一系列小物件的破坏效果有了明显的展示
但是感觉这个木箱子手枪打一下就炸飞了,有点夸张

在游戏整体的设计上,也有了很大的出路
虽然暂且不知道这个游戏15分钟用的是的是哪个章节
但是武器换了,不是之前的小冲锋枪和能量霰弹枪
而是一把自动步枪(开火声音明显更粗壮),和一把狙击枪
技能界面也相对做了改变,没有了一代的技能显示
取而代之的是血量和能量条,这就考验玩家的记忆性了



新增了一个小兵,是紧张形,当然感觉也不咋地
然后增加了格挡和抓取,蓄力回旋,小型追踪子弹这4个技能
士兵还增加了语言的丰富程度,有各种搞笑很接地气的粗口,丰富了人物感情方面






