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仙剑奇侠传7值得吐槽的地方很多,真把我整破防只用了三个字

2021-11-04 23:33 作者:jh_94  | 我要投稿

 引子

诸位看官放心,作为一位“专业”的游戏评测师,我绝对不会标题党的,但是标题的内容等我“专业”地评测完后再细细道来。文章开头首先得感谢一下steam平台,让我省去了大量篇幅来吐槽方块平台在玩《仙剑奇侠传7》(以下简称《仙剑7》)这件事上给人造成了多少困扰。至于这些困扰,大多来自我的某位魏姓好兄弟,也正是在他的疯狂吐槽之下我选择了等steam平台上线后再购买,虽然当天就被wegame减20优惠券背刺了,当然这些都不是重点。

评测的版本是steam目前的最新版本,本人的成分既不是仙剑粉也不是仙剑黑,纯路人。先写句总结性的话在前面“好就好在这是仙剑系列的作品,坏也坏在这是仙剑系列的作品”。

 

画面表现

自从《仙剑7》宣传光追的PV出来以后,我已经不知道第多少次吐槽这个光追就是个噱头了,希望这是最后一次吐槽,老实说这个光追开了除了让我的显卡升温以外,我实在想不出还有什么正面反馈,当然这有可能是因为我眼神不好,看不出光追的加成。好在即使不开光追,《仙剑7》的画面在系列中仍然是独一份,在国产同类游戏中也有着可以与《古剑奇谭3》一战的顶级水平。毕竟团队改用了以前从未使用过的UE4引擎,开发中的学习成本会大大增加,就结果来说还算喜人。

虽然我想吐槽的地方仍然很多,比如那些毫无质感的贴图,为什么跟我看到的别人用UE4引擎做出来的画面差距这么大啊?当然最想吐槽的还是脸,整个游戏玩下来就没觉得那个角色的脸是不崩的,NPC如此,主角团甚至更崩,我真的很难想象我玩个角色扮演游戏第一次笑出来不是因为幽默的剧情,而是因为过场动画中女主的脸崩得太厉害了(截图特意找了张看不清正脸的,不然我怕写着写着笑出声来)。不过呢,我对这些都是有容忍度的,毕竟128元的游戏,还是一个用新引擎的开发的团队,如果拿去跟隔壁价格是《仙剑7》快3倍的《破晓传说》比,显然是不公平的。所以我得出的结论是作为仙剑系列作品的最新作,《仙剑7》的画面是合格的,甚至如果大胆一点,我可以称之为系列画面里程碑式的作品。


游戏性

跟著名的《古剑奇谭3》一样,《仙剑7》放弃了长久以来坚持的回合制,采用了即时战斗系统。姑且不论这种改动取得的结果好坏,这种敢于放弃传统的勇气还是值得赞赏的,国产游戏如果走不出舒适区又怎么能有进步呢。但是话又说回来,这种需要勇气的事情,玩家对第一个做的人肯定容忍度最高,对后来者的要求自然会高一点。所以我对《仙剑7》的战斗体验是很不满意的,至于有多不满意,可以用我跟某魏姓好友吐槽的一句话概括“这游戏的战斗能不能直接跳过啊?”即时战斗游戏的打击感是重中之重,那么《仙剑7》呢?我甚至不想讨论打击感,因为我觉得它可能压根就没有打击感这个东西。我认识的一个朋友狗哥在他的视频中用切白菜的声音还原了《仙剑7》的音效,虽说是整活,但是也看得出在打击反馈这件事上,《仙剑7》做得有多草草了事。最重要的东西做成这样,那剩下的还能是什么呢,如果说这是一次转型,那也只是失败的转型。不过没关系,我还是对这个价格的游戏很有容忍度的,128元的游戏,去跟万代南宫梦那种今年做完了明年换个皮就能出个新作的《破晓传说》比,能做到这种程度也不能算太糟糕。毕竟《破晓传说》的战斗也就那么回事,而价格可是《仙剑7》的将近3倍。

当然游戏性也不仅仅是战斗,《仙剑7》中还加入了大量的小游戏玩法。比如大家喜闻乐见的打牌,在《仙剑7》中有一款叫做“天地游”的卡牌游戏,游戏本身的玩法没什么值得称道的地方,毕竟石头剪刀布这种模式你玩出花来也还是石头剪刀布,这个小游戏真正精髓的是它的卡牌中有着很多历代“仙剑”中出现过的角色,哦,《古剑奇谭3》的“千秋戏”也有, 那没事了。

然后游戏中还加入了大量潜行、平台跳跃等元素,我就不一一评价了,一句话概括“不会做可以不做”。潜行和平台跳跃对于判定的要求很高,不然玩家游戏体验就会很差,而《仙剑7》在这两个模式中做到了极端。在潜行中的判定极其不灵敏,导致很多潜行关卡直接加速走就能通过,在平台跳跃的判定中又灵敏过了头,一片叶子两头尖尖的地方你想站住脚是不可能的,稍微走过一步也会掉下来。好在潜行是剧情必须要完成的,所以难度低点也可以接受,而平台跳跃则不是主线必须的,我不高兴可以选择不玩,算是开发组对我这样平台跳跃苦手的仁慈了。跟即时战斗模式一样,这些模式的加入也是《仙剑7》某种意义上的转型,但是说实话,我宁可你让我多做两个跑腿的支线任务讲讲NPC的故事,这样的新玩法恕我接受不了。哦对了,这里我少说了一个玩法——解谜,对于这个我个人的观点就是但凡你制作组的人自己玩过海底和八卦两个解谜,都不至于做出这么弱智的玩意儿来吧。兄弟,2021年了这种没有任何难度没有任何技术含量,纯纯的用操作变扭恶心人的解谜设计怎么还能存在啊?我无话可说。

剧情

“仙剑”系列之所以拥有众多粉丝,可以说剧情绝对是第一功臣,前几作的“仙剑”无论画面、游戏性做得再烂,在剧情这块总能拉回不少粉丝的心。有位朋友在评价《仙剑6》的时候说过“至少它的剧情感动到我了”。我可以毫不夸张的说,如果“仙剑”系列有灵魂,那这个灵魂一定就叫剧情。那么《仙剑7》的灵魂到底表现如何?相信很多人都已经看过相关的评论了,有人直截了当说剧情不好的,也有人说是霸总女频文风的,总之很难看到剧情的正面评价,即使游戏的steam好评率其实不低,当然也可能是我看的还不够多。

不过在我说自己的想法之前我先声明,《仙剑7》的剧情绝对算不上烂,甚至我觉得单从剧情出发,比我一直前面在提的《破晓传说》还要强点,毕竟《破晓传说》那个剧情我就差当成恋爱养成游戏玩了。但是反过来说,《仙剑7》的剧情也绝对算不上好,细节缺失在游戏中随处可见,甚至一些剧情出现了明显的矛盾却没有进行解释说明。虽然我很想举几个例子,但是只要一举例肯定会剧透,本着“专业”游戏评测师的素养,我是绝对不会做剧透这种事的,所以就不一一举例了。这里突然想起一句歌词“该怎么去形容你最贴切 ”,《仙剑7》的主线剧情给我的感觉就是偏向于设定的,剧情的推进是通过一个接一个的设定来完成的,而这些设定是没有更加细腻的剧情去填充的,就像是一副骨架上面没有肌肉连接,即使能动那动作也势必是僵硬的,最要命的是这骨架可能还得了骨质疏松。与之相比游戏中一些支线的刻画倒还更加烟火气些,比如明庶门和天师门师祖之间的种种因果,通过很多细节展现出来,一句“饭钱就别在找我要了”不仅塑造了一个具有完整性格的角色,更是体现出了两名角色之间那种紧密的关系。反观主角团,除了天降男主其他三人看剧情像是多年好友,但是他们到底有着怎么样的过往,彼此之间的关系又是如何形成的,都像是设定好的一样,没有再多的笔墨描写了。

比如桑游对月清疏有一种类似害怕长辈责罚的情感,对白茉晴则是肉眼可见的情意绵绵,这种情感就像是设定一般直接表现给玩家看,那么这种关系是怎么形成的呢,可以说是几乎没有。还有一个槽点就是《仙剑7》的boss设定,估计是想走《仙剑3》那种无悬疑的路子,一上来明眼人一下就能看出谁像反派,完了还各种逆天操作暴露自己的智商下限,最离谱的是还就有人能一直被这智商下限算计。但是《仙剑3》虽然是这路子,主线平平淡淡,但是它其他东西丰富啊,水碧溪风、飞蓬夕瑶、月光城等等哪个不让人印象深刻啊,那反观《仙剑7》有什么?

或许制作组以为他们有的,他们以为那些穿插在游戏中的各种前作的彩蛋,加上遍布整部作品的“万象”词条足以唤起仙剑粉丝们对于“仙剑”系列的感情,以此来弥补《仙剑7》的不足。但是凭什么?我标题里说被三个字破防了,被哪三个字?就是“李逍遥”三个字。在《仙剑7》的众多词条中有一个词条是李逍遥,词条总共寥寥几句就道尽了他的一生,而在游戏其他地方提到过李逍遥的似乎也只有河边洗衣人的吐槽,还有一个卢龙城跟小孩换桃木剑的彩蛋,词条就是在这个任务之后解锁的。李逍遥的一生是悲惨的一生,我也知道也有人不喜欢李逍遥,觉得他悲剧的一生跟他自己的性格有关,但是应该没有人能否认就是这个一生都不逍遥的人不止一次拯救了人界众生。19岁击败拜月教主,而后通过试炼当上蜀山掌门,27岁催动剑阵歼灭魔尊,后又与徒弟姜云凡、蜀山其余6圣结阵共守神魔之井封印……桩桩件件哪个不值得后世称颂,但是就是这样一个人在《仙剑7》的世界中只留下了偷看美女洗澡时偷走了她的衣服然后成亲了这样的轶事,我是该感叹制作组只玩真实呢,还是该说一句,既然要搞情怀,是不是也太漫不经心了一点?开头我就说我不是“仙剑”系列的粉丝,毕竟这么多部作品真的从头玩到通关的可能也就《仙剑1》。但我不是不能接受你跟我玩情怀,毕竟我也还是有点点情怀在的,并不是真正的纯路人。至于《仙剑7》你这样跟我玩情怀,我确实接受不了,我很难想象像李逍遥这样的人,在一百多年后的“仙剑”世界里,知名度可能还不及我们生活的现实世界。你看我甚至差点忘了女主的明庶门祖上还跟这位蜀山掌门有过一段渊源,这情怀是玩得有多失败啊。也许有人满足于仅限于此的情怀来弥补剧情,但是在我这里我觉得不行,说破防其实有点夸张,因为我玩《仙剑7》的情感波动其实很小,夸张点说只是为了表达不满罢了。

不足与建议

作为一个“专业”的游戏评测师,写到这里我发现了一个显得我很不专业的问题,那就是这个约定俗成的章节似乎没东西可写了,因为不足或者说我的吐槽已经都写在上面了。至于建议,前面也有提过了,还是一句话,不会做的可以不做,不如专精自己擅长的领域。

小结

这篇文章几乎是一口气完成的,写得其实挺爽的,因为充分抒发了我想吐槽的情绪,在游戏的20多个小时里,我几乎无时无刻都想吐槽,甚至一度想开直播实况吐槽游戏,虽然因为太懒作罢了。其实还有很多想说的话没有说,既然一时半会没想到也就不想再说了。看到这里的朋友应该也理解我为什么说“好就好在这是仙剑系列的作品,坏也坏在这是仙剑系列的作品”,好在跟历代比较《仙剑7》做得确实不差,要说对不对得起游戏的定价也肯定是对得起,但是坏就坏在,你把魂儿丢了留个空壳,还叫什么“仙剑”呢?干脆取名叫《执行任务失败后流落人间与养了很多仙灵兽的女子共生后竟发现我的师尊竟是……》得了。

最后的最后,虽然我很用力的吐槽了,当然也没有用尽全力吐槽,还是留了点面子的,但是总归花这精力来吐槽我还是盼着点“仙剑”这系列好的,不然我连这吐槽的劲儿都省了。《仙剑7》或许真是个转折,未来也许可期。


 


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